
DOOM (2016)
DOOM na PC
DOOM (2016)
Otwarta beta DOOM zakończyła się w tym tygodniu i dzięki waszemu uczestnictwu, przez weekend udało nam się zebrać mnóstwo ciekawych informacji.
Infrastruktura serwerów całkiem dobrze zniosła obciążenie i mamy teraz wszystkie dane, potrzebne do przygotowania światowej premiery, 13 maja. Na podstawie waszych uwag, pomiędzy zamkniętymi betami a otwartą betą, dokonaliśmy już licznych ulepszeń i poprawek, a za kolejne uwagi przekazane w trakcie otwartej bety, również bardzo dziękujemy.
Szczególnie dużo uwag otrzymaliśmy od społeczności PC, szczególnie jeśli chodzi o zablokowaną ilość klatek na sekundę, obsługę dużych monitorów, obsługę wielu monitorów i inne funkcje PC, które z różnych powodów nie były dostępne w becie. Chcielibyśmy wyjaśnić – w dniu premiery ilość klatek na sekundę nie będzie zablokowana. Co więcej, wersja PC zawierać będzie zaawansowane opcje gry i renderowania, dzięki którym gracze będą mogli dostosować zabawę do własnych preferencji lub możliwości swojego sprzętu.
Gra na PC jest w DNA studia id. Jak wielu z was, uwielbiamy modyfikować różne ustawienia tak, aby otrzymać dokładnie taki efekt, jaki sobie założyliśmy. Zawsze chcemy też wyciągnąć maksimum z naszych systemów. W momencie premiery ilość klatek na sekundę nie będzie zablokowana, a gra będzie obsługiwać ultraszerokie monitory 21:9, co zapewni szersze pole widzenia. Dodamy też różne zaawansowane ustawienia, dzięki którym koneserzy gry na PC będą mogli dokonywać inteligentnych wyborów pomiędzy jakością grafiki, a jej płynnością.
Wiemy też, że wielu z was jest zainteresowanych licznymi, fundamentalnymi zmianami, których dokonaliśmy w naszym silniku przez kilka ostatnich lat. W kolejnych tygodniach będziemy dokładnie opowiadać o architekturze silnika idTech 6, o technikach renderingu, technologiach personalizacji i innych inicjatywach, które podjęliśmy, aby rozszerzyć minimalną specyfikację sprzętową dla PC. Trzeba stwierdzić, że zaskoczyliśmy nawet samych siebie.
Planujemy, że wśród zaawansowanych ustawień PC znajdą się:
- Zablokowanie klatek na sekundę (odblokowane domyślnie)
- Jakość świateł
- Włączenie/wyłączenie aberracji chromatycznej
- Jakość cieniowania
- Jakość postprocessingu
- Jakość cząstek
- Jakość efektów
- Jakość wzorów
- Okluzja kierunkowa
- Jakość odbić
- Włączenie/wyłączenie głębi ostrości
- Wzory / Filtrowanie tekstur
- Dostosowanie jakości rozmycia ruchu
- Poziom ostrzenia
- Włączenie/wyłączenie efektu flary
- Włączenie/wyłączenie efektu kurzu
- Rozmiar atlasu tekstur
- Wyświetlanie statystyk
- Skalowanie rozdzielczości
- Przezroczystość interfejsu
- Efekt ziarnistości
- Tryb renderowania
- Suwak pola widzenia
- Prosty celownik
- Włączenie/wyłączenie widoku rąk
- Użycie compute shaderów
Jeszcze raz dziękujemy za uwagi i pomoc. Mamy nadzieję, że niezależnie od wybranej platformy, chętnie poznacie szczegóły naszych osiągnięć technologicznych w DOOMie. Z chęcią się nimi podzielimy.