
Quake
Buy Game《Quake》| 第3版更新說明
Quake
Buy Game《Quake》|第3版更新說明
說明
《Quake》第3版更新內容包含全新輔助功能、三張MachineGames製作的群魔模式新地圖、遊戲體驗改善,以及錯誤修正
全新輔助功能
我們很高興為《Quake》新增了輔助功能,讓更多玩家可以體驗這款遊戲的遊玩樂趣
輔助工具選項通知
安裝第3版更新檔後,玩家就會收到輔助工具選項通知。請仔細查看可用選項,再依照個人偏好進行設定。進入遊戲後,玩家可透過主選單和暫停選單之下的選項/輔助工具(Options/Accessibility)子選單,存取這些選項。
注意事項:安裝更新檔後,第一次啟動遊戲時,所有輔助功能選項都會預設為「開啟」,只要切換關閉/開啟就能輕易停用/啟用各個選項
輔具工具選項

朗讀交談內容 '*'
將收到的多人文字交談轉成合成語音
轉錄語音交談
在多人交談視窗中,將收到的語音交談轉成文字
語音交談「為我發聲」(Speak For Me) '*'
將我傳給多人的文字交談,轉成其他玩家可聽到的合成語音
'*' 連到線上多人遊戲後,即可透過「輔助功能」選單選擇語音配置
'*' 不支援「文字轉語音」選單口述

注意事項:《Quake》目前提供多個語音配置,各種語言可用的語音配置數量不盡相同
高對比
變更預設的文字欄背景,讓使用者介面更加清楚易識讀

高對比 關閉

高對比 開啟
替用字型
將遊戲原本的字型改為較現代的字型,讓玩家更易識讀
畫面閃光強度
降低畫面效果的透明度,減輕閃光強度
中央訊息顯示時間
調整抬頭顯示器中央訊息的顯示持續時間
角落訊息顯示時間
調整抬頭顯示器角落訊息的顯示持續時間
訊息行數上限
調整抬頭顯示器角落訊息顯示行數的上限
交談訊息顯示時間
調整顯示多人文字交談訊息的持續時間
群魔模式
三個新關卡
感謝我們的MachineGames朋友帶來三個全新群魔模式關卡!

遺物(Relic)

試煉(The Trial)

高塔(The Tower)
遊戲品質改善
一般遊玩模式
新增選項讓玩家選擇拾起武器時不要自動切換武器注意事項:此選項不支援特定追加內容
改善生成邏輯,避免玩家在生成點時有敵人生成
群魔模式
技能選擇平衡性調整:
社群玩家向我們反映說群魔模式的「簡單」模式太難,比較困難的模式卻又太容易。因此,我們調低的群魔模式「簡單」模式的難度,並調高了「困難」和「惡夢」模式的難度。希望玩家能滿意這些平衡性調整,也歡迎繼續提供意見給我們!
在「簡單」模式中,減少每支小隊生成的敵人數量
在「困難」和「惡夢」模式中,頭目敵人會在頭幾波攻勢就出現
在「困難」模式中,一開始出現的敵人數量跟先前第三波的敵人一樣多
在「惡夢」模式中,一開始出現的敵人數量跟先前第六波的敵人一樣多
其他平衡性調整:
現在彈藥每隔20秒重生一次,之前是每一輪一次
現在敵人變得更加頑強,他們會繞過地圖中的障礙找到你。玩家再也無法安全地躲在遠處,逐一幹掉無害的怪物!
現在四人遊戲每波的敵人數量會加倍
多人遊戲
取消在公開多人對戰使用密技的功能。注意事項:在PC上進行私人對戰一樣可以使用密技
將敵人文字交談的顏色由紅色改為綠色,以提高對比,便利玩家識讀
現在線上多人遊戲文字交談訊息可透過暫停選單傳送。注意事項:只有PC版支援實體鍵盤文字輸入
新增選項讓玩家可透過點按按鈕(而非按住按鈕),即可關閉/開啟記分板。到遊戲設定選項即可找到此選項
多人遊戲機器人
在原始戰役中,針對所有單人玩家關卡新增死鬥機器人支援,這都要感謝Jorge Martins,歡迎按一下這裡查看他們為社群模組創作人所整理的超實用指南
現在如果當前的地圖沒有物品,則機器人會四處遊走,尋找自己的漫遊目標
現在機器人透過噴氣推進,在地圖上更加來去自如
改善MGDM1與E1M2的機器人導航
現在如果地圖沒有物品,則機器人會四處遊走,尋找自己的漫遊目標
現在機器人透過噴氣推進,在地圖上更加來去自如
改善MGDM1與E1M2的機器人導航
錯誤修正
一般遊玩模式
修正特定追加內容未正確播放音樂的問題
減少遊戲中音訊延遲的情況
修正在「過去次元」(Dimension of the Past)找到祕密關卡後,未解鎖「毀滅之家」(House of Doom)成就的問題
修正角落的單一窗格顯示錯誤訊息的問題
修正選單無法捲動到畫面頂部的問題
修正在支援的平台上以4K畫質遊玩,結果文字交談視窗過小的問題
群魔模式
修正在群魔模式自殺不會減扣分數,立即重生的問題
修正殺死隊友時會誤判為蓄意殺害,而中止連殺紀錄的問題
移除掉落強化物品的隨機補償,避免物品掉出關卡之外
多人遊戲機器人
修正有時候機器人缺少可射擊觸發的問題
修正機器人沒有彈藥時,誤用雷神之錘(Mjolnir)的問題
修正機器人擊殺敵人或誤殺隊友時,沒有咯咯作響的問題
模組創作者的模組製作改善(僅限PC)
以下變更適用於開發《Quake》PC版追加內容的使用者
一般模組製作改善
我們現已開放QuakeC的原始碼!這包括了主遊戲、〈Scourge of Armagon〉、〈Dissolution of Eternity〉,以及全新〈Dimension of the Machine〉(包括群魔模式)的QuakeC原始碼。此原始碼是由GPL授權提供,可在此處透過id Software GitHub取得。
重新發行版專屬QuakeC內建物件現在可用名稱查找,而非硬編碼的內建號碼,避免與其他引擎互相干擾
修正中斷客戶端連線的centerprint過長的問題。在《Copper》使用冗長的自訂間斷結束文字時就會發生這種情況
新增QuakeC內建項目「walkpathtogoal」這可以用來取代現有的AI動作,讓任何即使不是機器人客戶端的實體,也能利用機器人尋找目標。也能建立會按吩咐做事的友善的狗,或是為了避免被玩家撿到,會四處逃跑的作祟物品。整個世界都是你的!
推出遠程、飛行和頭目生成點的新實體。群魔生成邏輯會使用這些點(如果有的話)
可用trigger_multitouch實體控制怪物生成器,並在玩家在地圖中移動時,選擇啟用或停用它們
多人遊戲機器人
新增「bot_movetopoint」:全新QuakeC內建項目,可對機器人下達高階命令,令它們移動到特定位置
新增「bot_followentity」:全新QuakeC內建項目,可對機器人下達高階命令,令它們跟隨察覺到的任何實體
新增「Bot_PreThink」:此全新QuakeC功能可在機器人在引擎執行更新前收到呼叫
新增「Bot_PostThink」:此全新QuakeC功能可在機器人在引擎執行更新後收到呼叫
針對items.txt處理新增「objective」標記。這可讓你將任何物品標記為目標。機器人會把它們當成特殊案例進行追蹤,但你必須告訴機器人如何處理
如果武器未在QuakeC以雙號正確設定,則會事先提出警示
-新增cvar「bot_entityRespawnFunc」告訴機器人,QuakeC模組的哪一項功能會處理重生物品。機器人就能藉此知道MegaHealth等物品會在何時重生
機器人會接收兩個stuffcmd並做出反應:「color」和「kill」
經常更新怪物團隊,讓模組在遊戲中新增或移除團隊中的怪物,並讓機器人了解此變更
支援怪物可在殊死戰中「屬於」玩家這個想法
機器人導航編輯器
新增cvar「navEdit_removeNoclipOnExit」,當有導航編輯器,停用關閉穿透功能
在導航編輯器向使用者揭露機器人探路啟發值,並將其儲存於導航檔案中
將cvar navEdit_waterLookPointDist重新命名為navEdit_inWaterLookPointDist,避免引起誤會
在水下時,將導航節點置於十字線中央
修正導航節點在淺水的放置問題
現在在編輯器測試路徑時,按F8就能清除開始/終點節點
現在在編輯器測試路徑時,按F5就能切換是否看見穿梭
針對導航節點新增「NoMonsters」標記。可讓你標記AI不該使用的節點,例如太過接近牆壁的節點,或是或讓AI卡住的節點,但這些節點不會對機器人造成問題