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DOOM® Eternal

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2019年8月10日

《DOOM》五大頭目:#2 罪惡之像

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頭目戰在遊戲裡有幾種不同的目的。可以變化遊戲節奏和遊戲場景;可以簡單讓遊戲區分出段落;可以作為技術門檻,確保玩家已經準備好接受更高難度的挑戰;甚至可以讓玩家喘口氣,暫時只對付一個敵人。

《DOOM》宇宙中的許多頭目也是如此安排,不過牠們同時也想讓玩家嚇個半死,而且還要夠酷。

2.罪惡之像

無論是什麼遊戲,關卡一開始就進入一個滿是彈藥、武器、強化道具的房間,接下來要面對的絕對不是什麼和平的景象。在《DOOM II》的第30個關卡一開始進入這樣一個房間,你就知道接下來一定沒什麼好事。沒錯,一個兩層樓高的惡魔,暴露在外的腦袋不斷噴射出無窮無盡的小惡魔,簡直糟糕透了。

這場難纏的戰鬥考驗玩家擁有的全部技能,需要時機掌握精準、反射能力超群、瞄準功力絕佳才能存活下來。本質上而言,這場戰鬥很簡單明瞭:你要讓一個高聳的平台降下來,搭著平台升上去之後,射出一支火箭,插進惡魔暴露在外的腦門。問題是,你必須重複這套動作好幾次,而且要在被沒完沒了不斷生成的敵人包圍下進行。

如果單憑這一點,還不足以讓這場頭目戰名列整個遊戲系列最讓人心跳加速的戰鬥排行榜,這關卡裡還有個《DOOM》史上最刁鑽的彩蛋。如果你啟用了讓你可以穿牆而過的密技,會發現你發射火箭的目標根本不是惡魔的腦袋,而是id Software共同創辦人John Romero的頭顱,插在一根棍子上。戰鬥開始時那段聽起來非常邪門的怪聲,其實只是反向播放的一句話:「想在遊戲中勝利,就必須殺掉我,John Romero。」

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Joe Rybicki

Contributor