
Quake
Buy Game《Quake》|第1版更新說明|10月7日
Quake
Buy Game###《Quake》:第1版更新說明
這是強化版發布以來首次推出的大型更新。內容包含使用者控制選項改善、新增多款死鬥地圖的機器人支援、改善機器人功能和多項明顯錯誤修正
###改善
所有平台
控制選項
-改善控制器的類比搖桿輸入,現在的預設反應更為靈敏
-在輸入選項選單中加入死區、瞄準加速、指數和瞄準平滑等選項,供玩家調整遊戲手把輸入
地圖改善:「Dimension Of The Machine」
-地獄或黑水(MGE3M2):在合作模式中於陷阱部分後加入檢查點生成
-墳墓機器(MGE4M1):在合作模式中加入檢查點生成並修正五芒星周圍的痛覺觸發
-沉痛錯誤(MGE4M2):在合作模式中加入檢查點生成和痛覺觸發,避免玩家掉落或略過
一般改善
-大型關卡的儲存遊戲流程更加快速
-主持者原本的顏色標示改為圖示識別,讓色盲玩家更容易辨別
-在本機多人遊戲模式,武器轉輪在垂直分割畫面中不會再被切到
線上多人遊戲模式
-移除對戰瀏覽器中的遊戲限制
-改善〈Scourge of Armagon〉用戶端預測
機器人
-以下關卡加入機器人支援:
-穿越口設施(E1M1)
-天譴之人城堡(E1M2)
-惡靈之屋(E1M7)
-古老神殿(E4M3)
-莎布.尼古拉絲的墓穴(結局)
-湮滅邊境(HIPDM1)
-抽水站(HIP1M1)
-改善機器人近戰攻擊、游泳和武器選擇行為
-加入機器人殺敵或被殺時的文字訊息
-改善機器人的電梯操作
-改善遺忘基地(DM3)的機器人探索
僅限PC
-加入顯示器選擇選項
控制選項更新:
-加入快速存檔和快速裝載按鍵綁定
-加入〈Scourge of Armagon〉中雷射大砲和雷神之錘(Mjolnir)的預設按鍵綁定
注意事項:已擁有存檔資料的使用者必須透過輸入選項選單手動綁定按鍵
###錯誤修正
所有平台
遊戲進行
-修正後退移動速度會意外設為步行的問題
-現在遊戲速度會在使用武器轉盤後正確重設
-解決可能會導致玩家跳出水面時被卡住的錯誤
-關閉友方傷害不會再防止自我傷害
音訊
-修正〈Scourge of Armagon〉中罕見的音訊當機
-解決同時播放多筆音訊時會嚴重失真的問題
-解決〈Scourge of Armagon〉試玩中播放錯誤曲目的問題
-修正暗黑要塞(E1M5)、巫師宅邸(E2M5)、風洞(E3M5)和地獄中庭(E4M5)將曲目10播成曲目11的問題
地圖
-死鬥時,地獄中庭(E4M5)不會再出現白銀鑰匙
-修正〈Scourge of Armagon〉中部分貼花方向錯誤的問題
-修正造成惡靈之門(E1M6)的黑暗通道提早亮起的光線錯誤
-降低屋頂光線的亮度,恢復莎布.尼古拉絲的墓穴(結局)原本的視覺效果
一般
-含有引號的使用者名稱現在能在遊戲中正確顯示
-西班牙文章節的結局石板文字不會再被切到
-關閉《Quake 64》追加內容後紋理平滑設定會正確恢復
-修正強化食人魔死後會陷入地面的錯誤
線上多人遊戲模式
-解決線上模式時聲音變小和物件消失或閃爍的問題
機器人
-解決機器人無法拿取必要補給道具的問題
-現在機器人可以射擊所有觸發裝置和門
-現在機器人不會長時間在黏液或熔岩中徘徊
-移除地圖上缺乏航點的機器人支援
-修正機器人試圖再次使用一次性按鈕和觸發裝置的問題
僅限XBox
-修正加入本機多人遊戲模式的玩家都會沿用1號玩家控制選項偏好設定的問題
僅限PlayStation
-改善存檔操作
僅限PC
-修正下拉式選單中最高FPS選項無法正確顯示自訂設定的問題
-停用三角淘汰以改善「Dimension Of The Machine」的效能
###模組改善
以下變更適用於開發《Quake》PC版追加內容的使用者
僅限PC
-在QuakeC中加入pr_checkextension cvar和checkextension("QUAKE_EX")功能,偵測模組是否在更新的《Quake》客戶端運作
-加入cl_nocsqc cvar(數值永遠設為1,讓模組創作者知道系統不支援CSQC)
-移除**-heapsize**命令列參數。配合動態記憶體配置需求將不再使用
-加入FL_NO_BOTS命令標記(指示機器人忽略QuakeC中的特定物件)
-加入QuakeC內建函數,在用戶端播放聲音:void localsound( entity client, string sample ) = #80;
-加入以下QuakeC內建函數,在用戶端進行形狀偵錯(這些函數可協助模組創作者從視覺上針對3D空間邏輯進行偵錯):
- void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
- void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
- void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
- void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
- void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
- void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
- void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
- void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
- void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
-加入啟用機器人探索編輯器時,將AI狀態重設為中立的邏輯
-加入機器人探索編輯器Fullbright切換鍵並綁定F2
-在探索節點加入「CheckForFloor」標記(可用於吊橋、地面陷阱等等)
-在探索節點加入「CheckForSolid」標記(可用於碎骨陷阱、陷阱、可動牆壁等等)
-加入在淺灘熔岩放置探索節點的能力
-加入以下cvar,可變更探索編輯器的視窗位置:
nav_properties_xpos
nav_properties_ypos
nav_legend_xpos
nav_legend_ypos
-加入navEdit_defaultNodeRadius,可設定喜好的預設探索節點半徑
-加入在移動節點時鎖定節點高度的能力
-加入navEdit_defaultNodeRadius,可設定喜好的預設探索節點半徑
-加入navEdit_waterLookPointDist,可控制在水中時節點位於玩家前方的距離
###模組修正
僅限PC
-修正儲存指令在檔案名稱前加上「s」的問題,並解決「銅」模組的自動存檔功能
-修正Alpha無法套用筆刷模型的問題
-恢復centerprint、sprint和bprint內建功能的原始行為,以修正模組需要串接引數而非顯示字串格式的問題