Newsy
The Elder Scrolls Online
DOOM 04 sie 2022 Dostępny nowy dodatek: Earthless: Prelude
Dwanaście pełnych gromienia demonów map dołącza do naszej obsady dodatków! Wyświetl 
DOOM 03 wrz 2020 Walka się nie kończy! Sprawdzamy DOOM Eternal: The Ancient Gods - część pierwszą
Przygotuj się do toczenia kolejnej wojny z armiami piekieł jako DOOM Slayer w pierwszym rozszerzeniu kampanii dla jednego gracza w DOOM Eternal. Wyświetl 
DOOM 14 wrz 2020 Prześlij swoją fanowską grafikę z DOOM-a – motyw wrześniowy: JESIEŃ W URDAKU
Wyciągnijcie płótna i przygotujcie ciepłą herbatę – nadeszły jesienne miesiące. Wyświetl 
DOOM 22 sie 2019 PRZYJMUJEMY zgłoszenia na sierpień – pokażcie nam swoje grafiki fanowskie!
W tym miesiącu motywem przewodnim grafik fanowskich jest retro. Wyświetl 
DOOM 04 sie 2022 Już od dziś zapraszamy do pobierania dodatku DOOM Zero do naszych reedycji DOOM-a (1993) i DOOM-a II!
Do naszego wciąż rozszerzanego katalogu dodatków dołącza dziś nowy mod! Wyświetl 
DOOM 18 sie 2022 Wywiad z cyklu „Szacunek dla modów”: Revolution!
Thomas van der Velden opowiada nam o najnowszym dodatku do reedycji DOOM-a (1993) i DOOM-a II. Wyświetl 
DOOM 18 wrz 2020 Zobacz rozszerzone szerokoekranowe grafiki z naszych reedycji DOOM-a (1993) i DOOM-a II!
Z przyjemnością ogłaszamy udostępnienie szerokoekranowych grafik, które pojawiły się w naszych reedycjach DOOM-a (1993) i DOOM-a II, a których możecie używać w innych portach. Wyświetl 
DOOM 05 maj 2019 Czy wiesz że? – Wizjer Slayera i rozszerzona technologia tekstur
Wysokobudżetowe gry robią się coraz większe, ale zwiększa się też ilość informacji, które można zawrzeć w pojedynczym detalu. Wyświetl 
DOOM 24 kwi 2020 Aktualizacja BATTLEMODE z 23 kwietnia
Ta aktualizacja DOOM Eternal zawiera zmiany wyważenia BATTLEMODE na wszystkich platformach. Wyświetl 
DOOM 18 paź 2016 Odkrywanie istoty DOOMa
<em>Giwery. Demony. Ruch.</em> To główne filary DOOMa. Ale w jaki sposób można je połączyć, aby stworzyć szybką, bezwzględną i brutalną strzelankę, jaką bez wątpienia jest DOOM? Zapytaliśmy o to pracowników id Software i otrzymaliśmy jasną odpowiedź – stawiając na ofensywny styl gry. Kiedy po raz pierwszy pracownicy id postanowili wdrożyć tę koncepcję, okazało się, że to trafiona strategia. „Wiedzieliśmy, że jesteśmy na dobrej drodze” – mówi producent wykonawczy Marty Stratton. Wyświetl