Newsy
The Elder Scrolls Online
Fallout 15 wrz 2015 Fallout 4 – wolność gracza w otwartym świecie
„Zjedzmy i ciasto, i lody” – mówi dyrektor gry Todd Howard. Nie, nie chodzi mu o nową dietę wysokokaloryczną, która pomoże ci przetrwać na postapokaliptycznym pustkowiu, ale o fakt, iż Fallout 4 zapewni zarówno rozgrywkę typową dla pełnowartościowych strzelanin, jak i wrażenia dostarczane przez gry role-playing, w tym liczne statystyki oraz metody personalizacji postaci. Wszystko to jest elementem filozofii Bethesda Game Studios, zgodnie z którą gracz może być kim zechce i grać tak jak zechce. Wyświetl 
Fallout 21 wrz 2015 Fallout 4 – Ochłap i inni towarzysze
Pewnie już o tym wiecie, ale powtórzymy na wszelki wypadek jeszcze raz: w grze Fallout 4 Ochłap nie może zginąć. Stanowi to wspaniałą wiadomość dla graczy, którzy wczytywali w Falloucie 3 grę za każdym razem, gdy ich ukochany pies ginął. Ochłap jest jednak tylko jednym z wielu towarzyszy w grze Fallout 4 – poza nim są jeszcze pan złota rączka, Piper czy Preston Garvey. Wyświetl 
Fallout 22 wrz 2015 Fallout 4 – rozmowa o muzyce z Inonem Zurem
Zupełnie zrozumiałe byłoby, gdyby sąsiedzi Inona Zura wywnioskowali z odgłosów dobiegających z jego ogrodu, że jest on na poły szalony. Wyświetl 
Fallout 24 wrz 2015 System postaci w Falloucie 4
Sercem Fallouta 4 jest system postaci. Zależy nam na tym, by w naszych grach użytkownik mógł stworzyć taką postać, jaką chce, i robić to, co chce, a rozgrywka ma umożliwiać i nagradzać wybór dowolnego stylu gry. Chcemy też, by ten wybór nie był bez znaczenia i dostarczał jak najwięcej rozrywki. Chcemy umożliwić ci planowanie, próbowanie różnych rzeczy i porównywanie twoich decyzji z tymi, które podjęli inni gracze mający różne pomysły na swoje postaci. Wyświetl 
Fallout 01 paź 2015 Fallout 4 – Ekipa odpowiedzialna za jego narodziny
„Tworzymy takie gry, w które sami chcielibyśmy zagrać, i jest to dzika radocha” – zapewnia reżyser gry, Todd Howard. To dobrze, biorąc pod uwagę, jak ogromną ilość czasu ekipa Bethesda Game Studios spędza razem, tworząc olbrzymie światy zarówno do serii Fallout, jak i The Elder Scrolls. Wyświetl 
Fallout 15 paź 2015 Aktualizacja Fallout Shelter – nowy tryb przetrwania i nie tylko
Udostępniliśmy zupełnie nową aktualizację do gry Fallout Shelter™, pierwszego w historii tytułu na urządzenia mobilne dostępnego za darmo na urządzenia z systemami iOS i Android. Dzięki uprzejmości Vault-Tec mogliśmy dodać nowy tryb, dodatkowe narzędzia i funkcje umożliwiające ochronę i dopracowanie waszych krypt. Wyświetl 
Fallout 08 paź 2015 Przygotuj się na przyszłość: ważne informacje dotyczące premiery Fallouta 4
Już prawie jesteśmy gotowi! Za niewiele ponad miesiąc oczekiwanie na Fallouta 4 dobiegnie końca i wreszcie będzie można przemierzać gęsto zaludnione pustkowia w wersji na Xbox One, PlayStation 4 i PC. A póki co Vault-Tec był uprzejmy dostarczyć nam przydatne informacje, które pozwolą przygotować się na premierę. Wyświetl 
Fallout 12 paź 2015 Witaj w legendarnej falloutowej Krypcie 77
Od dawna jestem fanem Penny Arcade. Pierwszy raz miałem kontakt z tą stroną chyba wtedy, kiedy zamieścili komiks o Dreamland Chronicles: Freedom Ridge, grze, nad którą pracowaliśmy, zanim została anulowana. (Kurczę... po tylu latach nadal mówię o tym z żalem. Naprawdę chciałem, żeby ta gra ujrzała światło dzienne). Wyświetl 
Fallout 02 lis 2015 Co gra w duszy Fallouta 4
Muzyka nie bez powodu stanowi kluczowy element serii Fallout. To dzięki niej ludzie wyrażają swoje uczucia, to ona potrafi nadać ton każdemu doświadczeniu. Muzyką można uchwycić ducha czasu. Dla gracza, krótko mówiąc, jest swoistym sygnałem przypominającym o „gdzie” i „kiedy”. Wyświetl 
Fallout 28 paź 2015 Sztuka Fallouta 4
Fallout 4 przedstawia więcej sztuki niż jakakolwiek inna gra w naszej historii. Przekłada się to również bezpośrednio na fakt, że „</em>The Art of Fallout 4” (Sztuka Fallouta 4) jest największą książką o sztuce, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy wraz z naszymi przyjaciółmi z Dark Horse. Ten kolekcjonerski tom mieści 368 wysokoformatowych stron, z których wręcz wylewają się nieprezentowane wcześniej projekty, dzieła koncepcyjne, uzbrojenie i inne ciekawostki – a to wszystko opatrzone komentarzem naszej ekipy z Bethesda Game Studios. Wyświetl