
DOOM (2016)
DOOM – Progressione e personalizzazione del giocatore
DOOM (2016)
Elegante o eccentrico?
Sottile o esagerato? Qualunque sia lo stile che preferite, la profonda personalizzazione di DOOM vi permetterà di esprimervi al meglio nell’arena del multigiocatore il 13 maggio. Aumentando di livello verranno sbloccate tonnellate di equipaggiamenti, colori per le armature e armi, e tanto ancora. Nel video qui sotto è possibile dare uno sguardo ad alcune delle opzioni di personalizzazione.
Alcuni di voi avranno già provato il multigiocatore nella recente Beta a numero chiuso, o attraverso qualcuno dei video che hanno iniziato a circolare dopo l’evento. Altri ancora avranno modo di giocare alla Beta aperta questo weekend. Avrete così un assaggio della miriade di opzioni di personalizzazione, ma ecco qui di seguito tutti i dettagli per soddisfare chi vuole sapere come si progredirà nel corso del multigiocatore di DOOM, da un novellino di livello uno a duro classificato a livello Echelon.
Progressione
Non c’è bisogno di essere il miglior giocatore di DOOM per salire di grado. Infatti va bene anche finire nella squadra perdente. Metà dell’esperienza si guadagna solo partecipando e impegnandosi. L’altra metà dipende dalle uccisioni accumulate, dalla posizione nella classifica di squadra, dalla vittoria o sconfitta della squadra, dalle sfide completate e dalle onorificenze come MVP o Uccisione di demoni ricevute. In poche parole, più si gioca e più armature, armi, equipaggiamento e moduli hack verranno sbloccati. Verranno assegnate anche opzioni di personalizzazione epiche per tutto l’equipaggiamento, per devastare i nemici con stile.
Una volta raggiunto il livello 50 riceverete il vostri primo Echelon. Il livello ritorna a 1 e si diventa così Echelon 1, livello 1. Ma ricominciare dal primo livello non significa perdere tutto l’equipaggiamento sbloccato fino a quel momento. Tutto quello che è stato guadagnato rimane lì (ogni volta che si sblocca un grado Echelon verrà sbloccata un’insegna che indica il grado Echelon, per permettere agli altri giocatori di sapere con chi hanno a che fare). Con 10 gradi Echelon e 50 livelli per Echelon... beh, c’è una bella quantità di livelli e una lunga serie di opzioni di personalizzazione da sbloccare, lavorandoci un po’ alla volta.
Armature e armi
Con oltre 300 parti di armature divise in cinque temi diversi, oltre 90 colori primari e secondari e 50 motivi tra cui scegliere, non c’è dubbio che il vostro DOOM marine avrà tutto lo stile di cui ha bisogno per uccidere. Assegnategli una delle cinque armature di base (UAC, demoniaca, cacciatore di taglie, templare e utilitaria) e scegliete i pezzi che preferite tra elmetto, gambe, torso, braccio destro e braccio sinistro. Se volete un torso Giaguaro con gambe a Scalare, un braccio sinistro Ocelot e un braccio destro Gatto selvatico, potete fare benissimo così. Basta aver sbloccato il pezzo e personalizzare il marine come preferite.
Dopo aver scelto l’armatura potrete darle una mano (o due o tre) di vernice. Potrete scegliere il colore primario e quello secondario, il motivo dell’armatura e il colore delle luci. Si può anche scegliere se mettere una vernice opaca, lucida o metallica e quanto intensi devono essere i colori. A questo punto si potrà anche accentuare il look da veterano del marine aggiungendo tracce di sporco o graffi sull’armatura. Si può scegliere di averla pulita e immacolata o farla sembrare un’armatura che ha davvero visto l’Inferno. Per vedere combinazioni davvero assurde, basta applicare la personalizzazione in modo casuale su tutti i pezzi dell’armatura usando tutte le componenti sbloccate per dei design davvero fuori di testa.

Personalizzare le armi funziona allo stesso modo delle armature. Ci sono 96 colori con cui giocare, più 60 motivi e così come per le armature sarà possibile cambiare l’aspetto delle armi e dar loro più carattere. Ogni arma è divisa in due zone e aree di interesse, permettendo di fare di tutto con le combinazioni di colori. Entrambe le zone possono essere personalizzate in modo indipendente l’una dall’altra con un colore uniforme oppure due colori diversi. Le aree di interesse hanno a disposizione un altro colore unico da scegliere.
Tutto questo garantisce che quando il vostro DOOM marine entrerà nel campo di battaglia, nessun altro avrà il suo stesso aspetto.
Moduli hack
A tutti serve una spintarella ogni tanto ed ecco a cosa servono i moduli hack. Si tratta di potenziamenti consumabili progettati per dare un piccolo ma importante vantaggio in multigiocatore. Che si tratti di un indicatore della barra della vita del nemico, o un bonus alla velocità, i moduli hack sono un altro metodo per personalizzare e migliorare l’esperienza di gioco. Non si paga per averli: completare una partita permette di ottenere due moduli hack.
Ogni modulo hack ha tre livelli, quelli di livello più alto durano di più o garantiscono bonus maggiori rispetto a quelli di livello più basso. I moduli Hack non sono legati a una dotazione specifica individuale. Possono essere equipaggiati nella lobby prima di iniziare una partita. Ne potrete scegliere fino a quattro e se vi trovate ad apprezzarne uno in particolare, potrete anche equipaggiarne più di una copia. Un solo modulo hack può essere attivo in ogni momento, e va attivato nella schermata di morte. Il modulo hack non comincia a funzionare prima della rigenerazione e i moduli attivi possono essere annullati scegliendone uno diverso o scegliendo “nessuno” nella schermata di morte.
Alcuni moduli hack sbloccabili sono:
- Timer di rifornimento – Mostra i tempi di rigenerazione dei potenziamenti circostanti
- Allarme – Un indicatore audio avvisa il giocatore della presenza di un nemico nei paraggi
- Tracce di sangue – Svela la posizione dei nemici recentemente feriti
- Munizioni infinite – Fornisce temporaneamente munizioni infinite a entrambe le armi in dotazione
- Brama di potere – Traccia il potenziamento o l’arma energetica attraverso i muri
E questi sono solo alcuni dei moduli hack sbloccabili. Ce ne saranno molti altri da provare quando il gioco verrà pubblicato.
Equipaggiamento
Oltre ai moduli hack, si potrà equipaggiare uno tra sette oggetti speciali per ciascuna dotazione. Si va dalla più tradizionale delle granate, alla granata prosciugante che esplode all’impatto e crea un’ampia sfera che prosciuga i nemici di salute e armatura. La salute e l’armatura prosciugate vengono poi trasferite al giocatore che ha lanciato la granata. La granata prosciugante funziona a tempo e rimarrà attiva finché il timer non scade o finché non viene distrutta dai giocatori nemici.
Non tutti gli oggetti di equipaggiamenti sono pensati per uccidere. Ci sono oggetti non letali che forniscono supporto tattico. Ad esempio il muro protettivo, che crea una vasta barriera protettiva per bloccare il fuoco nemico da entrambe le direzioni... bloccando anche i giocatori avversari. Il muro protettivo può impedire il passaggio attraverso la maggior parte delle porte ed è abbastanza alto da non permettere ai giocatori di superarlo con un semplice salto.
L’equipaggiamento ha un tempo di ricarica che inizia non appena l’oggetto viene utilizzato, ma morire riporta il tempo a zermo automaticamente, assicurando che l’oggetto possa essere usato almeno una volta per ogni vita.
Scherni
A tutti piace mettersi in mostra almeno un po’... o un po’ tanto, per chi si sente molto sicuro di sé. Ci sono oltre 125 scherni per mettersi in mostra senza freni. Il DOOM Marine può essere armato di quattro scherni alla volta e usarli quando gli pare e piace. In piedi su un piedistallo alla fine della partita imitando la posa di Superman, o ballando sul cadavere di un nemico, ogni occasione è buona per esprimere i propri sentimenti e sbattere in faccia agli avversari la loro sconfitta. È meglio però non esagerare quando si usano “Pioggia di soldi” o “Chi mi odia si arrangi”. Durante gli scherni si è del tutto esposti agli attacchi e qualcuno potrebbe risentirsi di tutte quelle pose, decidendo di farvi fuori. Quello sì che sarebbe imbarazzante.
