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2022年5月31日

模組巡禮訪談:〈The Punishment Due〉

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Quake

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歡迎來到新一期《Quake》模組巡禮,我們與社群創作者進行了深度訪談,一起來了解他們的創作過程吧!很高興為大家介紹我們至今最具現代感的追加內容:〈The Punishment Due〉 最初是於去年 在社群中心推出,如今以免費追加內容的形式登場,這個使用《Quake》重新發行版的〈Copper〉遊戲模組的追加內容共有五個關卡。

先前錯過的玩家,可以觀看我們的模組巡禮訪談了解〈Copper〉模組的創作者Lunaran與Scampie,以及他們推出的地圖「Underdark Overbright」,這些內容現已提供下載。

事不宜遲,讓我們熱烈歡迎第一次接受模組巡禮訪問的Juzley與Fairweather!

SC:先來認識一下兩位!請稍微自我介紹一下。

Juzley:我叫Julian,現年30多歲,我住在英國倫敦郊區,是一名軟體工程師。

Fairweather:我叫Lain,現年20出頭,我住在澳洲新南威爾斯。我大部分閒暇時間都花在製作《Quake》模組,還有收集可愛的綿羊照片。

SC:你們製作《Quake》模組和關卡有幾年的經歷?

Juzley:《Quake》推出後,我很常玩這款遊戲,但從未製作過相關內容,直到2000年代初期,我才變得經常在《Quake 3》模組和關卡製作圈子打滾。到了2020年初,我突然發現有些我在《Quake 3》模組製作社群認識的人,還在製作《Quake》地圖,進而引發我為初代《Quake》製作內容的興趣。所以算起來有兩年的資歷。

Fairweather:我是2019年年初看了一堆Custom Gamer的Youtube影片後,才開始製作模組。Custom Gamer講到為《Quake》這款老遊戲製作地圖和設計關卡時,那個神情只能用眉飛色舞來形容。從那之後,我就一頭栽進模組創作還有創作社群而不可自拔。

SC:我們很興奮可以為玩家介紹這個最初於2021年推出,充滿現代感的追加內容!可以為我們介紹一下現在的《Quake》模組製作圈子嗎?

Juzley:老實講,身為兩個孩子的媽還有一份忙碌的工作,我實在沒有很多時間參加社群活動,儘管這個圈子很熱鬧。當然,《Quake》模組製作Discord經常有地圖推出,然而有些規模較小的Discord專注於討論在特定直播主之間口耳相傳的《Quake》內容或模組。另外,還有Terrafusion(IRC上的#terrafusion)和func_msgboard這些地方,已經屹立20多年了,真的很厲害。

**SC:這次追加內容全新章節的主要靈感是什麼?

Juzley:主要的靈感來源是Underdark Overbright,我覺得這個作品在傳統和創新之間抓到了一個完美平衡。我也試圖尋找那個平衡點:避免使用與經典《Quake》關卡不相稱的元素,但又要做出原創的交戰設計和配置。

**SC:你們使用什麼方式設計關卡?

Juzley:其實沒有什麼章法!我很少擬定計畫,除非是有什麼我想用的設計構想、特定的交戰設計或是配置。通常我會直接開始建構一個區域,接著再補充一些東西進去,然後持續東填西補直到我滿意為止。

Fairweather:我的做法跟Juzley蠻像的,比較隨性而至,我會先打造一個地方,一塊一塊疊加,直到它慢慢形成比較完善的整體。以這個篇章來說,我打造了5個競技場設計,再由Juzley接手一些比較辛苦的工作,像是加入組織把它們連接起來。

SC:為什麼選擇在這個專案使用〈Copper〉模組,是否需要加以修改來達成你們的構想?

Juzley:以地圖創作者的角度來看,我很喜歡它的「簡潔」,你只要有這些工具就夠了。我絲毫沒有變更〈Copper〉的遊戲性,但我遇到幾個錯誤,所以找了Lunaran幫我修正。

**SC:你使用哪些工具來製作這個追加內容?

Juzley:我製作地圖時使用了Trenchbroom還有ericw-tools。配樂方面則是用FL Studio來製作。

SC:跟我們分享一下這個追加內容所用的自訂音樂和音效。

Juzley:我在數位音樂製作方面沒有太多經驗,所以真的只是用VST軟體隨便玩玩,最後做出了風格跟《Quake》相近的配樂。其實就某些曲目來說,我應該要多花點時間加以修飾,或是多添加一點變化。那時候我要製作起始地圖還要一邊寫歌,真的是忙不過來。多虧了Alekswithak的音樂才華,這次的配樂才能順利完成。這次並沒有使用太多自訂音效,有些音效是借用MarkieMusic的音效包,主要是為了多增添一些氣氛。

**SC:《Quake》社群中,誰是你最愛的模組創作者或模組創作團隊,最喜歡他們哪個作品?

Juzley:如果我說〈Copper〉和〈Underdark Overbright〉,是不是感覺我一直在跳針!撇開這兩個不談,真的有點難選,但我很愛優秀的基地地圖,所以我要大推〈Alkaline〉模組。我覺得HardcoreMazu的〈Alkaline〉地圖特別優秀,真的非常好玩。

Fairweather:我要推薦SMEJ團隊還有他們的〈SMEJ〉和〈SMEJ2〉模組,他們大型又殘暴的關卡,還有另類的設計真的很能代表芬蘭的玩家社群。

SC:還有什麼話想說嗎?趁現在跟大家說一下......

Juzley:我想感謝〈Dwell〉團隊協助測試模組,還要感謝所有在Quaddicted讚美〈The Punishment Due〉的人。

Fairweather:我要感謝一起製作〈Dwell〉模組的夥伴,多虧了你們,我才能持續製作地圖!

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Joshua Boyle

Senior Community Manager