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DOOM 24 ago 2015 Onorare il passato di DOOM
Quando si <em>gioca</em> a DOOM, non ci si guarda alle spalle. Dopo tutto il gioco sarà basato sul concetto di “combattimento a spinta in avanti”. Ma quando si tratta di sviluppare DOOM? L’ultimo titolo ha dietro di sé un glorioso passato. È una cosa che il team di id Software tiene sempre a mente mentre lavora, ed era prima nella lista delle cose che il produttore esecutivo Marty Stratton spiegato quando ha svelato DOOM al nostro evento E3 2015. Abbiamo incontrato il team di DOOM sul palco dell’E3 e abbiamo fatto qualche domanda sulle reazioni dei fan e su cos’è importante quando si tratta di onorare il passato di questo celebre marchio. Vedi 
DOOM 30 giu 2016 DOOM – Disponibile l'aggiornamento #1
Il primo aggiornamento di DOOM è ora disponibile per Xbox One, PlayStation 4 e Steam. L'aggiornamento #1 introduce diverse nuove funzionalità, inclusa una Modalità foto per scattare fotografie all'interno del gioco e una nuova opzione di piazzamento dell'arma impugnata, che centra le armi come nel gioco originale. L'aggiornamento comprenderà anche miglioramenti, ottimizzazioni e risoluzione dei bug più comuni. Per l'elenco completo dei contenuti dell'aggiornamento #1, continua a leggere. Vedi 
DOOM 06 lug 2016 DOOM – Creiamo il B.F.G.
Come riassunto in poche parole dal produttore esecutivo Marty Stratton durante <a href=/#it/events/game/bloody-and-relentless-doom-will-test-your-skills/2015/07/13/4>l'annuncio di DOOM</a> al BE3 2015, "DOOM si basa su demoni temibili, grosse armi e movimento molto, molto veloce". Avendo già stampato in 3D il Cyberdemone per 10 fortunati vincitori durante la beta aperta di DOOM e non sapendo bene come stampare la parte del "movimento molto, molto veloce", abbiamo rivolto la nostra attenzione alle grosse armi. Vedi 
DOOM 11 lug 2016 DOOM – Attivo il supporto per Vulkan
Alla id Software, abbiamo sempre creduto nell'evoluzione della tecnologia. Con DOOM, fin dall'inizio abbiamo basato il gioco su queste decisioni tecnologiche. Tutto questo continua anche dopo la pubblicazione, con nuovi aggiornamenti e altro ancora. Oggi, siamo lieti di annunciare un'altra evoluzione tecnologica: il supporto per Vulkan su PC. Vedi 
DOOM 28 lug 2016 DOOM - Grandi aggiornamenti, nuovi contenuti e PartyPlay
Quando abbiamo pubblicato DOOM, due mesi fa, eravamo molto emozionati nel poter finalmente porre il gioco nelle vostre mani. Da allora, è stato incredibile vedervi giocare, sentirvi parlare delle vostre esperienze e leggere i vostri feedback. Non potevamo sperare in una risposta migliore, e vogliamo ringraziarvi per aver reso questi primi mesi un simile successo. Qui alla id Software, i vostri feedback e il vostro entusiasmo continuano ad alimentare i nostri sforzi su aggiornamenti, DLC e nuovi modi di apprezzare il gioco. Vedi 
DOOM 29 lug 2016 DOOM – Disponibile l'aggiornamento gratuito 2
Oggi siamo lieti di annunciare la pubblicazione dell'aggiornamento gratuito 2 di DOOM. Il secondo aggiornamento gratuito di DOOM introduce molte cose, tra cui due nuove modalità multigiocatore: Settore ed Esodo. Settore è una modalità cattura e mantieni, mentre Esodo porterà il brivido di cattura la bandiera a bandiera singola nel multigiocatore di DOOM. Inoltre, introdurremo varie funzionalità di SnapMap, tra cui ambienti e moduli ad ambientazione infernale, zone di lancio, un elenco "Mappe giocate di recente" e un browser di partite pubbliche "Cerca partita aperta", che faciliterà la reazione di gruppi per giocare insieme ad altri. L'aggiornamento 2 contiene molti altri miglioramenti e ottimizzazioni per tutte le modalità di gioco. Vedi 
DOOM 28 ago 2015 Le uccisioni epiche in DOOM
Chi non prova un brivido la prima volta che assiste a un’esplosiva uccisione epica ai danni di un grasso Mancubus è probabilmente un demone a sua volta. In ogni caso, queste brutali mosse di esecuzione sono un aspetto importante di DOOM, ed ecco perché abbiamo passato un po’ di tempo con il team di id Software parlando delle origini di questa idea e del loro funzionamento. Come ha detto il produttore esecutivo Marty Stratton, tutto nasce dall’idea del “<a href=/#it/events/game/discovering-the-essence-of-doom/2015/08/19/13>combattimento a spinta in avanti</a>”, un buon metodo per terminare in modo rapido ed efficiente uno scontro ravvicinato incorporando il combattimento in mischia. Vedi 
DOOM 04 ago 2016 DOOM – Unto the Evil ora disponibile
Dopo la recente pubblicazione dell'<a href="/#it/events/game/doom-free-update-2-now-available/2016/07/29/165">aggiornamento gratuito 2</a>, è ora disponibile il primo DLC premium di DOOM, Unto the Evil. Unto the Evil introduce tre nuove mappe multigiocatore, una nuova arma, un nuovo demone giocabile e altro ancora. Inoltre, id Software ha introdotto il nuovo sistema PartyPlay, che permetterà a chiunque di giocare nelle nuove mappe di Unto the Evil, a patto di essere in gruppo con un amico che possiede il DLC. Analogamente, se possedete il DLC, le mappe di Unto the Evil saranno accessibili a chiunque si trovi in gruppo con voi per la rotazione delle mappe. Vedi 
DOOM 01 set 2015 DOOM alimentato da id Tech 6
Mentre si spara felicemente alle interminabili orde di demoni infernali, è facile scordarsi di tutto il lavoro che ha contribuito a creare il gioco. Ma senza la tecnologia giusta, DOOM non sarebbe in grado realizzare il rapido, furioso, inarrestabile combattimento così essenziale per l’esperienza globale di gioco. È qui che entra in gioco id Tech 6. Alla base del titolo che verrà pubblicato nella primavera del 2016 c’è un motore tutto nuovo. Cosa rende speciale id Tech 6? “È tornata l'illuminazione dinamica”, dice il chief Technology Officer Robert Duffy. Ed è solo l’inizio. Vedi 
DOOM 19 ago 2016 The High Five – Il cosplay da DOOM Marine di Nathan DeLuca
Su "taglia e squarta", sicuramente Nathan DeLuca ha da dire la sua. Dopotutto, il 26enne cosplayer professionista è un esperto nel distruggere demoni e creare costumi. In quanto grande fan di DOOM, DeLuca ha voluto ricreare l'iconico DOOM Marine del gioco con il suo ultimo costume, e il risultato è davvero incredibile.Nel nostro ultimo High Five, abbiamo fatto quattro chiacchiere con Nathan, chiedendogli informazioni sul processo creativo di questo notevole costume da Armatura Praetor, e abbiamo scoperto cosa significa ricreare il DOOM Marine tramite cosplay. Vedi