最新消息
The Elder Scrolls Online
DOOM 2020年12月15日 模組巡禮訪談:〈DOOM Zero〉
〈DOOM Zero〉創作者Christopher Golden訪談內容大公開! 檢視 
DOOM 2019年6月20日 《DOOM》(1993)的五大革新 - 2.模組
《Wolfenstein 3D》獲得成功之後,id Software的團隊注意到玩家花很多功夫想製作自己的關卡。 檢視 
DOOM 2019年8月28日 《DOOM》五大壯烈擊殺:#1 當頭一擊
想見證毀滅戰士展現超人力量嗎? 檢視 
DOOM 2019年6月29日 讓我們瞧瞧誰是老大。六月主題粉絲美術圖提交即將截止!
快來提交粉絲美術圖,爽賺Slayer點數! 檢視 
DOOM 2016年6月06日 The Art of DOOM – From Mars to Hell
A cold research facility on Mars. A blood-soaked pit in the fiery depths of Hell. How do you take these iconic DOOM locations and bring them to life for the latest generation of gamers? And how do you build something that evokes the original DOOM while feeling completely new? For the team at id Software, much of the game’s world came to life thanks to the concept art that helped define the visuals. Here’s an exclusive look at some of the environments in DOOM, with commentary straight from the artists and designers at id Software. 檢視 
DOOM 2019年11月19日 黑夜裡的凹凸貼圖:《DOOM 3》的創新技術
《DOOM 3》不只在遊戲類型上開疆拓土,也讓遊戲製作技術前進一大步。 檢視 
DOOM 2019年5月08日 《DOOM》五大配樂 - 3.〈Cyberdemon〉
這是第一首上榜的《DOOM》(2016)配樂,特點有二。第一,這首配樂吸引人的旋律巧妙融合金屬、迴響貝斯、古典等樂風,帶出一種「不安」的聽覺感受。 檢視 
DOOM 2020年3月31日 模組巡禮:〈No End in Sight〉──專訪Emil Brundage、Chris Lutz和Xaser
我們專訪了《DOOM》(1993)以及《DOOM II》最新一期擴充內容的創作者。 檢視 
DOOM 2015年8月24日 Honoring the Legacy of DOOM
When it comes to <em>playing</em> DOOM, there’s no looking back. After all, the upcoming game is built around the notion of “push-forward combat.” But when it comes to developing DOOM? The latest game is part of a proud legacy. 檢視 
DOOM 2019年5月27日 與Winter’s Fury模組創作者Pyroscourge的獨家訪談!
我們在模組巡禮第一彈,與Winter’s Fury模組創作者進行了深度訪談。 檢視