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2022年9月27日

本月主打模組創作者︰Fallout London

〈Fallout: London〉製作團隊幾年前公布他們的計畫時,馬上在模組創作群組掀起轟動。

許多模組在重新詮釋《Fallout》世界時,會將廢土拓展到新地區,但這個規模龐大的合作計畫作法更大膽,將根源於美國大陸具有諷刺意味的遊戲系列直接搬到倫敦,把底蘊深厚豐富的英國文化《Fallout》化。

這樣野心勃勃的計畫不僅工程浩大,還要整合許多遊戲元素,然而FOLON團隊多才多藝的模組創作者持續投入工作,努力完成這個模組,讓玩家得以體驗他們創造出來的廢土版倫敦。他們在製作過程中,不斷釋出服裝、武器和其他內容的模組,藉此維持社群的熱度。最近,他們特別為等不及想看到這個模組的玩家,彙整了至今在〈Fallout London Standalone Releaser〉(Bethesda.netNexus)發布過的所有內容。在這次的訪談,他們不但提到這樣的發布策略,也聊到了他們的靈感來源,以及合作製作這個英國入侵模組的過程。

《Fallout》遊戲系列的根源是1950年代的美國,瀰漫的未來主義與末日餘生廢土形成了明顯的諷刺對比。你們要如何忠於這樣的設定,同時將《Fallout》拓展到美國以外的城市?

雖然《Fallout》遊戲發生於美國大陸,並對這塊土地進行針砭,但它所傳遞的主題,像是無盡循環的戰爭、人類的生存任務,以及我們多次嘗試創造或改善文明,都是放諸四海皆準的。〈Fallout London〉也是遵循《Fallout 3》和《Fallout 4》的設計公式,將故事舞台設定在歷史城市,深入挖掘當地的歷史文化,不管是真實或虛構的。從維多利亞的監獄船、亞瑟之死、莎翁的戲劇到議事程序,玩家將可與遊戲場景互動並從中學習關於倫敦的知識,同時獲得正宗的《Fallout》體驗。

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你們從許多英國倫敦的文化、社會和歷史汲取靈感,然後將之《Fallout》化,你覺得其中最有趣的元素有哪些?

英國擁有深厚豐富的文化歷史,所以有很多靈感供我們汲取。我們決定了幾個重要的主題,包括皇家衛兵、中世紀騎士和蓋·福克斯。但我們也在其他地方吸取靈感,比方說兩次的世界大戰以及英國的督伊德傳統。後者是我個人最愛的部分。你可以在我們近期發布的影片中,看到一些來自該派系的角色。

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你們在推出完整的〈Fallout: London〉之前,各別發布了一些服裝和武器模組。為什麼會決定採用這樣的內容發布策略?

我們知道在模組創作社群中,最令人受挫的事情莫過於你期待的內容只聞樓梯響不見人下來。那些搶先發布的內容就是要向玩家保證模組一定會推出。你也可以把它想成是一種搶先體驗。這種作法並不會損及完整的體驗,只是要證明我們真的有在創作內容,所以完整的模組一定會推出而且會非常棒。

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當完整的模組推出,玩家同時體驗到所有這些元素,你希望它可以帶來什麼樣的效果?

我們希望玩家可以完全沉浸在倫敦廢土。我們投入大把心血打造體驗一致的世界,它不僅完整、充滿樂趣,而且與原本的遊戲系列連成一氣,同時又融入我們的獨特巧思。我們希望玩家可以感覺自己身處於《Fallout》宇宙,並在其中發現新光景。

市面上有其他許多具有野心的合作模組計畫,將《Fallout 4》拓展到新的城市。你們有感受到良性競爭,或是受到其他團隊的努力所啟發嗎?

我們的確受到其他團隊的啟發,有時甚至激勵我們要更有野心才能與其他人匹敵。有些團隊非常厲害,我們非常高興可以進行良性競爭,看看誰可以提供玩家最棒的遊戲體驗。但我們也與其他團隊保持密切合作,比方說我們直接參與〈Vault 13〉計畫的製作,提供他們3D素材,而對方也幫我們撰寫腳本和關卡設計作為回報。我們很高興能與其他團隊進行這樣的合作。希望我們也可以對其他模組創作者有所啟發。

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相較於你獨自製作的小模組,在這種規模龐大、野心滿滿的計畫中,協力合作會起到什麼樣的作用?

在這麼大的團隊中工作有優點也有缺點。身為專案經理,我要確保所有人合作融洽,而且工作表現一致,所以比起獨立專案需要更多的溝通和協調。這種方式有其壓力,但同時你也會認識到才華最洋溢,而且與你志同道合的創作者。我就因此結交到一些多年朋友,真的非常值得。看到朋友離開讓我覺得很難過,特別是他們離開去追逐自己夢想的時候!那是一種苦樂參半的心情。

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