
本月主打模組創作者︰RascalArt
對許多模組創作者來說,〈Nuka World〉、〈Far Harbor〉和〈Vault-Tec Workshop〉等諸多《Fallout 4》DLC為模組創作提供了豐富的靈感來源,比方說RascalArt (Bethesda.net、Nexus)就受到〈Automatron〉DLC的啟發。對於打造個人專屬機器人同伴還不滿足的玩家,現在可以利用RascalArt的〈Fleshsmith〉模組(Xbox、Nexus)改造各種屍體的四肢、頭部和軀幹,打造千奇百怪的畸形科學怪物。
這個模組可以讓玩家收集從死人、屍鬼、超級變種人、泥沼蟹和鼴鼠身上挖出的內臟,然後隨意進行組裝,巧的是萬聖節的腳步剛好近了。玩家可以做的組裝改造幾乎無窮無盡,而且你每次和敵人大戰一番後,會很高興返回最近的機器人工作台,看看可以打造哪些畸形的新朋友,為你的聚落增添一些肉體恐怖類型電影的氣氛。在本期的訪談,RascalArt談到他如何在這個模組中,將天馬行空的構想轉化成現實;另外,也談到他最愛的〈Fleshsmith〉創作,以及他創作模組的方法。
〈Fleshsmith - Automatron〉是個相當有趣的資料片。你的創作靈感從何而來?
有兩個情況可以激發我創作模組,一是我找不到現有模組,可以讓我用特定玩法開始新遊戲;二是如果我想嘗試實踐某個想法,我就會放手去做。〈Fleshsmith〉算是結合了這兩個動機。〈Automatron〉是我最愛的DLC,我決定在不知道第N次通關時嘗試「瘋狂科學家」路線。當我坐在剛劫掠過的聚落,隨意拼湊機器人的零件時,剛好旁邊有一堆敵人屍體,我就想說......這樣可行嗎?一切就這樣開始了!

創作這個模組時,遇到最大的挑戰是什麼?
這一個重點是想辦法讓Automatron機器人零件在創造套件中可以運作。我之前在我的〈Dalek〉模組成功過一次,但這次是更大的難題,因為需要搞定的零件多很多,而且還要找出裝甲(或說是衣服)的最佳接點。我發現每次創作模組時,都會讓我更加了解遊戲的運作方式。之後的工作就是整齊地切割網格,讓一切元件可以完美接合,避免出現破圖的問題,或至少讓破圖情況在還可以接受的範圍內!
這個模組可讓玩家做出許多獨特的組合。你有利用〈Fleshsmith〉模組做出什麼讓自己最滿意的創作嗎?
我滿意的作品有Psi-ghoul,牠的腳輕飄飄的,還有一顆超大的頭,而且雙手有閃電纏繞。我之所以喜歡牠,是因為我很滿意牠呈現的結果,而且牠怪美的!另外,我對任何與無毛鼴鼠有關的作品都情有獨鍾,因為誰不想要一支鼴鼠人大軍呢?

你最喜歡模組創作過程中的哪個部分?
創作過程中得到的純然快樂:《Fallout 4》幾乎可以說是一款萬能的遊戲,只要你想得到的事情都能成真!只要你有構想就可以放手去創作,然後將構想化為現實,看著你的創作在遊戲中活靈活現的樣子,真的非常有趣,而且可以獲得滿滿的成就感!話雖如此,事情並非總是那麼順利,我硬碟裡還躺著一些做到一半的模組,因為我覺得憑我現在的技術還無法把它們做到最好,但或許有天我學到更多技術後就會重啟這些計畫!我覺得人們有時候一想到要著手創作模組就會怕東怕西的,因為其中牽扯到許多製作上的系統機制。但當你看到遊戲裡的某樣東西,你希望它可以做出改變,而你真的有辦法改變它的時候,這會讓你獲得莫大的成就感。你還可以將自己的作品與社群分享,讓他們驚訝於你怎麼會早一步想出這麼棒的點子!

你有什麼推薦的模組創作資源嗎?
網路上有很多教學影片,內容含括各種主題,對有志投入模組創作的人很有幫助,而且當你遇到實裝上的複雜問題時,這些資源也可以做為你的救命繩。坦白說,我是那種「反覆試驗」型的模組創作者,我喜歡整個栽進創造套件裡,看整體的搭配結果是否令人滿意,但如果你真的在創作上卡關可以試著求助!
你個人最愛的模組或模組創作者有哪些?
有個模組一直留在我的載入收藏中,那就是registrator2000製作的〈Bullet Time〉(Xbox、Nexus)。我花了很多時間在遊戲中測試我的創作,可以放慢時間對想要找出問題的我來說幫助很大!另外,我也非常崇拜Fallout London團隊,他們最近才剛推出自己的合輯作品(Xbox、Nexus)。我之前參與過這個計畫,直到一年前,因為現實生活因素讓我不得不暫停這個模組創作工作。所謂才華洋溢、充滿幹勁的模組創作團隊就是在講他們,我真的等不及想看到他們的最終成品了!
歡迎閱讀我們九月的Fallout: London團隊訪談。