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The Elder Scrolls Online
DOOM 18 ott 2016 DOOM – Unto the Evil ora disponibile
Dopo la recente pubblicazione dell'<a href="/#it/events/game/doom-free-update-2-now-available/2016/07/29/165">aggiornamento gratuito 2</a>, è ora disponibile il primo DLC premium di DOOM, Unto the Evil. Unto the Evil introduce tre nuove mappe multigiocatore, una nuova arma, un nuovo demone giocabile e altro ancora. Inoltre, id Software ha introdotto il nuovo sistema PartyPlay, che permetterà a chiunque di giocare nelle nuove mappe di Unto the Evil, a patto di essere in gruppo con un amico che possiede il DLC. Analogamente, se possedete il DLC, le mappe di Unto the Evil saranno accessibili a chiunque si trovi in gruppo con voi per la rotazione delle mappe. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 DOOM alimentato da id Tech 6
Mentre si spara felicemente alle interminabili orde di demoni infernali, è facile scordarsi di tutto il lavoro che ha contribuito a creare il gioco. Ma senza la tecnologia giusta, DOOM non sarebbe in grado realizzare il rapido, furioso, inarrestabile combattimento così essenziale per l’esperienza globale di gioco. È qui che entra in gioco id Tech 6. Alla base del titolo che verrà pubblicato nella primavera del 2016 c’è un motore tutto nuovo. Cosa rende speciale id Tech 6? “È tornata l'illuminazione dinamica”, dice il chief Technology Officer Robert Duffy. Ed è solo l’inizio. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 The High Five – Il cosplay da DOOM Marine di Nathan DeLuca
Su "taglia e squarta", sicuramente Nathan DeLuca ha da dire la sua. Dopotutto, il 26enne cosplayer professionista è un esperto nel distruggere demoni e creare costumi. In quanto grande fan di DOOM, DeLuca ha voluto ricreare l'iconico DOOM Marine del gioco con il suo ultimo costume, e il risultato è davvero incredibile.Nel nostro ultimo High Five, abbiamo fatto quattro chiacchiere con Nathan, chiedendogli informazioni sul processo creativo di questo notevole costume da Armatura Praetor, e abbiamo scoperto cosa significa ricreare il DOOM Marine tramite cosplay. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 Creando l'action figure da collezione del DOOM Marine con ThreeA
Alta oltre 30 cm, l'action figure del DOOM Marine di ThreeA è un'incredibile aggiunta alla collezione di ogni fan che si rispetti. Ordinandolo dal Bethesda Store, il DOOM Marine arriverà dotato di tre set di mani intercambiabili, di tre armi da fuoco tratte direttamente dal gioco (fucile al plasma, fucile a pompa e doppietta) e dell'iconica motosega. Se volete assicurarvi una copia dell'action figure del DOOM Marine, <a href="http://store.bethsoft.com/doom-marine-16th-scale-collectible-exclusive-edition.html">le prenotazioni resteranno aperte fino al 20 settembre</a>, ma potrete comunque acquistarla dallo Store dopo tale data, fino a esaurimento scorte. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 DOOM – Disponibile l'aggiornamento gratuito #3
L'attesa è finita. La modalità Deathmatch è ora disponibile con l'aggiornamento gratuito #3 di DOOM! Questa modalità multigiocatore tutti contro tutti è stata una delle più richieste da parte dei fan di DOOM, e oggi siamo lieti di renderla finalmente disponibile. Come avrete forse notato durante l'anteprima di gioco nello <a href="/#it/events/game/doom-deathmatch-private-matches-and-arcade-mode-livestream/2016/09/08/197">streaming su Xbox</a>, Deathmatch è una modalità adrenalinica, ben lontana dal comfort dei combattimenti a squadra. I giocatori dovranno affidarsi esclusivamente alla propria abilità per trionfare, senza compagni di squadra o rune demoniache ad aiutarli. Nel Deathmatch, ogni Marine combatterà per sé, quindi preparatevi a "combattere fino alla morte". Vedi 
DOOM 18 ott 2016 La colonna sonora di DOOM – Intervista a Mick Gordon
Come tutti i grandi compositori di colonne sonore, <a href="http://mick-gordon.com/">Mick Gordon</a> ha voluto innanzitutto conoscere a fondo il tema su cui avrebbe dovuto lavorare. Gordon si è perciò messo in viaggio dall'Australia verso lo studio di Dallas di id Software, ha pranzato con gli sviluppatori a base di barbecue alla texana... per poi combattere con loro all'ultimo sangue in frenetiche partite di Deathmatch a squadre. Un giorno qualunque per Gordon, che dopo questi convenevoli ha iniziato il suo lavoro sulla colonna sonora di DOOM. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 Il fai da te di DOOM SnapMap
Cos’è esattamente SnapMap? “Alla base è un tool di creazione molto facile da usare e che funziona a prescindere dalla piattaforma su cui si gioca”, spiega il produttore esecutivo di id Software Marty Stratton. Non importa che uno sia un aspirante level-designer o semplicemente curioso di scoprire il meglio dei contenuti creati dalla community, SnapMap offre possibilità senza fine per ogni aspetto di DOOM. Non bisogna però pensare che “semplice da usare” significhi che SnapMap è troppo semplicistico. “Si può scendere a un livello di dettaglio tale da poter veramente creare nuove modalità di gioco”, promette Stratton. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 Cos’è il multigiocatore di DOOM?
I fan più fortunati hanno potuto mettere le mani sul multigiocatore di DOOM per la prima volta al QuakeCon 2015. Tutti gli altri dovranno aspettare l’alfa, la beta... e, naturalmente, la pubblicazione di DOOM il prossimo anno (Protip: chi ha prenotato Wolfenstein: The New Order non deve scordarsi di registrare il codice per la beta di DOOM su http://www.wolfenstein.com/it-it/doom. Il team sta selezionando i partecipanti per l’alfa, quindi è bene assicurarsi di essere nella rosa!). “Armi spettacolari”, dice il produttore esecutivo di id Software Marty Stratton. “Movimenti verticali veloci”. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 Alfa multigiocatore a numero chiuso di DOOM
Prima di parlare dei dettagli relativi all'Alfa multigiocatore a numero chiuso di DOOM, proviamo a fare un po' di chiarezza. Non si tratta di una Beta e nemmeno di una demo, ma di una serie di test a numero chiuso con funzionalità limitate. Nel caso dell'Alfa di domani, parliamo di una mappa, una modalità e una selezione parziale di armi ed equipaggiamento. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 DOOM compie 22 anni!
Fu sicuramente uno dei giorni più fenomenali e indimenticabili degli anni Novanta: il 10 dicembre 1993 nacque DOOM... e da quel momento, il mondo dei videogiochi non fu più lo stesso. Nonostante non si trattasse del primo sparatutto in prima persona sviluppato da id Software a uscire sul mercato (la società aveva già bruciato le tappe con Wolfenstein), tutti concordano nell'asserire che DOOM abbia reso <em>popolare</em> quello che è ancora oggi uno dei generi più amati e più giocati. Vedi