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DOOM® Eternal

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2019年11月04日

《DOOM》五大關卡,第2名:郊區,《DOOM II》

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聽著,我們明白:如果叫20個人選出自己心目中的《DOOM》系列前五大關卡,可能會得到100種不同的答案。每張地圖都有自己吸引人的強項,每位玩家遊玩《DOOM》的方式也各自不同。話雖如此,有些關卡就是會烙印在記憶裡,因為新鮮感、挑戰性或純粹憑著聰明的設計讓人印象深刻。

2.郊區,《DOOM II》

當然,這張地圖和你熟悉的郊區看起來不太一樣。不過開放空間和充滿機動性的配置,倒是抓到一點郊區那種氛圍:草皮廣闊、街道上整排行道樹、充滿活力的家庭主婦推著娃娃車。不過呢,你也知道,這裡的草皮是酸液,樹木隨時都想殺死你,寶寶則是惡魔。

當然,讓這一關脫穎而出的也不只是氛圍,而是非線性設計。拜開放空間所賜,關卡裡可以放入許多來來回回的移動設計,在地圖上一個區域的活動,會觸發另一個區域的新發展。玩家會在地圖上到處跑,遇上各種意想不到的結果。

其中一個特別難忘的時刻,是拿到藍色鑰匙後的瞬間:玩家得意轉身,卻發現幾十隻幼魔已經傳送到你背後,後面還有整排巨腦魔和肥球。

不過更重要的是,這種開放式設計讓玩家可以自行決定迎向各項挑戰的順序,也更能盡情探索,不用擔心下一個轉角是不是就有敵人藏在那裡。這種設計如今我們已經習以為常,不過在當時可是個創舉。《DOOM II》的「郊區」則是展現這種創舉的優秀例子。

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Joe Rybicki

Contributor