
DEATHLOOP
DEATHLOOP – Conocer a Colt
DEATHLOOP
Es normal que Colt parezca un misterio.
La verdad es que es difícil conocer bien a un tipo que no se conoce en absoluto a sí mismo. No tiene ni idea de quién es, ni de por qué está atrapado en un bucle temporal en una isla en medio de la nada, ni de por qué todo el mundo parece conocerle... Lo único que sabe es que ha tenido un día de perros, y seguirá teniéndolo hasta que logre poner freno al bucle. En DEATHLOOP, avanzar significa descubrir los secretos no solo de la isla, sino también del pasado de Colt. Pase lo que pase, está obsesionado con averiguar quién es y qué hace ahí.
“Lo que más me llama la atención de Colt es que es un tipo que tiene muy claras sus habilidades y derrocha confianza, pero no tiene ni idea de qué está pasando”, afirma Jason E. Kelley, el actor que da voz al personaje. “Se lanza de lleno a la aventura con la frente bien alta, montones de armas y aún más preguntas, y nunca pierde el sentido del humor. Eso es lo que intenté enfatizar: ese estoicismo mezclado con un sentido del humor que se manifiesta en los momentos más aleatorios. Bennett [Smith, Narrative Designer] me recomendó que me centrara en eso todo lo que pudiera, y acabamos creando un personaje muy interesante”.
Estilo sobrenatural
¿Que si hay algo que Colt tenga bien claro? “Qué buena pinta”. Y todo eso es gracias al montón de decisiones meditadas que se tomaron al diseñar su aspecto, que se manifiestan hasta en los detalles más insignificantes. Jean-Baptiste Ferder, Assistant Art Director y Lead Character Artist, nos explica: “Cada parche, pin y chapa de la chaqueta de Colt se ha diseñado en colaboración con los equipos de narrativa, concepto y arte de personajes. Si analizáis a Colt y a Julianna lentamente, veréis que su aspecto refleja parte de sus motivaciones y su historia”.
Todo tiene su propósito y su lugar, aunque Colt no lo sepa.
“El atuendo principal de Colt es bastante simple y cuenta parte de su historia a primera vista”, explica Ferder. “Ya sabíamos que iba a ser un piloto veterano del ejército desde el principio. Lleva puesta una chaqueta de aviador que le encanta (bueno, o le encantaría, si supiera de dónde la ha sacado) y gruesos guantes de cuero. Gracias a su pasado, sabe manejarse con las armas de fuego y moverse por el campo de batalla. A pesar de la amnesia, sus reflejos militares le salvarán la vida en más de una ocasión”.

“¿La cazadora de cuero en la que pone ‘Dead Dogs’ por detrás? Vaya que si la quiero. No me la quitaría ni para dormir”. – Jason E. Kelley
Un toque especial
Además de poder personalizar las habilidades y las armas de Colt, también tendréis la oportunidad de cambiarle de modelito con atuendos únicos e inspirados en diversas facetas de su aventura y de su personalidad.
“Creamos los diseños de Colt con varios estilos en mente”, comenta Ferder. “Puede ser un asesino que derrocha estilo, con su traje italiano dorado, y también un héroe cubierto de tatuajes caseros que hace referencia a Memento, un thriller centrado en la pérdida de memoria. Cada traje enfatiza una faceta de su personalidad”.

El Game Director, Dinga Bakaba, explica que estos diseños se pueden desbloquear al jugar como Julianna en JcJ. “Cada vez que juguéis como Julianna y os adentréis en un mapa en busca de Colt, podréis conseguir una amplia variedad de hitos. Se trata de desafíos como sobrevivir X minutos, conseguir disparos en la cabeza o emplear ciertas combinaciones de poderes; luchar con estilo o planear una buena estrategia, básicamente. Cuantos más hitos desbloqueéis, más puntos de caza conseguiréis. Esos puntos sirven para desbloquear el progreso de Julianna, que os permitirá conseguirle nuevas armas, poderes, mejoras e ingenios. Cada vez que desbloqueéis una mejora de este tipo, tendréis también la posibilidad de hacer lo propio con diseños para Julianna o Colt, que reflejan un aspecto de la personalidad de cada uno o de la isla de Blackreef”.