data.images.event.123.DOOM_Cyber_Mancubus_1315x315.jpgDoom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

DOOM (2016)
11 maja 2016

DOOM – giwery, demony, szybkość

Doom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

Giwery.

Demony. Szybkość. W DOOMie chodzi przede wszystkim o walkę. Ale DOOM to nie tylko bieganie i strzelanie. Zajrzeliśmy za kulisy z kierownikiem produkcji DOOMa, Martym Strattonem i dyrektorem kreatywnym, Hugo Martinem, aby dowiedzieć się, jak możemy spersonalizować kampanię dla jednego gracza, aby dopasować ją do własnego stylu. Przy okazji sprawdziliśmy, dlaczego gra w DOOMa nie może się mierzyć z niczym innym. Zobacz grę w akcji, przed światową premierą, 13 maja.

Przypominamy też o zwiastunie premierowym DOOMa!

Więcej informacji o DOOMie znaleźć można w tych artykułach na Bethesda.net:

Brutalna i szybka kampania dla jednego gracza w DOOM
DOOM – unikatowe streamy z trybu dla jednej osoby i SnapMap
DOOM – przygotuj się na rozpętanie piekła

Gary.JPG

Gary Steinman

Senior Director, Global Content