
DOOM (2016)
DOOM per PC
DOOM (2016)
La Beta aperta di DOOM si è conclusa questa settimana e grazie a voi abbiamo raccolto tante informazioni utili.
I server hanno retto il carico di giocatori egregiamente e abbiamo i dati necessari per la pubblicazione del 13 maggio in tutto il mondo. In seguito al vostro feedback avevamo già apportato numerose modifiche tra la Beta a numero chiuso e quella aperta, e apprezziamo gli ulteriori commenti che ci avete fornito nel corso della Beta aperta.
In particolare, abbiamo ricevuto parecchio feedback dai giocatori su PC riguardo a framerate limitato, supporto per monitor, supporto per monitor multipli e altre funzionalità PC che nella Beta non sono state enfatizzate per vari motivi. Facciamo chiarezza: la versione finale per PC non avrà alcun limite di framerate. Inoltre, la versione di DOOM per PC comprenderà una serie di opzioni avanzate, di gioco e grafiche, che vi permetteranno di personalizzare il titolo come vorrete o secondo le vostre possibilità hardware.
Il gioco su PC è nel nostro DNA. Anche a noi, come a molti di voi, piace armeggiare con le impostazioni per ottenere l'esperienza migliore e spremere al massimo l'hardware a disposizione. All'uscita del gioco, il framerate su PC non sarà limitato, forniremo il supporto per monitor 21:9 ultra-wide, consentiremo di avere un campo visivo più ampio e vi daremo una serie di strumenti avanzati. Il vero esperto avrà quindi la possibilità di trovare un interessante equilibrio tra estetica e prestazioni.
Inoltre, sappiamo che molti di voi sono interessati alle modifiche fondamentali che abbiamo apportato al nostro motore grafico negli ultimi anni. Nelle prossime settimane vi faremo conoscere l'architettura del motore idTech 6, la nostra procedura di rendering, la tecnologia di personalizzazione e altre iniziative atte a ottimizzare i requisiti minimi richiesti oltre le nostre attuali aspettative.
Al momento, le impostazioni avanzate per PC includono:
- Blocco framerate manuale (sbloccato, come impostazione predefinita)
- Qualità luci
- Aberrazione cromatica
- Qualità ombreggiatura
- Qualità di post-processo
- Qualità particelle
- Qualità effetti
- Qualità decalcomanie
- Qualità occlusione direzionale
- Qualità riflessi
- Profondità di campo
- Filtering texture/decalcomanie
- Qualità motion blur
- Valore sharpening
- Lens flare
- Effetto sporco
- Dimensioni texture atlas
- Statistiche prestazioni
- Scala risoluzione
- Opacità interfaccia
- Grana pellicola
- Modalità rendering
- Barra di regolazione campo visivo
- Mirino semplice
- Visualizzazione mani prima persona
- Utilizzo shader calcolati
- Sync verticale (supporto o buffering triplo)
Grazie ancora per il vostro sostegno. Ci auguriamo che, a prescindere dalla piattaforma, abbiate voglia di scoprire di più sulla tecnologia che usiamo per DOOM. Non vediamo l'ora di condividerla con voi.