Notizie

DOOM 14 apr 2016 DOOM – Progressione e personalizzazione del giocatore
Elegante o eccentrico? Sottile o esagerato? Qualunque sia lo stile che preferite, la profonda personalizzazione di DOOM vi permetterà di esprimervi al meglio nell’arena del multigiocatore il 13 maggio. Aumentando di livello verranno sbloccate tonnellate di equipaggiamenti, colori per le armature e armi, e tanto ancora. Nel video qui sotto è possibile dare uno sguardo ad alcune delle opzioni di personalizzazione. Vedi 
DOOM 20 apr 2016 DOOM – Streaming esclusivo di SnapMap e del giocatore singolo
Con DOOM ormai alle porte, in arrivo il 13 maggio in tutto il mondo per PlayStation 4, Xbox One e PC, è il momento perfetto per mostrare <em>qualcosa in più</em> del gioco. La prossima settimana ospiteremo due eventi di streaming per dare un’idea approfondita di come sono l’intensa campagna a giocatore singolo e l’innovativo SnapMap. Qui sotto potete scoprire cosa ci sarà da vedere nei due streaming. Vedi 
DOOM 22 apr 2016 DOOM per PC
La Beta aperta di DOOM si è conclusa questa settimana e grazie a voi abbiamo raccolto tante informazioni utili. I server hanno retto il carico di giocatori egregiamente e abbiamo i dati necessari per la pubblicazione del 13 maggio in tutto il mondo. In seguito al vostro feedback avevamo già apportato numerose modifiche tra la Beta a numero chiuso e quella aperta, e apprezziamo gli ulteriori commenti che ci avete fornito nel corso della Beta aperta. Vedi 
DOOM 12 mag 2016 DOOM corre alla Indianapolis 500
In DOOM la velocità è tutto. Il suo combattimento inarrestabile, a spinta in avanti, costringe i giocatori a restare sempre in movimento... o morire. Il 29 maggio, DOOM metterà alla prova la sua velocità in un modo un po’ diverso alla centesima corsa della Indianapolis 500, portando nella competizione una macchina ispirata a DOOM. Il bolide debutterà il 14 maggio, un giorno dopo la pubblicazione mondiale del gioco, all’Angie’s List Grand Prix di Indianapolis. Vedi 
DOOM 06 mag 2016 Il DOOM di Claycat
Fuori gli artigli in questo brutale, sanguinoso e adorabile video animato di DOOM. I corridoi della struttura UAC su Marte non sono più sterili ma ricoperti della tenera (tenerissima!) argilla di demoni pastosi, uccisi a fucilate, straziati dalla motosega e vittime di uccisioni epiche. Prodotto da <a href=http://leehardcastle.com/>Lee Hardcastle</a>, questo corto di Claycat dimostra che non serve avere nove vite per sopravvivere all’invasione demoniaca... <em>o sì?</em> Dategli un’occhiata! Vedi 
DOOM 12 mag 2016 DOOM – Si combatte fino alla morte
A meno di una settimana dalla pubblicazione, la doppietta è già carica e il BFG è pronto: a partire dal 13 maggio saremo pronti per DOOM. Per cominciare, festeggiamo con il trailer ufficiale di pubblicazione del gioco. Guardatelo qui sotto! Vedi 
DOOM 11 mag 2016 DOOM – Armi, demoni, velocità
Armi. Demoni. Velocità. In DOOM tutto r uota attorno al combattimento. Ma c’è altro in DOOM a parte correre e sparare. In questo dietro le quinte con il produttore esecutivo di DOOM Marty Stratton e il direttore creativo Hugo Martin, scopriremo come si personalizza l’esperienza a giocatore singolo per ogni gusto... e perché giocare a DOOM non è equiparabile ad altro. Ecco il gioco in azione, a poca distanza dalla pubblicazione mondiale di DOOM il 13 maggio. Vedi 
DOOM 19 ago 2015 Alla scoperta dell’essenza di DOOM
<em>Armi. Demoni. Movimento.</em> Gli ingredienti essenziali di DOOM. Ma come si combinano questi ingredienti per creare la veloce, brutale e inarrestabile esperienza che si può chiamare senza ombra di dubbio DOOM? Abbiamo fatto questa domanda al team di id Software, ed ecco la risposta: il combattimento a spinta in avanti. La prima volta che id ha incorporato questo concetto nel gioco, “sapevamo di aver centrato il punto”, ha detto il produttore esecutivo Marty Stratton. “È davvero divertente. Possiamo costruirci un gioco intero”. Vedi 
DOOM 09 giu 2016 Come un artista ha creato un demone di DOOM con una motosega
Quando qualcuno vede una motosega, solitamente il primo concetto che balza alla mente è quello di distruzione. È quello che normalmente si associa a una delle armi più iconiche di DOOM, in grado di fare a pezzi i demoni infernali con furioso trasporto. Ma per l'artista Rob Bast, la motosega assomiglia più alla lama di un chirurgo: uno strumento di grande precisione da utilizzare per creare una complessa opera artistica. Vedi 
DOOM 12 giu 2016 DOOM all'E3 2016 – Demo, aggiornamenti gratuiti e DLC premium
"Il mese scorso, abbiamo avuto il privilegio di pubblicare uno dei titoli iconici del settore videoludico per i fan di tutto il mondo", ha affermato il produttore esecutivo Marty Stratton all'E3 2016. Sull'onda del successo del lancio di DOOM, Stratton ha condiviso con il pubblico cosa bolle in pentola per il leggendario sparatutto della id Software. Vedi