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The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind
2022年5月06日

〈Morrowind〉如何啟發一整個世代的開發人員

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The Elder Scrolls III: Morrowind

《The Elder Scrolls III: Morrowind》於2002年5月1日推出,至今已有20年歷史。它為玩家開啟了前所未見的泰姆瑞爾世界,比方說瓦登費爾島呈現了一個完全3D的世界,而且故事、角色和事件環環相扣,玩家可全憑自身行動將劇情導向預言所說的結果,或努力阻止預言的發生。

〈Morrowind〉不僅是角色扮演遊戲的一大進步,也帶領了許多人進入《Elder Scrolls》的世界,體驗到此系列遊戲所提供的自由度。如果不是〈Morrowind〉,我們真的不確定《Elder Scrolls》社群能否發展成現在的規模,有些玩家甚至還因此進入了電玩產業!


MachineGames光影美術師Hendrik Nieuwdorp說:「我一時興起在荷蘭的一間店買了特典版〈Morrowind〉,我回想起在高中電子報看過這名字,那時有些學生會利用閒暇時間創作模組。結果我看到遊戲主選單的主題後,從此就迷上這款遊戲了。自從透過《Dungeon Siege》接觸到RPG遊戲後,這是我第一次深入體驗這類型的遊戲。」

他接著說:「我受到〈Morrowind〉的啟發決定成為遊戲開發人員,主要是因為深受遊戲世界的吸引,包括探索的自由度還有角色的發展可能性,還有完全沉浸在遊戲裡的感覺。這讓我相信可以透過電玩講述各式各樣的精彩故事,所以決定投入這個行業。」


Zenimax Online Studios資深內容設計師Janet Priblo說:「大概在2002年末,還是2003年初,有個朋友跟我說一定要玩玩這款遊戲。我在還沒搞清楚狀況時選擇成為丹莫,然後闖進了賽達.寧這塊地方。」

她接著說:「我玩了〈Morrowind〉好幾年,也因為自行摸索模組創作,所以常到Bethesda Game Studios論壇爬文,但直到〈Oblivion〉推出後才加入論壇,進而成為論壇版主,我的使用者名稱是Leydenne。2010年,我換了工作展開新生活,我搬到巴爾的摩,以品管測試員的身分參與《The Elder Scrolls Online》早期的製作。不到一年時間,我開始負責遊戲的內容設計。」

Priblo說:「我在玩木精靈巫師塔希爾時,從沒想到有一天我會成為資深遊戲內容設計師。比方說《ESO》「裸身諾德」(The Naked Nord)這個任務就是我設計的。」


Bethesda Softworks資安工程師Evin Coukos說:「很少有像〈Morrowind〉這樣的遊戲,我在遊戲中必須自行決定下一步怎麼走,並承擔這些決定的後果。我殺了遊戲中必要的角色神王,遊戲就告訴我要自己承擔這個後果。我創造了一種法術,把我彈射到大半個地圖之外,然後我竟然還活了下來。我穿越一個又一個隘口,只為逃離一個我現在想到還會頭皮發麻的刺耳聲音。我召喚了聖騎士來做我的護衛,享受總統才有的尊榮待遇。在這款遊戲中,我可以隨心所欲,但同時也必須承擔一切後果,無論是好是壞。」

他回想道:「我最近挖出我那台舊舊的Xbox,發現〈Morrowind〉就在裡面。在一個裝滿我少年時代舊物的袋子裡找到這款遊戲,那種感覺實在太不真實了。因為我現在已經是這間遊戲公司的職員!我的工作是協助團隊開發和發布新的《Elder Scrolls》遊戲!感覺人生就像兜了一圈,真是有趣。」


Zenimax Online Studios首席視效美術設計師Scott Chipman說:「〈Morrowind〉在我生命中佔有一個特別的位置。2002年,我在美國軍隊服役,唯一的娛樂就是安裝了〈Morrowind〉的筆電。在結束一天的工作後,進入遊戲世界探索丹莫的奇異領域,品味精彩的劇情故事,可以讓我暫時忘卻辛苦的軍中生活。」

他補充說:「多年後,我在遊戲業打滾了一陣子,嘗試過不同職位,後來得到一個難得的機會可以加入Zenimax Online,我終於可以重回瓦登費爾,參與製作〈Morrowind〉DLC的內容。由於初代遊戲對我意義重大,能參與製作相關內容可說是別具意義。」


Bethesda(英國)社群經理Nika Tufnell說:「〈Morrowind〉是我第一款PC版開放世界遊戲。這是我表親介紹我玩的,我們每次碰面都會分享彼此在遊戲中的冒險故事。其遊戲世界之大讓我大開眼界,而且不斷有新的驚喜等我發掘。我可以完全自由地選擇要往哪走、解哪一項任務,以及用什麼方法解任務,所以每個人通關的方式都不太一樣。感覺就像我們在寫自己的故事。我到現在還是每年都會玩一次〈Morrowind〉,我知道這很誇張,但我每次都還是能發現以前沒看過的新東西。」

她接著說:「它帶我進入遊戲世界,也激起了我進入遊戲界工作的想法。從那之後,我的夢想工作就是參與《Elder Scrolls》的製作,不管是以任何身分都好。兩年後,也就是將近13年前,我的夢想成真了。我想年輕時的我如果知道有這麼一天,一定會高興死。」

Tufnell說:「這是我最早接觸的遊戲之一,而且還可以使用女性角色,遊戲中也有很多位高權重的女性角色,這對年輕時的我來說是很酷的事情。我也喜歡〈Morrowind〉相關書籍。我也會向朋友推薦這些書籍,即使他們沒有在玩《Elder Scrolls》,因為我真的很愛遊戲中的劇情轉折還有裡面的知識,而且我朋友也很愛!」


Bethesda Softworks使用者研究員Charles Somerville回憶道:「〈Morrowind〉是我玩的第一款PC遊戲。那時我才12歲左右,在我家人任職的一間電腦維修店裡,有一名職員會趁著沒有客人和訂單時在休息室玩〈Morrowind〉。當時我問他在玩什麼,能不能讓我玩玩看。」

「正巧有一名客人上門,所以他必須去招呼客人。他叫我在他離開這段期間,只要待在角落用火焰攻擊蝸馬就好,我後來才知道這根本是叫我一邊磨敵人的血,一邊表演特技啊!」

Somerville接著說:「當然,我就照他說的做,只是我並沒有一直待在角落。我在洞穴四處探險,見識到各種奇特景象,像是蝸馬巢穴、巨大蘑菇,還有散落在瓦登費爾各處,有如張著血盆大口的洞窟。我從未看過如此奇異又令人著迷的景象。過了15分鐘,他回來了,我膽怯地讓出了位置,只見他搔著頭想說我到底把他的角色帶到什麼地方了。」

他說:「那一週過沒幾天,我媽竟然送我這款遊戲,讓我大感驚喜,於是我便展開了自己的《Elder Scrolls》冒險旅程,而現在我已經成為該公司的員工。」

「講真的,它激發我不斷創作引人入勝的故事,並與他人分享這些故事。一開始為了追尋預言的真相而踏上覆蓋著一層灰的荒原,後來開始與一群朋友用桌機玩RPG遊戲,為當時的《Neverwinter Nights》等遊戲創作劇情戰役和故事,到現在成了使用者研究員,幫助更多玩家感受我們遊戲所傳達的創意。」Somervilles最後給玩家一個睿智的建議:「我不建議去偷迪維斯.非爾的東西。」


澳洲與東南亞地區資深產品行銷經理Irina Andreev說:「〈Morrowind〉是我自己玩的第一款電玩,在這之前我只能眼巴巴看著我爸玩《DOOM》和《世紀帝國》。我一直對奇幻世界感到著迷,而這是我第一次扮演英雄,在我所熱愛的奇幻世界中闖蕩。我12歲時第一次玩〈Morrowind〉,而且還是在學校跟朋友借的Xbox版遊戲,結果第一天就連玩了8個小時,我完全迷上了這款遊戲。」

她補充說:「在我開始做代理方的行銷工作後,儘管我喜歡這份工作,我仍夢想著可以進電玩公司做客戶端的行銷工作。結果真的讓我等到機會,我在求職信中就以〈Morrowind〉和其他我喜愛的遊戲來吸引面試官的注意。這招真的奏效了,剩下的就不用我多說了!」


ZeniMax Online Studios資深技術設計師James Lowe說:『我以前很常重新開始遊戲,所以我太太一聽到鳩步的台詞「站起來,很好,你在作夢,你叫什麼名字?」她就會問我說是不是又重新開始遊戲了。我玩〈Oblivion〉也是經常重新開始遊戲,所以「我誕生於87年前」這句台詞就成了公司裡流傳的一句笑話,直到現在的《Skyrim》又誕生了一句新迷因「嘿,你終於醒了。」』

他笑說:「她是開玩笑開到自己頭上了,因為她負責《The Elder Scrolls Online》的品管工作,所以她要重玩新角色的次數,大概比我玩〈Morrowind〉時還多。」


當然,不只有玩家踏上《The Elder Scrolls III: Morrowind》的冒險旅程。許多參與該遊戲製作的人員至今還留在Bethesda,這款遊戲的開發和發行不僅是他們職涯上的重大里程碑,同時也帶給玩家莫大的啟發。歡迎按此觀看開發人員分享他們的〈Morrowind〉故事。

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Parker Wilhelm

Content Manager