
2020年最愛遊戲
對很多人來說,今年是很難熬的一年。不過2020年還有一項許多人都能享受到的樂趣,那就是暢玩最愛的遊戲,度過美好時光。
告別2020年之前,我們想花點時間,感謝過去這12個月為我們帶來快樂的遊戲。除了自家作品,我們也列出其他十分優秀的大作。
祝大家佳節愉快!也希望各位新的一年諸事如意
Pete Hines
Bethesda全球行銷傳播資深副總裁
《DOOM Eternal》
《DOOM》(2016)的戰鬥體驗已經十分優秀,製作團隊能在這個基礎上把戰鬥進一步改良,令我十分驚艷。我卡在同樣的戰鬥循環很久,覺得自己可能就是過不了這關的時候終於通關,那一瞬間真的很有成就感。
《Ghost of Tsushima》
畫面精緻、戰鬥有趣、故事吸引人、世界值得探索……好遊戲,不玩嗎?而且我發現我真的很喜歡抓蟋蟀、砍竹子、還有跟著黃色小鳥走。
《The Last of Us Part II》
頑皮狗出的每一款遊戲我都破完了,而且都很喜歡。這一款也是一樣。艾莉是個非常棒的角色,另外我一直很讚嘆頑皮狗對撿起一把吉他,或是找到懷舊物品這種單純片刻的呈現方式。
Susan Kath
Arkane Studios業務總監
《Spiritfarer》
這款遊戲非常美麗動人,好幾幕都讓我溼了眼眶。很久沒有哪一款遊戲能讓我這麼感性了。
Rich Lambert
ZeniMax Online Studios創意總監
《Hades》
我2020年最愛的遊戲,無庸置疑。我超愛類Rogue遊戲,所以自從《Hades》九月開放搶先體驗,我就一頭栽了進去。遊玩體驗很好,美術風格非常厲害,遊戲節奏緊湊。優點還不只這些。遊戲劇情真的非常棒,既巧妙又特別,敘事手法堪稱大師等級。我在這款遊戲花了超過100小時,每分每秒都非常值得!
Jeff Gardiner
Bethesda Game Studios《Fallout76》專案負責人
《Crusader Kings III》
老實說,這個系列以前的版本太繁瑣了,我很難沉浸其中。不過《Crusader Kings III》的教學做得很好,結果變成我今年最愛玩的遊戲。我常常心裡想著「再玩一局」就好,結果就這樣玩到快天亮。
《Hades》
這麼小的團隊做出這麼棒的成果,實在令人佩服。這款遊戲在設計、體驗和執行方面都是大師等級。
《刺客教條:維京紀元》
又是一款我玩到停不下來的遊戲,可以看出製作團隊充滿對古代北歐的熱愛,我認為是這個優秀系列裡最棒的一部。
Hugo Martin
id Software遊戲總監
《決勝時刻:現代戰域》
我通常都把今年花最多時間玩的遊戲當成年度最佳遊戲。2020一整年我都在玩《決勝時刻:現代戰域》,到現在還沒停。這是目前為止最棒的大逃殺遊戲(我個人淺見),我玩得越久,越能想出更多巧妙的獲勝方式。遊戲的挑戰性非常讓人著迷。(我幾乎沒贏過!)遊玩感受方面,從音效設計到回饋、動畫、時機,全部都安排得恰到好處。
Janet Priblo
ZeniMax Online Studios資深內容設計師
《Horizon Zero Dawn》
我2020年就是東玩一點西玩一點,不過《Horizon Zero Dawn》終於登上PC後,我花了很多小時狂玩。遊戲視覺精緻,主角是強大的女性,故事和旅程讓人身歷其境,戰鬥機制靈活,操作起來也很有意思。我最喜歡RPG遊戲,《Horizon》有很棒的故事情節和探索元素,還可以盡情轟炸巨大的機械恐龍,把金屬炸得到處都是。2020年是艱難困苦、光怪陸離、讓人筋疲力盡的一年,玩這款遊戲實在非常紓壓。我剛剛有強調可以炸掉巨型機器恐龍吧?
Dinga Bakaba
Arkane Studios遊戲總監
《Flight Simulator》
我必須說我今年的年度最佳遊戲可能是《Flight Simulator》。我在Game Pass發現這款遊戲,它讓我在今年這種常常不能出門的狀態下。能夠「離開」自己的公寓,踏上回憶之旅,飛到每個我曾經住過的地方看看。而且對我女兒而言,這遊戲就像魔法一樣神奇,老實說連我自己也覺得遊戲的技術和美術成就非常讓人驚奇。
Angela Browder
Bethesda Game Studios工作室總監
《God of War》
我今年終於坐下來好好把《God of War》打到破關,結果我還滿慶幸自己等到2020年才玩,因為在這詭異的一年裡,這款遊戲帶來一點光明。遊戲的故事和動畫都非常厲害,真實刻劃出克雷多斯和阿特柔斯之間的關係。
《刺客教條:維京紀元》
另外一款我覺得很優秀的是《維京紀元》,裡面有個哏讓我今年笑得最大聲:他們致敬超凡樂團的那個彩蛋「Smack my Bishop」,簡直讓我一秒回到高中時期!
John Johanas
Tango Gameworks遊戲設計師
《Astro’s Playroom》
我今年花了很多時間玩非2020年推出的遊戲,不過如果說到年度最佳,我選PS5的《Astro’s Playroom》。雖然只是主機附贈的遊戲,但是遊戲機制的設計簡單有趣,還能充分利用PlayStation 5的全新控制器。另外,裡面出現某個在第一代PlayStation亮相時登場的角色,也營造出很棒的懷舊感。真的很好玩!
Matt Dohmen
Roundhouse Studios資深遊戲設計師
《Final Fantasy XIV》
如何用好故事延續MMORPG遊戲的生命,《Final Fantasy XIV》做了很好的示範。雖然實際上全世界有數百萬名玩家都是主角,它卻巧妙地讓每個玩家都覺得自己是唯一的英雄。另外運用快捷欄的遊玩機制也很不錯。
《Monster Train》
很耐玩的半牌組構築式策略卡牌遊戲。採用《Slay the Spire 》的模式,不過機制上增加了不同的深度
《Fallout 76》
我和太太很沉迷這款遊戲,這一代終於又回到正宗《Fallout》系列的感覺,還加入多人遊戲機制。
《Hades》
這款遊戲就是很棒。配樂、角色塑造、可重複遊玩的程序元素、進度安排、故事、視覺、即時遊玩體驗,全部都很到位,而且融合得非常好。
Robin Todd
Arkane Studios資深製作人
《Disco Elysium》
這部作品可以說徹底改變了敘事類遊戲。哀戚、悲傷、沉靜、憤怒、充滿希望,產生的情緒取決於你選擇傾聽自己內心的哪個聲音。世界建構方面,遊戲把家族已經住了幾十年的破舊莊園呈現得很有深度。最終結局也收得很漂亮。你會不禁思考當身邊的一切都分崩離析,你究竟想成為什麼樣的人。
Jerk Gustafsson
MachineGames執行製作人
《DOOM Eternal》
我很愛這款遊戲,很高興我們的好朋友id Software能夠延續《DOOM》(2016)的成功,再推出續作。以前作奠定的遊戲流程為基礎,進一步提供新鮮特別的體驗。這種成果真的很讓人佩服,很榮幸我們MachineGames團隊有機會能協助開發這款遊戲。
《The Last of Us Part II》
撇開我們自家作品不談,我的年度最佳遊戲是《The Last of Us Part II》。我大概花了33小時通關,這款遊戲是很好的範本,呈現遊玩過程、遊戲內環境、故事情節如何完美交織,創造出一趟讓人緊張焦慮又深深感動的冒險。這絕對能成為頑皮狗的代表作。
Chris Rhinehart
Roundhouse Studios創意總監
《Monster Train》
看起來和《Slay the Spire》一樣,卻有大量值得探索的遊戲內容,因為主要和次要角色皆非常多元,還有創新的三階層式遊戲空間。駕駛火車拯救地獄的奇幻故事也很吸引人。
《Pirates Outlaws》
又一款《Slay the Spire》類遊戲,這款在2019年推出,不過我是今年才開始常常用手機玩。如果能拿到好的文物,玩起來就很有樂趣,尤其是在競技場模式。再說了,這遊戲還有海盜。
《Hades》
體驗相當優質,核心遊戲流程很棒,武器和升級的選擇非常多元。對話量也多得誇張:情節安排真的有助於消除過關失敗的挫折感,讓人忍不住想說:「再試一次就好……」搶先體驗的開發也非常高明。
《A Short Hike》
視覺吸睛、氣氛悠哉的開放世界小遊戲。進入那個小小世界探索生活幾小時,就讓人心情愉悅。