Newsy

Fallout 05 maj 2016 Już dostępna – aktualizacja 1.5 do Fallout 4
Oprócz obsługi nadchodzącego dodatku, Far Harbor, oraz dodatkowej optymalizacji rozgrywki, aktualizacja 1.5 – dostępna teraz w wersji beta na platformie Steam – zawiera też ulepszony tryb „Przetrwanie”, zawierający liczne zmiany w oparciu o uwagi uczestników bety. Jeszcze raz dziękujemy wszystkim za udział! Wersja 1.5 jest już dostępna na konsole Xbox One, systemy PlayStation 4 oraz PC. Wyświetl 
Fallout 21 kwi 2016 Fallout Shelter – aktualizacja 1.5 – przetwarzanie złomu, sterowanie dotykowe 3D i nie tylko
Fallout Shelter – aktualizacja 1.5 już tu jest. Życie Nadzorcy stanie się prostsze! Wyświetl 
DOOM 22 kwi 2016 DOOM na PC
Otwarta beta DOOM zakończyła się w tym tygodniu i dzięki waszemu uczestnictwu, przez weekend udało nam się zebrać mnóstwo ciekawych informacji. Infrastruktura serwerów całkiem dobrze zniosła obciążenie i mamy teraz wszystkie dane, potrzebne do przygotowania światowej premiery, 13 maja. Na podstawie waszych uwag, pomiędzy zamkniętymi betami a otwartą betą, dokonaliśmy już licznych ulepszeń i poprawek, a za kolejne uwagi przekazane w trakcie otwartej bety, również bardzo dziękujemy. Wyświetl 
Dishonored 03 maj 2016 Data premiery Dishonored 2 ujawniona
Tej jesieni odzyskasz to, co Ci się słusznie należy. Dishonored 2, kontynuacja stworzonej przez Arkane Studios i entuzjastycznie przyjętej gry akcji z perspektywy pierwszej osoby, 11 listopada będzie mieć swoją premierę na platformach Xbox One, PS4 i PC. Wyświetl 
DOOM 12 maj 2016 DOOM na Indianapolis 500
W DOOMie chodzi przede wszystkim o prędkość. Przez cały czas musisz stosować ofensywny styl gry i przez cały czas musisz się ruszać – inaczej zginiesz. 29 maja DOOM sprawdzi swoją szybkość w nieco inny sposób – w trakcie setnego wyścigu Indianapolis 500, w którym wystartuje samochód inspirowany grą. Samochód DOOMa zadebiutuje 14 maja – w dzień po światowej premierze gry – podczas Angie’s List Grand Prix w Indianapolis. Wyświetl 
DOOM 06 maj 2016 Claycatowy DOOM
Czas pokazać pazury w tym brutalnym, pełnym przemocy, ale jednocześnie uroczym animowanym filmie z DOOMa. Niegdyś sterylne korytarze marsjańskiego ośrodka UAC zostaną wkrótce starte na piasek dla kotów – wypełnią je plastelinowe demony, które będą rozstrzeliwane, przepiłowywane i gromione zabójstwami chwały. Ta krótka animacja z udziałem Claycata (plastelinowego kociaka), została wyprodukowana przez <a href=http://leehardcastle.com/>Lee Hardcastle’a</a> – pokazuje ona, że nie potrzebujesz aż dziewięciu żywotów, aby przetrwać inwazję demonów… a może jednak? Obejrzyj już teraz! Wyświetl 
DOOM 12 maj 2016 DOOM – przygotuj się na rozpętanie piekła
Do premiery pozostał już tylko tydzień, a więc trzymamy super strzelbę w gotowości, a BFG naładowane na maksa, aby 13 maja być gotowym na DOOMa. Dziś przedstawiamy oficjalny zwiastun premierowy gry. Obejrzyj go poniżej! Wyświetl 
Fallout 19 sie 2015 Fallout Shelter w liczbach
Mówić o miliardach stworzonych krypt i tryliardach narodzonych dzieci w Fallout Shelter – darmowej aplikacji dostępnej już do pobrania w Google Play i App Store – to jedno. Czym innym jest jednak spojrzenie na statystyki osiągnięte przez grę w ciągu zaledwie miesiąca po premierze. Mając to na uwadze, nakazaliśmy kilku naszym sprytniejszym obywatelom zebrać wszystkie liczby i umieścić je w wygodnej infografice, która powie wam o wszystkim, od plag radrakanów po bandyckie ataki i nie tylko. Sprawdźcie sami! Wyświetl 
DOOM 11 maj 2016 DOOM – giwery, demony, szybkość
Giwery. Demony. Szybkość. W DOOMie chodzi przede wszystkim o walkę. Ale DOOM to nie tylko bieganie i strzelanie. Zajrzeliśmy za kulisy z kierownikiem produkcji DOOMa, Martym Strattonem i dyrektorem kreatywnym, Hugo Martinem, aby dowiedzieć się, jak możemy spersonalizować kampanię dla jednego gracza, aby dopasować ją do własnego stylu. Przy okazji sprawdziliśmy, dlaczego gra w DOOMa nie może się mierzyć z niczym innym. Zobacz grę w akcji, przed światową premierą, 13 maja. Wyświetl 
Fallout 18 maj 2016 Odkrywamy Far Harbor w Fallout 4
Far Harbor nie jest przyjaznym miejscem. Mieszkańcy miasteczka ci nie ufają. Za każdym rogiem czyhają straszliwe stwory. Nawet sama wyspa chce cię zabić. „Tu nie <em>jest</em> jak we Wspólnocie, że wałęsamy się po okolicy i tu i ówdzie napotykamy tereny skażone radiacją” ostrzega główny producent Phil Nelson. „Tutaj cała wyspa jest radiacją”. Wyświetl