
DEATHLOOP
Descendemos por la madriguera del conejo en el tráiler de la historia de DEATHLOOP
DEATHLOOP
Os despertáis en una playa sin recordar cómo llegasteis allí ni quiénes sois.
Un misterioso mensaje flota ante vosotros, pidiéndoos que “rompáis el bucle temporal”. Estáis atrapados en una isla llena de gente que quiere mataros. Si morís, volvéis a despertaros en la misma playa. ¿Que el día termina? Playa. ¿Que os matan? Playa. Es como para cogerle tirria a la costa. Tanta tirria como para empezar a hacer caso a esos mensajes flotantes y tomar medidas contra este bucle. Esa es la misión de Colt en DEATHLOOP. Romper el ciclo matando a las personas que lo mantienen activo, y quizá hallar un modo de salir de la isla de Blackreef.
¿Estáis listos para descender por la madriguera del conejo? DEATHLOOP ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y también está disponible para los suscriptores de PlayStation Plus (Extra y Premium) y Xbox Game Pass (consolas y PC).
Déjà vu
La isla de Blackreef no siempre ha estado atrapada en un bucle temporal. Empezó siendo una aislada colonia pesquera, pero una anomalía en la zona acabó llamando la atención del ejército y, posteriormente, la de los miembros fundadores del Programa AEON. Estas personas y sus seguidores se unieron para sacar partido de la anomalía y crear un bucle temporal que, en principio, les permitiría vivir para siempre.
Pero la mente humana no está hecha para soportar la eternidad. Transcurrido un tiempo, los habitantes de Blackreef empezaron a sufrir amnesia. Al principio del juego, Colt se encuentra en esta situación. Al abrir los ojos una mañana en la gélida y arenosa costa de Blackreef, solo conserva recuerdos fugaces e irreales del día anterior. Como compañeros constantes solo tiene unos extraños mensajes flotantes y llamadas de radio de una tal Julianna, aunque las intenciones de ambos no suelen coincidir y Colt se ve obligado a lidiar con el conflicto. Debido a su amnesia, Colt empieza a conocerse a la vez que vosotros. Descubriréis su pasado a medida que desentrañáis la inusual historia de la isla y sus intrincados misterios.
Los Visionarios
En el corazón de muchos de estos misterios se encuentran los ocho Visionarios, que no son otros que los fundadores del Programa AEON y la gente a la que tendréis que matar para poner fin de una vez por todas al bucle temporal que tiene atrapada a Blackreef en un ciclo infinito. Cada uno de los Visionarios tiene su propia historia y sus motivos para estar en Blackreef. Algunos querían vivir eternamente. Otros deseaban experimentar y crear cosas hermosas para siempre. A otros les atraía estar de fiesta (y devorar gente) sin fin (nos referimos a ti, Aleksis, asqueroso hombre lobo).
Durante el juego, descubriréis las costumbres y los secretos de los ocho Visionarios, y los usaréis en vuestro beneficio. Con el conocimiento que obtengáis, seréis capaces de hacer que los Visionarios salgan de sus escondrijos y ponerlos en fila para lograr un ciclo perfecto.

Pero un Visionario está por encima del resto...
Es complicado
Julianna Blake. Si vosotros sois el ratón, ella es la gata. Es la única persona del juego con la que tendréis contacto constante. También es la que más empeñada está en impedir que rompáis el bucle temporal. El Game Director Dinga Bakaba los describe a ella y a su relación con Colt como “lo que hace latir al corazón de DEATHLOOP”; todo en el juego tiene que ver con ellos y su rivalidad.
“Es la primera persona que conocéis y su intención es mataros”, dice Bennet Smith, el Narrative Designer. “Una parte de los primeros compases del juego es investigar y averiguar por qué quiere hacerlo. Julianna tiene algo en común con Colt: en la isla se repite el mismo día una y otra vez, pero todo el mundo parece olvidarlo, menos ella y Colt. Así que, en cierto modo, son los únicos que pueden compadecerse el uno del otro; el resto de gente a la que pueden acudir acaba olvidándolo todo. Con esta experiencia, ella intenta que Colt se ponga a su nivel. Tiene la sartén por el mango. Lo sabe todo, de modo que os llama por la radio y os provoca, pero no deja de ser una experiencia didáctica en la que Colt va indagando sobre lo que ocurre y ella le da algunas respuestas, pero no todas. Conforme el jugador va explorando el mundo y descubriendo cosas, ella va rellenando algunos huecos”.

Bakaba ha dicho que la historia de Colt y Julianna es en realidad la historia de Blackreef. Luchan por el destino de esta isla, y la mayoría de sus habitantes no tienen ni idea de lo que ocurre, más allá de sus órdenes inmediatas de dar caza a Colt. Siguen la misma rutina todos los días, sin saber de los importantes acontecimientos que tienen lugar a su alrededor.
Julianna no se conforma con vivir para siempre. Según Smith, si le preguntasen al respecto, diría que eso es “demasiado simple”. Julianna vino a Blackreef por motivos similares a los del resto de Visionarios, pero ha cambiado con el transcurso de los años. En realidad, por culpa de la amnesia que sufre todo el mundo, ella es la única que ha cambiado. Ha empezado a aburrirse. Pero ahora está Colt, que de repente es capaz de recordar cosas entre un bucle y otro, y es algo que ha conseguido que su vida vuelva a tener interés.
“Colt despierta en la isla y tiene claro que esta mujer es la razón por la que todo el mundo quiere matarlo”, afirma Bakaba. “En principio, ella debería ser su enemiga, pero no hace más que contactar con él por radio. Julianna parece fascinada por él y está interesada en lo que hace y cómo lo hace. Esta fascinación es recíproca, porque todo el mundo sigue un guion y todos siguen olvidando, excepto ella. Julianna acompaña a Colt a cada paso que da, de modo que muchas de sus conversaciones son fruto de esta rivalidad, son una especie de duelo de ingenio. Pero de vez en cuando también hay momentos de sinceridad. Tienen mucho en común, solo que sus objetivos son diametralmente opuestos”.