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DOOM 11 mag 2016 DOOM – Armi, demoni, velocità
Armi. Demoni. Velocità. In DOOM tutto r uota attorno al combattimento. Ma c’è altro in DOOM a parte correre e sparare. In questo dietro le quinte con il produttore esecutivo di DOOM Marty Stratton e il direttore creativo Hugo Martin, scopriremo come si personalizza l’esperienza a giocatore singolo per ogni gusto... e perché giocare a DOOM non è equiparabile ad altro. Ecco il gioco in azione, a poca distanza dalla pubblicazione mondiale di DOOM il 13 maggio. Vedi 
DOOM 07 mag 2019 Le 5 canzoni migliori di DOOM - 4. La sigla di DOOM 64
La musica di DOOM 64 è forse la più memorabile perché si discosta completamente da quella dei suoi predecessori. Vedi 
DOOM 10 dic 2015 DOOM compie 22 anni!
Fu sicuramente uno dei giorni più fenomenali e indimenticabili degli anni Novanta: il 10 dicembre 1993 nacque DOOM... e da quel momento, il mondo dei videogiochi non fu più lo stesso. Nonostante non si trattasse del primo sparatutto in prima persona sviluppato da id Software a uscire sul mercato (la società aveva già bruciato le tappe con Wolfenstein), tutti concordano nell'asserire che DOOM abbia reso <em>popolare</em> quello che è ancora oggi uno dei generi più amati e più giocati. Vedi 
DOOM 04 feb 2016 DOOM - Trailer della campagna
Nei panni dell’iconico DOOM Marine, vi risveglierete scoprendo che la struttura della Union Aerospace Corporation su Marte è stata devastata e invasa da orde di demoni. La sopravvivenza della razza umana è ora nelle vostre mani... solo nelle vostre mani. Uno sguardo ravvicinato all’adrenalinica campagna per giocatore singolo nell’ultimo trailer di DOOM, il nuovissimo FPS di id Software in uscita mondiale su Xbox One, PlayStation 4 e PC venerdì 13 maggio. Combattete fino alla morte! Vedi 
DOOM 11 set 2015 Cos’è il multigiocatore di DOOM?
I fan più fortunati hanno potuto mettere le mani sul multigiocatore di DOOM per la prima volta al QuakeCon 2015. Tutti gli altri dovranno aspettare l’alfa, la beta... e, naturalmente, la pubblicazione di DOOM il prossimo anno (Protip: chi ha prenotato Wolfenstein: The New Order non deve scordarsi di registrare il codice per la beta di DOOM su http://www.wolfenstein.com/it-it/doom. Il team sta selezionando i partecipanti per l’alfa, quindi è bene assicurarsi di essere nella rosa!). “Armi spettacolari”, dice il produttore esecutivo di id Software Marty Stratton. “Movimenti verticali veloci”. Vedi 
DOOM 06 lug 2016 DOOM – Creiamo il B.F.G.
Come riassunto in poche parole dal produttore esecutivo Marty Stratton durante <a href=/#it/events/game/bloody-and-relentless-doom-will-test-your-skills/2015/07/13/4>l'annuncio di DOOM</a> al BE3 2015, "DOOM si basa su demoni temibili, grosse armi e movimento molto, molto veloce". Avendo già stampato in 3D il Cyberdemone per 10 fortunati vincitori durante la beta aperta di DOOM e non sapendo bene come stampare la parte del "movimento molto, molto veloce", abbiamo rivolto la nostra attenzione alle grosse armi. Vedi 
DOOM 28 ago 2015 Le uccisioni epiche in DOOM
Chi non prova un brivido la prima volta che assiste a un’esplosiva uccisione epica ai danni di un grasso Mancubus è probabilmente un demone a sua volta. In ogni caso, queste brutali mosse di esecuzione sono un aspetto importante di DOOM, ed ecco perché abbiamo passato un po’ di tempo con il team di id Software parlando delle origini di questa idea e del loro funzionamento. Come ha detto il produttore esecutivo Marty Stratton, tutto nasce dall’idea del “<a href=/#it/events/game/discovering-the-essence-of-doom/2015/08/19/13>combattimento a spinta in avanti</a>”, un buon metodo per terminare in modo rapido ed efficiente uno scontro ravvicinato incorporando il combattimento in mischia. Vedi 
DOOM 24 ago 2015 Onorare il passato di DOOM
Quando si <em>gioca</em> a DOOM, non ci si guarda alle spalle. Dopo tutto il gioco sarà basato sul concetto di “combattimento a spinta in avanti”. Ma quando si tratta di sviluppare DOOM? L’ultimo titolo ha dietro di sé un glorioso passato. È una cosa che il team di id Software tiene sempre a mente mentre lavora, ed era prima nella lista delle cose che il produttore esecutivo Marty Stratton spiegato quando ha svelato DOOM al nostro evento E3 2015. Abbiamo incontrato il team di DOOM sul palco dell’E3 e abbiamo fatto qualche domanda sulle reazioni dei fan e su cos’è importante quando si tratta di onorare il passato di questo celebre marchio. Vedi