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Todd Howard insignito del Lifetime Achievement Award alla GDC
È in campo da ventidue anni, ma per Todd Howard è solo l'inizio. Direttore di gioco di Fallout 4, Howard ha dato il suo contributo alla realizzazione di un incredibile numero di titoli in qualità di direttore creativo, progettista e produttore esecutivo presso Bethesda. Dopo tre premi "Game of the Year" consecutivi (The Elder Scrolls: Oblivion, Fallout 3 e The Elder Scrolls: Skyrim), Howard ora può mettere un altro trofeo nella bacheca di Bethesda Game Studios: il Lifetime Achievement Award. Vedi 
DOOM 17 feb 2016 Dentro la brutale e iperveloce campagna a giocatore singolo di DOOM
Hugo Martin si cimenta nel <em>flick-switch</em>. Siamo seduti in una piccola sala degli studios di id Software a Richardson, in Texas. Abbiamo appena provato uno dei primi livelli della campagna a giocatore singolo di DOOM e presto ci cimenteremo con un livello più avanzato. Per il momento siamo qui, al buio, e osserviamo il cortese direttore creativo di DOOM giocare per noi. Devo dire, signori, che è <em>davvero incredibile</em>. Vedi 
The High Five: #LoveLetterToFans
Il tempo vola quando ci si diverte. Questa settimana, il nostro account ufficiale di Twitter, @bethesda, ha raggiunto un importante traguardo: <strong>1 milione di follower</strong>! A nome di tutto il team della community, vi assicuriamo che è entusiasmante cercare, twittare e condividere con gli sviluppatori i contenuti da voi creati. Ci rendete il lavoro più leggero! Vedi 
DOOM 15 feb 2016 22 ragioni per amare DOOM - Parte 1
<em>Ventidue</em>. Anche se non sembra un gran numero (a 22 anni si è appena adulti), 22 è una cifra enorme per la storia dei videogiochi, che si dipana attraverso varie generazioni di hardware e numerose innovazioni industriali. Per questo, celebriamo il 22° anniversario della pubblicazione di DOOM (uscito il 10 dicembre 1993) non tanto con una retrospettiva sul gioco originale, ma guardando avanti verso il nuovo DOOM, in uscita questa primavera. Vedi 
DOOM 19 feb 2016 22 ragioni per amare DOOM – Parte 2
Il 10 dicembre 1993 è stato pubblicato il primo DOOM e da allora il mondo dei videogiochi non è stato più lo stesso. Per celebrare il 22° anniversario di DOOM, diamo uno sguardo al nuovo DOOM e a 22 ragioni per amare questa pubblicazione primaverile. Vedi 
DOOM 22 feb 2016 DOOM – Moduli hack e Via della Guerra
Come l'appassionante campagna in singolo, il multigiocatore di DOOM è un continuo susseguirsi di sparatorie. I giocatori non hanno il tempo di fermarsi a riprendere fiato, nascondersi o appostarsi dietro gli angoli: è caos multigiocatore allo stato puro. Vedi 
DOOM 24 feb 2016 22 ragioni per amare DOOM – Parte 3
Il 10 dicembre 1993 è stato pubblicato il primo DOOM e da allora il mondo dei videogiochi non è più stato lo stesso. Per celebrare il 22° anniversario del titolo, diamo uno sguardo al nuovo DOOM e a 22 ragioni per amare questa pubblicazione primaverile. Prima di procedere, assicurati di aver letto la Parte 1 e la Parte 2! Vedi 
DOOM 26 feb 2016 DOOM SnapMap – Possibilità infinite per contenuti infiniti
Sto giocando a una partita di tower defense. Sono una torretta mobile. Imbraccio un fucile al plasma. Abbatto demoni. Dagli inferi. Il bello? <em>Sto giocando a DOOM</em> Vedi 
Fallout 11 mar 2016 Fallout 4 - Aggiornamento 1.4
<strong>AGGIORNAMENTO 11 marzo</strong>: L’aggiornamento 1.4 per Fallout 4 è disponibile per il download automatico per tutti gli utenti Steam, Xbox One e PlayStation 4. Vedi 
The High Five: lo scara-Vault, il cabinato arcade e Blast Radius
Rapidamente: che cos’hanno in comune i giochi da tavolo, gli scarafaggi e i demoni rigonfi? Fanno tutti parte del set di creazioni scelti tra i talentuosi artisti della community di Bethesda! Incuriositi? A ragione! Dalla Zona Contaminata alle profondità degli inferi, ecco i Bethesda High Five di questa settimana. Vedi