
DOOM® Eternal
2019年6月17日
《DOOM》(1993)的五大革新 - 5.紋理貼圖
DOOM® Eternal
1993年《DOOM》第一次問世,和遊戲玩家先前玩過的其他遊戲非常不同,以致於在上市後很長一段時間裡,第一人稱射擊遊戲都被叫做「《DOOM》類遊戲」。
要只選出五項它對遊戲界的重要貢獻很不容易,不過我們會盡己所能。
5.紋理貼圖
《DOOM》出現之前,外觀和玩法相似的第一人稱遊戲屈指可數,其中還包括id自己推出的《Wolfenstein 3D》。不過,這幾款遊戲都沒辦法營造出像《DOOM》一樣的真實感(當然是以那個年代的標準而言),更重要的是,沒有一款遊戲運行速度像《DOOM》那麼快。所以,《DOOM》做了什麼不同的嘗試?
簡單來說,就是一大堆技術革新。但是,最重要的一點是《DOOM》對紋理貼圖的處理,也就是說,如何把圖像和細節放到遊戲裡的物體表面上。我們可以說《DOOM》的紋理貼圖用上了一切可用的技術,問題是其實沒有太多現成可用的技術,所以必須自己創造。
《DOOM》用到的技術有隱形紋理(用來做出窗戶);只呈現出玩家視野裡會出現的紋理;水平存儲紋理但用垂直方式顯示,藉以欺騙電腦一次載入多個紋理等等。
就像前面說的:一大堆技術革新。成果讓遊戲可以用前所未有的速度在電腦上運行,當時的電腦如果和現在的最高階處理器相較,運算能力大概是十萬分之一。因此在當時,這樣的遊戲速度和細節非常驚人,也讓《DOOM》一舉成名。