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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
21 de junio de 2019

Las 5 principales innovaciones de DOOM (1993) - 1. Partida a muerte

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DOOM® Eternal

En el momento de su salida al mercado, en 1993, DOOM no se parecía a nada que los jugadores hubieran jugado antes, hasta el punto de que, durante mucho tiempo, a todos los shooters en primera persona se les definió simplemente como “clones de DOOM”.

No es nada fácil escoger solo cinco contribuciones entre todas las que hizo este juego al sector, pero vamos a intentarlo.

1. Partida a muerte

En estos tiempos, el multijugador online es tan común en los shooters en primera persona que es raro encontrarse un título del género que no cuente con un modo de duelo a muerte. Pero las cosas eran muy distintas allá por 1993.

De los shooters en primera persona que precedieron a DOOM, solo un par (y dependiendo de cómo los definamos) contaban con algún elemento multijugador. En esencia, la acción en primera persona era una actividad en solitario. Hasta que llegó DOOM.

El juego incorporaba un modo que permitía competir a un máximo de cuatro jugadores en red local o conectando sus equipos por vía telefónica. A este modo se le llamó “Partida a muerte” (“Deathmatch” en inglés), y sí, fue DOOM quien acuñó el término.

Fue una auténtica revelación. En una época en la que la mayoría de la gente ni siquiera había oído hablar de Internet, apareció un juego que permitía a los jugadores matarse entre sí a distancia. El modo Partida a muerte de DOOM era vertiginoso, brutal, exigente y diabólicamente adictivo. Después de él, el sector no volvería a ser el mismo.

En la actualidad, el multijugador online está en todas partes: en los shooters, los juegos de estrategia e incluso los juegos de rol. Hay competiciones de shooters en ESPN con premios millonarios. Los niños de primaria imitan los bailes que ven en los juegos y se intercambian tácticas para sus títulos preferidos. La competición online (y muy especialmente con modos como Partida a muerte) está tan presente que ya casi ni nos acordamos de que fue cierto matademonios el que la inventó, allá por 1993.

No está mal como innovación, ¿verdad?

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Joe Rybicki

Contributor