
DOOM (2016)
DOOM – giwery, demony, szybkość
DOOM (2016)
Giwery.
Demony. Szybkość. W DOOMie chodzi przede wszystkim o walkę. Ale DOOM to nie tylko bieganie i strzelanie. Zajrzeliśmy za kulisy z kierownikiem produkcji DOOMa, Martym Strattonem i dyrektorem kreatywnym, Hugo Martinem, aby dowiedzieć się, jak możemy spersonalizować kampanię dla jednego gracza, aby dopasować ją do własnego stylu. Przy okazji sprawdziliśmy, dlaczego gra w DOOMa nie może się mierzyć z niczym innym. Zobacz grę w akcji, przed światową premierą, 13 maja.
Przypominamy też o zwiastunie premierowym DOOMa!
Więcej informacji o DOOMie znaleźć można w tych artykułach na Bethesda.net:
Brutalna i szybka kampania dla jednego gracza w DOOM
DOOM – unikatowe streamy z trybu dla jednej osoby i SnapMap
DOOM – przygotuj się na rozpętanie piekła