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DOOM® Eternal

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2019年6月20日

《DOOM》(1993)的五大革新 - 2.模組

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1993年《DOOM》第一次問世,和遊戲玩家先前玩過的其他遊戲非常不同,以致於在上市後很長一段時間裡,第一人稱射擊遊戲都被叫做「《DOOM》類遊戲」。

要只選出五項它對遊戲界的重要貢獻很不容易,不過我們會盡己所能。

2.模組

《Wolfenstein 3D》獲得成功之後,id Software的團隊注意到玩家花很多功夫想製作自己的關卡。所以在製作《DOOM》的時候,他們就費盡心思讓玩家沒辦法染指程式碼。

開玩笑的,《DOOM》整個遊戲的設計過程,都考量到要能讓玩家創造自己的地圖、敵人,甚至故事情節。做法是把關卡數據存儲在真正的遊戲引擎之外,存成WAD(意思是「資料在哪裡?」)檔案。如此一來,玩家可以輕鬆做出自己的WAD檔案,不論單純只是幫《DOOM》設計新地圖,或是乾脆用《DOOM》的引擎創造出全新的遊戲。

這種自訂的自由度在當時前所未見,遊戲公司支持玩家做這種事更是新鮮。

可以想見,製作模組、擴充遊戲在電腦世界裡引發一波熱潮,一路延燒到今天,已經變成非常普遍的景象。所以下一次你在《The Elder Scrolls V: Skyrim》裡遇到一隻戴著高帽的泥沼蟹,就知道要向《DOOM》脫帽致敬了。

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Joe Rybicki

Contributor