
Redfall
《Redfall》指南:瑞德弗島
Redfall
瑞德弗的觀光業最近真的慘!永久日蝕情況下,想曬個太陽都不行。遊樂園地現在空無一人,你以為這樣就能好好玩的話,那就大錯特錯了。釣魚曾經是觀光客與在地居民都廣為喜愛的活動,但現在海水被推到遠遠的地方
,也沒有魚可以釣了。就連電影院都沒有新片上映了,內部還被狠狠「整修」了一番。似乎只有吸血鬼玩得最開心,自從他們謎一般的現身以來,整座小鎮都「紅得喜氣」,畢竟這是鮮血的顏色。正常小鎮活動都沒得玩了,島嶼上少數保住性命的人,只好紛紛培養暴力的新嗜好。簡單來說,就是:獵殺吸血鬼。現在就消滅吸血怪,奪回瑞德弗吧。
Arkane招牌世界營造
Arkane的創作向來以精緻的細節聞名,要在開放世界中營造這樣的特色可不簡單,但遊戲團隊也義不容辭迎接這項挑戰。遊戲中的瑞德弗小鎮是仔細手工打造,有著滿滿的謎團,為遊戲敘事與玩家主動發覺劇情帶來新的可能性,對於Arkane的粉絲卻又會覺得熟悉又親切。
首席製作人Aaron Carter表示:「我認為Arkane遊戲最受粉絲喜愛的特色,也都融入在《Redfall》中。在我看來,最重要的一個角度就是這些核心元素是如何應用在開放世界設定中。要怎麼透過環境去說故事,讓整個遊戲世界中都能感受到我們背後的思考。要怎麼讓敵人對戰感覺有意義,並且讓玩家發揮創意去面對戰鬥。要怎麼設計任務,讓我們發揮遊戲大格局的優勢,同時卻能鼓勵玩家思考,加深沉浸感。這些元素幫助我們建立起遊玩的節奏以及敘事的密度,應該都是Arkane玩家熟悉的。

創意總監Ricardo Bare補充:「開放世界一件很棒的事,就是玩家有彈性可以用自己的速度,在遊戲中做各種嘗試。如果有哪場吸血鬼戰鬥感覺太難了,也可以去打鬼巢或是幫其他瑞德弗倖存者完成差事,先提升等級或是獲得新裝備,再回來面對難纏的吸血鬼。」
當日常遇見非凡
共同創意總監與工作室總監Harvey Smith表示:「我們很愛小鎮中的小事……雜貨店、酒吧、棒球場,這些元素的親切感。如果讓非凡的故事發生在這種小鎮,用這些平常人的日常生活去加深劇情的衝擊,這樣會是如何?如果讓玩家可以看到這些小細節、探索這個新地方,可能跟你自己住的小鎮很像,卻又這麼不同,讓你最後感覺美國麻州好像真的有瑞德弗這座小島,又會是如何?我們喜歡每個作品都有新東西,讓每一款遊戲大部分核心價值都一樣,但是有幾個重要的新元素。」

遊戲世界不能只是單純的背景,是Arkane一向堅持的事。瑞德弗的世界不管走到哪都有故事可發掘。無論玩家人數多寡,不管你想要自己探索或是與好友共享旅程,都能享受體驗故事的樂趣。
Smith表示:「遊戲世界敘事非常豐富,光是環境就有很多故事。玩家可以發掘很多關於瑞德弗現在與過去居民的種種。這些故事,讓我們更能為玩家營造毛骨悚然的感覺。拿著手電筒搜索廢棄的住家,發現之前發生的事,尋找資源,避開休眠中的吸血鬼……通通都是遊戲體驗重要的環節。敵人的AI很擅長貓抓老鼠,視覺跟聽覺都很敏銳。你也可以選擇單人遊戲或是最多四人組隊合作,人數越多社交成分就越強,遊戲節奏也越快。」
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英雄陣容
獨力殺敵或組隊合作
吸血鬼
自訂功能
《Redfall》將在2023年獨家登陸Xbox X|S 與PC(Steam/Epic Games Store)平台。Game Pass玩家推出首日即可開玩。