
DOOM (2016)
DOOM – Disponibile l'aggiornamento gratuito 2
DOOM (2016)
Oggi siamo lieti di annunciare la pubblicazione dell'aggiornamento gratuito 2 di DOOM.
Il secondo aggiornamento gratuito di DOOM introduce molte cose, tra cui due nuove modalità multigiocatore: Settore ed Esodo. Settore è una modalità cattura e mantieni, mentre Esodo porterà il brivido di cattura la bandiera a bandiera singola nel multigiocatore di DOOM. Inoltre, introdurremo varie funzionalità di SnapMap, tra cui ambienti e moduli ad ambientazione infernale, zone di lancio, un elenco "Mappe giocate di recente" e un browser di partite pubbliche "Cerca partita aperta", che faciliterà la reazione di gruppi per giocare insieme ad altri. L'aggiornamento 2 contiene molti altri miglioramenti e ottimizzazioni per tutte le modalità di gioco.
Per festeggiare la pubblicazione dell'aggiornamento gratuito 2, daremo inizio al primo weekend PE doppi per il multigiocatore di DOOM. Giocando da oggi all'1/8 alle 18:00, guadagnerete PE doppi per raggiungere prima i gradi Echelon desiderati.
Per tutte le note sull'aggiornamento, consultate l'elenco sottostante.
Giocatore singolo
Risoluzione bug e ottimizzazioni
- Risolto un problema che causava la graduale riduzione delle prestazioni nel livello Nucleo Polare
- Risolto un problema con il Cannone Gauss: la modalità di fuoco alternativa d'assedio infliggeva meno danni dell'attacco base
- Risolto un problema che impediva il corretto sblocco dell'obiettivo/trofeo "Sovraccarico Argent" se i relativi progressi erano iniziati dopo la pubblicazione dell'aggiornamento 1
- Risolto un problema che impediva il corretto sblocco del trofeo "Armaiolo" se i relativi progressi erano iniziati dopo la pubblicazione dell'aggiornamento 1 (PS4)
- Risolto un problema che impediva il corretto progresso delle armi e delle maestrie delle rune dopo la pubblicazione dell'aggiornamento 1
- L'obiettivo/trofeo "Non sai fare di meglio?" non è più bloccato prima di aver completato la sfida "Doppio bottino"
- Risolto un problema che impediva di utilizzare le modifiche del fucile a pompa in assenza delle relative munizioni e con "Sempre più ricco" attivato
- Gli indicatori dei danni multigiocatore sono stati rimossi dalla modalità a giocatore singolo
- Risolto un problema che causava l'uscita improvvisa al desktop con i driver NVIDIA attuali (PC)
- Risolto un problema che impediva di assegnare azioni specifiche legate ai menu al controller Steam (PC)
Multigiocatore
Nuove funzionalità
Aggiunte due modalità multigiocatore
Settore – Cattura e mantieni
Esodo – Cattura la bandiera
Miglioramenti al matchmaking
- Risolto un problema che impediva il corretto invito in gruppo dopo l'uscita dell'host
- Migliorata la percentuale di successo di migrazione dell'host
- Risolto un problema di perdita della connessione di rete che impediva l'ingresso in altre partite dopo il ripristino della connessione
- Migliorata la gestione del gruppo nella lobby
Risoluzione bug
- Risolti vari problemi con le armi in terza persona (tremolio delle animazioni e incorretta visualizzazione delle personalizzazioni)
- Risolto un problema con il modulo hack Magnetismo che impediva il ripristino degli oggetti energetici alla posizione originale in caso di morte del giocatore durante la transizione
- Risolto un problema che causava il blocco dell'animazione in terza persona di un giocatore in caso di ripetizioni continuate di uno scherno
- Risolto un problema che causava l'incorretta visualizzazione dei consigli durante la schermata di caricamento
- Risolto un problema che causava l'incorretta visualizzazione delle icone dei giocatori (in alto a sinistra) nelle modalità Arena Clan e Congelamento
- Risolto un problema con l'incorretta assegnazione delle ricompense di avanzamento di livello
- Risolto un problema di visualizzazione nella sequenza introduttiva (visualizzazione anticipata dell'interfaccia delle armi)
- Risolti vari problemi con l'incorretta visualizzazione della personalizzazione delle mani in soggettiva
- Risolto un problema di duplicazione delle caselle di selezione nella schermata Sfide
- Risolto un problema che causava l'incorretto caricamento in elenco di una mappa giocata precedentemente
- Risolto un problema che causava l'incorretta visualizzazione dell'offerta PlayStation Plus (PS4)
SnapMap
Miglioramenti all'HUB Comunità
- Aggiunto "Cerca partita aperta", un browser di partite pubbliche che mostra tutte le lobby pubbliche disponibili
- Aggiunto l'elenco "Mappe giocate di recente"
- Aggiunta la possibilità di iscriversi alle mappe e di scorrerle dal nuovo elenco "Mappe sottoscritte"
- Migliorato il Browser mappe con nuove opzioni di ordinamento
- Aggiunte nuove immagini sbloccabili per la personalizzazione delle mappe pubblicate (11 nuovi sfondi, 10 nuove icone di modalità, 20 nuove immagini varie)
- Aggiunte icone al Browser mappe per identificare le mappe in cloud/locale
Miglioramenti alle funzionalità dell'editor
- Aggiunte le opzioni God mode e Munizioni infinite per gli autori che vogliono testare le proprie mappe
- Aggiunta l'opzione Velocità di movimento nell'editor
Contenuti aggiunti
- Aggiunta una ruota delle armi personalizzabile che permette ai giocatori di avere diverse armi
- Aggiunti 30 nuovi moduli a tema infernale, compresi ambienti interni ed esterni
- Aumentato il numero di armi disponibili con l'aggiunta di pistola, motosega e fucile statico
- Aggiunte le chiavi teschio e il barile infernale
- Aggiunti i Riluttanti all'IA disponibile
- Aggiunto il Mancubus ai demoni selezionabili dai giocatori
- Aggiunti nuovi elementi interagibili, tra cui nidi di sangue, steli infernali e pannelli con treppiedi (touch screen personalizzabili)
- Aggiunte munizioni per armi specifiche alle tabelle del bottino di potenziamenti e IA
- Aggiunti nuovi oggetti di scena infernali, compreso un enorme teschio demoniaco, altari, calderoni e altro ancora
- Aggiunti nuovi oggetti di scena da costruzione, tra cui blocchi, rocce, colonne e archi per personalizzare gli ambienti infernali
- Aggiunte zone di lancio dotate di logica per controllare distanza, velocità, direzione e destinazione
- Aggiunti nuovi effetti per le zone di lancio
- Aggiunte nuove voci infernali Demoniache e Origine
- Aggiornati gli altoparlanti in modo da includere nuovi suoni strumentali
- Aggiunto un oggetto Interruttore che attiva un output in base a un Indice specifico
- Aggiunto un Evento personalizzato che attiva tutte le istanze di un evento quando una sua istanza riceve un segnale
- Aggiunti tre nuovi Filtri: Filtro equipaggiamento, Filtro armi e Filtro cache entità
Miglioramenti alla logica e alle funzionalità degli oggetti
- Le armi hanno una proprietà che permette ai giocatori di toccare le armi toccate
- L'IA ha due nuove proprietà per impostare la percentuale di stordimento e attivare/disattivare lo stordimento
- I giocatori hanno un output "Al raggiungimento percentuale salute"
- Aggiunte nuove proprietà stilistiche agli oggetti "luci" per creare effetti luminosi come, ad esempio, lampeggiante, strobo, rotante e altro ancora
- Gli oggetti di scena e le Aree di blocco giocatore hanno una proprietà Statica che restituisce il valore di budget di rete, ma disattiva tutti gli input (mostra, nascondi, ecc.) durante una partita
- Aggiornata l'entità Inventario in modo da gestire più armi
- Aggiornato l'oggetto Dotazione giocatore in modo che includa la selezione della razza del giocatore demone
- Il comportamento del Gestore IA può essere modificato entrando in un modulo
- La generazione dell'IA può essere inibita in un modulo tramite la logica
- Gli Ambienti dei moduli possono essere modificati durante una partita tramite la logica
- Le barre della salute dell'IA alleata e dei PDI possono essere nascoste o mostrate
- I danni dei pericoli possono essere impostati su "Variabili"
- Le proprietà legate ai colori mostrano la paletta dei colori
- È disponibile una grossa barra della salute come Obiettivo
- "Usa tabella bottino IA alternativa" simula i bottini della campagna per le uccisioni dei demoni
Risoluzione bug
- Corretto l'input Spesa in modo che, se una Risorsa giocatore/squadra scende sotto lo zero, risulti in un Fallimento spesa
- Risolto il tremolio della mano del demone giocatore
- Risolto il costo di rete delle luci. Ciò potrebbe comportare il raggiungimento del limite di budget di rete per alcune mappe esistenti. Gli autori delle mappe potrebbero aver bisogno di rimuovere alcuni oggetti in rete o utilizzare la proprietà Statico per oggetti di scena e Aree di blocco giocatore non alterate dall'uso della logica