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DOOM 19 jun 2019 Las 5 principales innovaciones de DOOM (1993) - 3. Verticalidad
Antes de DOOM Classic hubo un puñado de juegos en primera persona y, aunque diferían en ambientación, temática y sistemas de juego, todos compartían una cosa: la horizontalidad. Ver 
DOOM 18 jun 2019 Las 5 principales innovaciones de DOOM (1993) - 4. Iluminación ambiental
Mucho de lo que hizo DOOM en 1993 se da por supuesto en nuestros días. Es el caso de la iluminación dinámica, la práctica que consiste en cambiar los niveles, los colores y la cobertura de la iluminación con el paso del tiempo o al cambiar de ubicación. Ver 
DOOM 17 jun 2019 Las 5 principales innovaciones de DOOM (1993) - 5. Mapas de texturas
Antes de DOOM, solo existían un puñado de juegos que se le pudieran comparar en términos de aspecto y funcionamiento (uno de los cuales era Wolfenstein 3D, también de id Software). Ver 
DOOM 16 jun 2019 ¿Pero se puede jugar a DOOM? Parte 4
¡Un aplauso para las formas más alucinantes, audaces y sorprendentes de jugar a DOOM! Ver 
DOOM 30 may 2019 ¡Preparaos para la presentación de Bethesda en el E3 de 2019!
¡Quedan menos de 10 días para la gran fiesta! Ver 
DOOM 01 jun 2019 Enviadnos vuestras ilustraciones de DOOM - Tema de junio: ¡combates con jefes!
¡Dad rienda suelta a vuestra creatividad con el tema para ilustraciones de los fans de DOOM de este mes! Ver 
DOOM 29 may 2019 Recuerdos de DOOM n.º 2: cromos de la película DOOM
Los objetos que han dado forma a la historia de DOOM Ver 
DOOM 28 may 2019 ¡No olvidéis que podéis compartir vuestras obras para ganar puntos de Slayer!
¡Se acaba el plazo para enviarnos vuestros demonios voladores! Ver 
DOOM 24 may 2019 ¿Sabíais que...? Cita con el DOOMtista
¿Qué es peor, un cacodemonio o una caries? Ver 
DOOM 27 may 2019 Entrevista a Pyroscourge, creador del mod Winter’s Fury
Hablamos con el creador del primer mod de Homenaje a los mods. Ver