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The Elder Scrolls Online
DOOM 18 ott 2016 Alla scoperta dell’essenza di DOOM
<em>Armi. Demoni. Movimento.</em> Gli ingredienti essenziali di DOOM. Ma come si combinano questi ingredienti per creare la veloce, brutale e inarrestabile esperienza che si può chiamare senza ombra di dubbio DOOM? Abbiamo fatto questa domanda al team di id Software, ed ecco la risposta: il combattimento a spinta in avanti. La prima volta che id ha incorporato questo concetto nel gioco, “sapevamo di aver centrato il punto”, ha detto il produttore esecutivo Marty Stratton. “È davvero divertente. Possiamo costruirci un gioco intero”. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 Come un artista ha creato un demone di DOOM con una motosega
Quando qualcuno vede una motosega, solitamente il primo concetto che balza alla mente è quello di distruzione. È quello che normalmente si associa a una delle armi più iconiche di DOOM, in grado di fare a pezzi i demoni infernali con furioso trasporto. Ma per l'artista Rob Bast, la motosega assomiglia più alla lama di un chirurgo: uno strumento di grande precisione da utilizzare per creare una complessa opera artistica. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 DOOM all'E3 2016 – Demo, aggiornamenti gratuiti e DLC premium
"Il mese scorso, abbiamo avuto il privilegio di pubblicare uno dei titoli iconici del settore videoludico per i fan di tutto il mondo", ha affermato il produttore esecutivo Marty Stratton all'E3 2016. Sull'onda del successo del lancio di DOOM, Stratton ha condiviso con il pubblico cosa bolle in pentola per il leggendario sparatutto della id Software. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 Onorare il passato di DOOM
Quando si <em>gioca</em> a DOOM, non ci si guarda alle spalle. Dopo tutto il gioco sarà basato sul concetto di “combattimento a spinta in avanti”. Ma quando si tratta di sviluppare DOOM? L’ultimo titolo ha dietro di sé un glorioso passato. È una cosa che il team di id Software tiene sempre a mente mentre lavora, ed era prima nella lista delle cose che il produttore esecutivo Marty Stratton spiegato quando ha svelato DOOM al nostro evento E3 2015. Abbiamo incontrato il team di DOOM sul palco dell’E3 e abbiamo fatto qualche domanda sulle reazioni dei fan e su cos’è importante quando si tratta di onorare il passato di questo celebre marchio. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 DOOM – Disponibile l'aggiornamento #1
Il primo aggiornamento di DOOM è ora disponibile per Xbox One, PlayStation 4 e Steam. L'aggiornamento #1 introduce diverse nuove funzionalità, inclusa una Modalità foto per scattare fotografie all'interno del gioco e una nuova opzione di piazzamento dell'arma impugnata, che centra le armi come nel gioco originale. L'aggiornamento comprenderà anche miglioramenti, ottimizzazioni e risoluzione dei bug più comuni. Per l'elenco completo dei contenuti dell'aggiornamento #1, continua a leggere. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 DOOM – Creiamo il B.F.G.
Come riassunto in poche parole dal produttore esecutivo Marty Stratton durante <a href=/#it/events/game/bloody-and-relentless-doom-will-test-your-skills/2015/07/13/4>l'annuncio di DOOM</a> al BE3 2015, "DOOM si basa su demoni temibili, grosse armi e movimento molto, molto veloce". Avendo già stampato in 3D il Cyberdemone per 10 fortunati vincitori durante la beta aperta di DOOM e non sapendo bene come stampare la parte del "movimento molto, molto veloce", abbiamo rivolto la nostra attenzione alle grosse armi. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 DOOM – Attivo il supporto per Vulkan
Alla id Software, abbiamo sempre creduto nell'evoluzione della tecnologia. Con DOOM, fin dall'inizio abbiamo basato il gioco su queste decisioni tecnologiche. Tutto questo continua anche dopo la pubblicazione, con nuovi aggiornamenti e altro ancora. Oggi, siamo lieti di annunciare un'altra evoluzione tecnologica: il supporto per Vulkan su PC. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 DOOM - Grandi aggiornamenti, nuovi contenuti e PartyPlay
Quando abbiamo pubblicato DOOM, due mesi fa, eravamo molto emozionati nel poter finalmente porre il gioco nelle vostre mani. Da allora, è stato incredibile vedervi giocare, sentirvi parlare delle vostre esperienze e leggere i vostri feedback. Non potevamo sperare in una risposta migliore, e vogliamo ringraziarvi per aver reso questi primi mesi un simile successo. Qui alla id Software, i vostri feedback e il vostro entusiasmo continuano ad alimentare i nostri sforzi su aggiornamenti, DLC e nuovi modi di apprezzare il gioco. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 DOOM – Disponibile l'aggiornamento gratuito 2
Oggi siamo lieti di annunciare la pubblicazione dell'aggiornamento gratuito 2 di DOOM. Il secondo aggiornamento gratuito di DOOM introduce molte cose, tra cui due nuove modalità multigiocatore: Settore ed Esodo. Settore è una modalità cattura e mantieni, mentre Esodo porterà il brivido di cattura la bandiera a bandiera singola nel multigiocatore di DOOM. Inoltre, introdurremo varie funzionalità di SnapMap, tra cui ambienti e moduli ad ambientazione infernale, zone di lancio, un elenco "Mappe giocate di recente" e un browser di partite pubbliche "Cerca partita aperta", che faciliterà la reazione di gruppi per giocare insieme ad altri. L'aggiornamento 2 contiene molti altri miglioramenti e ottimizzazioni per tutte le modalità di gioco. Vedi 
DOOM 18 ott 2016 Le uccisioni epiche in DOOM
Chi non prova un brivido la prima volta che assiste a un’esplosiva uccisione epica ai danni di un grasso Mancubus è probabilmente un demone a sua volta. In ogni caso, queste brutali mosse di esecuzione sono un aspetto importante di DOOM, ed ecco perché abbiamo passato un po’ di tempo con il team di id Software parlando delle origini di questa idea e del loro funzionamento. Come ha detto il produttore esecutivo Marty Stratton, tutto nasce dall’idea del “<a href=/#it/events/game/discovering-the-essence-of-doom/2015/08/19/13>combattimento a spinta in avanti</a>”, un buon metodo per terminare in modo rapido ed efficiente uno scontro ravvicinato incorporando il combattimento in mischia. Vedi