FO4_Article_Dashboard_Cirosan_619x499.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
16 stycznia 2017

Wywiad z serii „Moje dzieła”: Cirosan

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

W najnowszym odcinku serii „Moje dzieła” przedstawiamy Cirosana, znanego z modów do Fallout: New Vegas (Cirosan’s Classic Overhaul i Ulysses Companion Mod) oraz Fallouta 4. Cirosan studiuje obecnie na trzech kierunkach (język angielski, filozofia i nauki humanistyczne) na uniwersytecie w Louisville, a w wolnym czasie gra w gry planszowe i dużo czyta. Jeśli chodzi o mody, naprawdę daje z siebie wszystko. Skontaktowaliśmy się z Cirosanem i zapytaliśmy o to, jak realizuje swoje projekty. Poniżej znajduje się historia tworzenia moda Full Dialogue Interface.

Mod Full Dialogue Interface to w większości historia współpracy i odrobiny szczęścia. Cierpię na przewlekły ból i rozstrój żołądka, przez co większość czasu muszę spędzać w domu. Staram się jednak spożytkować ten czas jak najlepiej, a jednym ze sposobów jest właśnie tworzenie modów. Poprzednie mody do New Vegas stworzyłem w czasie, kiedy przez długi czas nie mogłem opuszczać domu i potrzebowałem jakiegoś zajęcia. Full Dialogue Interface powstał w podobnych okolicznościach.

W jakiś tydzień po premierze Fallouta 4 siedziałem w domu i przeglądałem najpopularniejsze wtedy mody na Nexusie. Na dole listy, gdzieś około miejsca 50 czy 60, zainteresował mnie mod o nazwie „NewDialog”. Stworzył go rosyjski moder o nicku shadwar – była to przeróbka, która zamieniała parafrazy w interfejsie dialogów na skrócone wersje rzeczywistych zdań. Był jeden haczyk – całość była po rosyjsku. Sam mod, dokumentacja i komentarze autora – wszystko. Shadwar nie pozostawił żadnych instrukcji ani wyjaśnień, w jaki sposób osiągnął zaplanowany efekt. Pomyślałem, że taki mod w innych językach byłby bardzo pożądany, a więc natychmiast go pobrałem i zacząłem oglądać. Starałem się odkryć, w jaki sposób shadwar go stworzył. Bardzo mocno używałem Google Translate, kilka rzeczy zgadłem, i w ciągu godziny czy dwóch wiedziałem już wystarczająco dużo o działaniu tego moda.

Był jednak jeden duży problem – niemal każda linia dialogowa w grze musiała zostać skrócona, a nie dało się tego zrobić inaczej niż ręcznie. Całe popołudnie spędziłem na pisaniu programu, który automatyzowałby cały proces, później się przespałem i po około siedmiu godzinach miałem pełną angielską wersję moda.

Byłem tak podekscytowany, że nawet nie skontaktowałem się z shadwarem – nie poprosiłem o tłumaczenie czy współpracę. Angielska wersja NewDialog była gotowa, ale potrzebowałem jeszcze pozwolenia shadwara. Skontaktowałem się z nim na Nexusie, zacząłem przygotowywać ostatnie poprawki i szczęśliwie, już po 20 minutach uzyskałem odpowiedź. Shadwar stwierdził, że jego zespół pracuje już nad przetłumaczeniem moda na angielski i że moja pomoc nie jest potrzebna. Natychmiast odpowiedziałem, że tłumaczenia są gotowe i że potrzebuję jedynie jego pozwolenia. Był nieco zaskoczony, ale życzliwie udzielił mi zgody i tak angielska wersja NewDialog, którą przemianowałem na „Full Dialogue Interface”, aby lepiej oddawała sens całości, została przesłana i udostępniona do pobierania.

Nie przepadam za mediami społecznościowymi, a więc nie miałem konta na Facebooku ani Twitterze, aby pochwalić się swoim dziełem. Szybko założyłem konto na Twitterze, wysłałem wiadomości do kilku znanych mi dziennikarzy i poszedłem spać.

Mod został przyjęty niezwykle ciepło, a ja wciąż bardzo się cieszę, że mogłem zaprezentować pracę shadwara szerszej publiczności. Po dziś dzień, Full Dialogue Interface jest opisywany jako „Tłumaczenie/port NewDialogu”.

Z czasem mod rozrósł się i teraz obsługuje wszystkie języki, w których Fallout 4 został wydany. Nie zdawałem sobie początkowo sprawy, ile pracy będzie to wymagało, ale mnóstwo osób z całego świata prosiło mnie o dodanie obsługi ich języka, a ja dodawałem kolejne, wciąż używając stworzonego przez siebie programu, aby tworzyć nowe tłumaczenia – każde z nich zajmowało mi po siedem godzin. Należy zauważyć, że od tego czasu, inny moder o nicku mcguffin, wydał narzędzie Fallout4Translator, które robi to wszystko, co mój program, znacznie wydajniej. To tego narzędzia używam teraz do aktualizacji i obsługi swojego moda.

Choć to jego pliki interfejsu są podstawą mojego moda, nie mam zbyt dobrego kontaktu z shadwarem. Po pierwszej wymianie zdań, krótko korespondowaliśmy o usuwaniu błędów, ale później przez kilka miesięcy nie miałem z nim kontaktu. Ostatni raz, gdy rozmawialiśmy, poprosiłem o pozwolenie na użycie moda na konsolach, którego znów życzliwie mi udzielił. Chcę jednak podkreślić ogromny wkład shadwara w powstanie oryginalnego moda – to o niego oparty jest dzisiejszy Full Dialogue Interface i na pewno nie powstałby bez shadwara. Tak naprawdę to shadwar stworzył podstawy, ja tylko rozwijałem jego pomysł.

Od momentu premiery, przeniosłem FDI na Xbox One, udostępniłem we wszystkich językach, w których pojawił się Fallout 4, i rozszerzyłem obsługę na wszystkie DLC do Fallouta 4. Alternatywna wersja, tzw. „Lite” została później stworzona na podstawie uwag społeczności. Zachowuje ona oryginalny układ w kształcie diamentu, ale zamienia parafrazy na pełne zdania i usuwa wymuszone zapisy WIELKĄ LITERĄ w odpowiedziach gracza. Staram się aktualizować moda przy każdym wydanym patchu czy DLC, ale mam mnóstwo zajęć na uczelni i czasem jest to bardzo trudne.

data.images.authors.mattgrandstaff.jpg

Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community