data.images.event.113.DOOM_PC_1315x315.jpgDoom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

DOOM (2016)
22 kwietnia 2016

DOOM na PC

Doom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

Otwarta beta DOOM zakończyła się w tym tygodniu i dzięki waszemu uczestnictwu, przez weekend udało nam się zebrać mnóstwo ciekawych informacji.

Infrastruktura serwerów całkiem dobrze zniosła obciążenie i mamy teraz wszystkie dane, potrzebne do przygotowania światowej premiery, 13 maja. Na podstawie waszych uwag, pomiędzy zamkniętymi betami a otwartą betą, dokonaliśmy już licznych ulepszeń i poprawek, a za kolejne uwagi przekazane w trakcie otwartej bety, również bardzo dziękujemy.

Szczególnie dużo uwag otrzymaliśmy od społeczności PC, szczególnie jeśli chodzi o zablokowaną ilość klatek na sekundę, obsługę dużych monitorów, obsługę wielu monitorów i inne funkcje PC, które z różnych powodów nie były dostępne w becie. Chcielibyśmy wyjaśnić – w dniu premiery ilość klatek na sekundę nie będzie zablokowana. Co więcej, wersja PC zawierać będzie zaawansowane opcje gry i renderowania, dzięki którym gracze będą mogli dostosować zabawę do własnych preferencji lub możliwości swojego sprzętu.

Gra na PC jest w DNA studia id. Jak wielu z was, uwielbiamy modyfikować różne ustawienia tak, aby otrzymać dokładnie taki efekt, jaki sobie założyliśmy. Zawsze chcemy też wyciągnąć maksimum z naszych systemów. W momencie premiery ilość klatek na sekundę nie będzie zablokowana, a gra będzie obsługiwać ultraszerokie monitory 21:9, co zapewni szersze pole widzenia. Dodamy też różne zaawansowane ustawienia, dzięki którym koneserzy gry na PC będą mogli dokonywać inteligentnych wyborów pomiędzy jakością grafiki, a jej płynnością.

Wiemy też, że wielu z was jest zainteresowanych licznymi, fundamentalnymi zmianami, których dokonaliśmy w naszym silniku przez kilka ostatnich lat. W kolejnych tygodniach będziemy dokładnie opowiadać o architekturze silnika idTech 6, o technikach renderingu, technologiach personalizacji i innych inicjatywach, które podjęliśmy, aby rozszerzyć minimalną specyfikację sprzętową dla PC. Trzeba stwierdzić, że zaskoczyliśmy nawet samych siebie.

Planujemy, że wśród zaawansowanych ustawień PC znajdą się:

  • Zablokowanie klatek na sekundę (odblokowane domyślnie)
  • Jakość świateł
  • Włączenie/wyłączenie aberracji chromatycznej
  • Jakość cieniowania
  • Jakość postprocessingu
  • Jakość cząstek
  • Jakość efektów
  • Jakość wzorów
  • Okluzja kierunkowa
  • Jakość odbić
  • Włączenie/wyłączenie głębi ostrości
  • Wzory / Filtrowanie tekstur
  • Dostosowanie jakości rozmycia ruchu
  • Poziom ostrzenia
  • Włączenie/wyłączenie efektu flary
  • Włączenie/wyłączenie efektu kurzu
  • Rozmiar atlasu tekstur
  • Wyświetlanie statystyk
  • Skalowanie rozdzielczości
  • Przezroczystość interfejsu
  • Efekt ziarnistości
  • Tryb renderowania
  • Suwak pola widzenia
  • Prosty celownik
  • Włączenie/wyłączenie widoku rąk
  • Użycie compute shaderów

Jeszcze raz dziękujemy za uwagi i pomoc. Mamy nadzieję, że niezależnie od wybranej platformy, chętnie poznacie szczegóły naszych osiągnięć technologicznych w DOOMie. Z chęcią się nimi podzielimy.

data.images.authors.RobertDuffy_250x250.jpg

Robert Duffy

CTO, id Software