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2022年4月20日

《Quake》| 第3版更新說明

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Quake

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《Quake》|第3版更新說明

說明

《Quake》第3版更新內容包含全新輔助功能、三張MachineGames製作的群魔模式新地圖、遊戲體驗改善,以及錯誤修正


全新輔助功能

我們很高興為《Quake》新增了輔助功能,讓更多玩家可以體驗這款遊戲的遊玩樂趣

輔助工具選項通知

安裝第3版更新檔後,玩家就會收到輔助工具選項通知。請仔細查看可用選項,再依照個人偏好進行設定。進入遊戲後,玩家可透過主選單和暫停選單之下的選項/輔助工具(Options/Accessibility)子選單,存取這些選項。

注意事項:安裝更新檔後,第一次啟動遊戲時,所有輔助功能選項都會預設為「開啟」,只要切換關閉/開啟就能輕易停用/啟用各個選項

輔具工具選項

朗讀交談內容 '*'

將收到的多人文字交談轉成合成語音

轉錄語音交談

在多人交談視窗中,將收到的語音交談轉成文字

語音交談「為我發聲」(Speak For Me) '*'

將我傳給多人的文字交談,轉成其他玩家可聽到的合成語音

'*' 連到線上多人遊戲後,即可透過「輔助功能」選單選擇語音配置

'*' 不支援「文字轉語音」選單口述

注意事項:《Quake》目前提供多個語音配置,各種語言可用的語音配置數量不盡相同


高對比

變更預設的文字欄背景,讓使用者介面更加清楚易識讀

高對比 關閉


高對比 開啟


替用字型

將遊戲原本的字型改為較現代的字型,讓玩家更易識讀

畫面閃光強度

降低畫面效果的透明度,減輕閃光強度

中央訊息顯示時間

調整抬頭顯示器中央訊息的顯示持續時間

角落訊息顯示時間

調整抬頭顯示器角落訊息的顯示持續時間

訊息行數上限

調整抬頭顯示器角落訊息顯示行數的上限

交談訊息顯示時間

調整顯示多人文字交談訊息的持續時間


群魔模式

三個新關卡

感謝我們的MachineGames朋友帶來三個全新群魔模式關卡!

遺物(Relic)


試煉(The Trial)


高塔(The Tower)


遊戲品質改善

一般遊玩模式

  • 新增選項讓玩家選擇拾起武器時不要自動切換武器注意事項:此選項不支援特定追加內容

  • 改善生成邏輯,避免玩家在生成點時有敵人生成

群魔模式

技能選擇平衡性調整:

社群玩家向我們反映說群魔模式的「簡單」模式太難,比較困難的模式卻又太容易。因此,我們調低的群魔模式「簡單」模式的難度,並調高了「困難」和「惡夢」模式的難度。希望玩家能滿意這些平衡性調整,也歡迎繼續提供意見給我們!

  • 在「簡單」模式中,減少每支小隊生成的敵人數量

  • 在「困難」和「惡夢」模式中,頭目敵人會在頭幾波攻勢就出現

  • 在「困難」模式中,一開始出現的敵人數量跟先前第三波的敵人一樣多

  • 在「惡夢」模式中,一開始出現的敵人數量跟先前第六波的敵人一樣多

其他平衡性調整:

  • 現在彈藥每隔20秒重生一次,之前是每一輪一次

  • 現在敵人變得更加頑強,他們會繞過地圖中的障礙找到你。玩家再也無法安全地躲在遠處,逐一幹掉無害的怪物!

  • 現在四人遊戲每波的敵人數量會加倍

多人遊戲

  • 取消在公開多人對戰使用密技的功能。注意事項:在PC上進行私人對戰一樣可以使用密技

  • 將敵人文字交談的顏色由紅色改為綠色,以提高對比,便利玩家識讀

  • 現在線上多人遊戲文字交談訊息可透過暫停選單傳送。注意事項:只有PC版支援實體鍵盤文字輸入

  • 新增選項讓玩家可透過點按按鈕(而非按住按鈕),即可關閉/開啟記分板。到遊戲設定選項即可找到此選項

多人遊戲機器人

  • 在原始戰役中,針對所有單人玩家關卡新增死鬥機器人支援,這都要感謝Jorge Martins,歡迎按一下這裡查看他們為社群模組創作人所整理的超實用指南

  • 現在如果當前的地圖沒有物品,則機器人會四處遊走,尋找自己的漫遊目標

  • 現在機器人透過噴氣推進,在地圖上更加來去自如

  • 改善MGDM1與E1M2的機器人導航

  • 現在如果地圖沒有物品,則機器人會四處遊走,尋找自己的漫遊目標

  • 現在機器人透過噴氣推進,在地圖上更加來去自如

  • 改善MGDM1與E1M2的機器人導航


錯誤修正

一般遊玩模式

  • 修正特定追加內容未正確播放音樂的問題

  • 減少遊戲中音訊延遲的情況

  • 修正在「過去次元」(Dimension of the Past)找到祕密關卡後,未解鎖「毀滅之家」(House of Doom)成就的問題

  • 修正角落的單一窗格顯示錯誤訊息的問題

  • 修正選單無法捲動到畫面頂部的問題

  • 修正在支援的平台上以4K畫質遊玩,結果文字交談視窗過小的問題

群魔模式

  • 修正在群魔模式自殺不會減扣分數,立即重生的問題

  • 修正殺死隊友時會誤判為蓄意殺害,而中止連殺紀錄的問題

移除掉落強化物品的隨機補償,避免物品掉出關卡之外

多人遊戲機器人

  • 修正有時候機器人缺少可射擊觸發的問題

  • 修正機器人沒有彈藥時,誤用雷神之錘(Mjolnir)的問題

  • 修正機器人擊殺敵人或誤殺隊友時,沒有咯咯作響的問題


模組創作者的模組製作改善(僅限PC)

以下變更適用於開發《Quake》PC版追加內容的使用者

一般模組製作改善

  • 我們現已開放QuakeC的原始碼!這包括了主遊戲、〈Scourge of Armagon〉、〈Dissolution of Eternity〉,以及全新〈Dimension of the Machine〉(包括群魔模式)的QuakeC原始碼。此原始碼是由GPL授權提供,可在此處透過id Software GitHub取得。

  • 重新發行版專屬QuakeC內建物件現在可用名稱查找,而非硬編碼的內建號碼,避免與其他引擎互相干擾

  • 修正中斷客戶端連線的centerprint過長的問題。在《Copper》使用冗長的自訂間斷結束文字時就會發生這種情況

  • 新增QuakeC內建項目「walkpathtogoal」這可以用來取代現有的AI動作,讓任何即使不是機器人客戶端的實體,也能利用機器人尋找目標。也能建立會按吩咐做事的友善的狗,或是為了避免被玩家撿到,會四處逃跑的作祟物品。整個世界都是你的!

  • 推出遠程、飛行和頭目生成點的新實體。群魔生成邏輯會使用這些點(如果有的話)

  • 可用trigger_multitouch實體控制怪物生成器,並在玩家在地圖中移動時,選擇啟用或停用它們

多人遊戲機器人

  • 新增「bot_movetopoint」:全新QuakeC內建項目,可對機器人下達高階命令,令它們移動到特定位置

  • 新增「bot_followentity」:全新QuakeC內建項目,可對機器人下達高階命令,令它們跟隨察覺到的任何實體

  • 新增「Bot_PreThink」:此全新QuakeC功能可在機器人在引擎執行更新前收到呼叫

  • 新增「Bot_PostThink」:此全新QuakeC功能可在機器人在引擎執行更新後收到呼叫

  • 針對items.txt處理新增「objective」標記。這可讓你將任何物品標記為目標。機器人會把它們當成特殊案例進行追蹤,但你必須告訴機器人如何處理

  • 如果武器未在QuakeC以雙號正確設定,則會事先提出警示

-新增cvar「bot_entityRespawnFunc」告訴機器人,QuakeC模組的哪一項功能會處理重生物品。機器人就能藉此知道MegaHealth等物品會在何時重生

  • 機器人會接收兩個stuffcmd並做出反應:「color」和「kill」

  • 經常更新怪物團隊,讓模組在遊戲中新增或移除團隊中的怪物,並讓機器人了解此變更

  • 支援怪物可在殊死戰中「屬於」玩家這個想法

機器人導航編輯器

  • 新增cvar「navEdit_removeNoclipOnExit」,當有導航編輯器,停用關閉穿透功能

  • 在導航編輯器向使用者揭露機器人探路啟發值,並將其儲存於導航檔案中

  • 將cvar navEdit_waterLookPointDist重新命名為navEdit_inWaterLookPointDist,避免引起誤會

  • 在水下時,將導航節點置於十字線中央

  • 修正導航節點在淺水的放置問題

  • 現在在編輯器測試路徑時,按F8就能清除開始/終點節點

  • 現在在編輯器測試路徑時,按F5就能切換是否看見穿梭

  • 針對導航節點新增「NoMonsters」標記。可讓你標記AI不該使用的節點,例如太過接近牆壁的節點,或是或讓AI卡住的節點,但這些節點不會對機器人造成問題

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Joshua Boyle

Senior Community Manager