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DOOM® Eternal

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2022年4月12日

模組巡禮訪談:〈Arrival〉

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歡迎來到新一期《DOOM》模組巡禮,我們與社群創作者進行了深度訪談,一起來了解他們的創作過程吧!本期很高興為大家介紹另一個精彩的追加內容,而且是來自重出江湖的創作老手Pavera的手筆。

Pavera之前曾以〈BTSX E1〉以及〈Syringe〉協作者的身分受訪,這次很高興他是頂著〈Arrival〉主要創作者的頭銜來接受訪問。〈Arrival〉是《DOOM》與《DOOM II》重新發行版的替代章節追加內容,不僅免費,而且共有11道關卡,現已隆重推出。想了解此追加內容的創作過程,聽多位協作者細數創作點滴,就趕緊接著看下去。準備迎接這次超豐盛的模組巡禮訪談吧!

SLAYERS CLUB:追加內容常常需要集眾人之力才得以誕生。〈Arrival〉也不例外,它是你與其他幾位備受推崇的知名社群創作者共同努力的心血結晶!〈Arrival〉一推出就佳評如潮,在歷史悠久的社群網站doomworld.com所舉辦的2021年Cacowards頒獎典禮中勇奪兩個獎項。除了獲得最刺激遊戲體驗獎外,與你們長期合作的AD_79也抱走了最佳MIDI曲目獎。請分享一下你們的合作過程。

PAV:我打從一開始就想要為〈Arrival〉創作原創音樂,只是不知道該從哪裡著手。於是我開始製作地圖,並在我們的社群Discord伺服器上說,我真的好希望有人可以幫我寫一些歌。其實我原本不抱任何期望,沒想到AD私訊我說他想幫忙寫歌!

那時,我已完成兩張地圖,正在製作第三張地圖。我早就決定這次不要再拿常用的重金屬曲風當配樂。對於AD的才華,我早有耳聞,但從未跟他合作過。基本上,我叫他放膽去做他想做的音樂,唯一的限制是「不可使用變音吉他」。

他寄給我的第一首歌是〈Dream Dweller〉,這是用在MAP06的一首沉鬱的哀歌,整個超乎我的期待。這首以貝斯為主角的歌在優美旋律之中帶著些許憂鬱,完完全全就是我想要的氛圍。AD很期待可以跳脫他的舒適圈,我就跟他說跳脫越遠越好。結果他決定接下整個配樂工作!

總之,接下來兩年我們一直緊密合作。通常是先由我傳送半成品的地圖給他,他會玩一玩取得靈感,再開始製作新歌。所以音樂和地圖的製作可說是同步進行。每次收到他傳來的音樂,都像在打開聖誕節禮物。

另外,AD還建議我看一下Mek所做的「天空組合包」(box o' skies)。那時,我還在使用圖庫的《DOOM II》天空紋理。我原本打算全部使用圖庫資源,是他一直叫我試一試社群製作的內容,最後效果非常好。

總之,如果〈Arrival〉少了AD的配樂,肯定會失色許多。

AD_79:假如我沒記錯的話,Pavera在2019年年初到年中那段時間,一直在談論他正在製作的新章節。那時我對於寫歌慢慢建立起信心,我相信Pavera的地圖集值得擁有量身打造的配樂,所以我就傳訊給他,說要幫他的案子創作配樂。接下來兩年,我們會相互討論一些構想,而且深受彼此作品的鼓舞,所以才成就了如此強勁且緊密結合的成果。

SC:這次你也與模組巡禮訪談的常客Jimmy Paddock合作!雖然他的作品多如牛毛,但這次的合作卻未使用他任何的音樂或關卡。我們真的很想知道他對〈Arrival〉做了哪些貢獻。

PAV:我現在真的很難想像《DOOM》專案要是少了他的貢獻會怎樣。他的作品之於社群,就像水之於地球,覆蓋率高達71%。Jimmy對這個案子的貢獻可不只一項,他設計了遊戲選單畫面,同時還不斷地鼓勵、激勵我。

一直到專案結尾,我才急忙地為一些小細節收尾。比如遊戲選單畫面就是最後才生出來的,因為我對平面設計感到無力,所以一直拖拖拖。我對於設計心裡已經有個底,所以很禮貌地透過私訊請Jimmy幫忙。結果沒過幾分鐘,他就生出一張完美的圖,精準捕捉到這個專案給人的感覺。

JIMMY PADDOCK:Pavera在即將推出〈Arrival〉之前聯絡我,請我幫忙做平面設計。他在遊戲中用了Mechadon「天空組合包」的「綠太陽」紋理,我便以此做出遊戲主選單圖片。我過去也常為自己的模組做圖片編輯,這次很高興可以為我的好兄弟Pavera效勞,而且第一次嘗試就為〈ARRIVAL〉這些字母選中了最合適的字體。

**SC:〈Arrival〉的螢幕擷圖有個很吸睛的地方,那就是圖片中的天空紋理漂亮極了,而這些紋理都是來自Mechadon精美的「天空組合包」。是什麼原因促成這次的合作?

PAV:前面講過,是AD建議我看一下這個組合包。我拿到組合包時,感覺就像開啟寶箱,挖到寶一樣。之後就開始為各張地圖挑選不同的天空紋理,試圖營造突破前六張地圖所需經歷的兩個整天。

MECHADON:「天空組合包」其實就是我幾年前提供給大眾使用的天空紋理資源。只要是在製作《DOOM》或其他專案的人,都可以使用這些天空紋理。Pavera應該是很喜歡這些作品才會用在〈Arrival〉,真是太棒了!

至於「天空組合包」是怎麼誕生的,這就要說到幾年前,我為了自己的專案嘗試創作一些天空紋理。我老早就想靠自己創作全新的資源,別誤會,我說的不是音樂這類資源。我最初製作的資源包括天空紋理,當時真的很苦手。

這個專案我越做越生氣,我花了幾年時間練習創作天空紋理,甚至最初那一組還重做了4、5次。每次都是重做之後又學到新的東西。經歷不斷的反覆試驗和練習後,終於做出可以端上檯面的紋理了。其實在這個過程中,我發現自己喜歡上製作天空紋理。喜歡到什麼程度呢?舉例來說,我看到喜歡的天空圖庫照片就會存下來,然後想說這用在《DOOM》地圖一定超帥的!

漸漸地,我收集到越來越多圖庫照片,並且把它們做成了天空紋理。有些是為特定專案而做,有些則是純粹為興趣而做。最後,我做出了為數頗多的天空紋理,其中許多作品從未公開。我想說何不乾脆把它們彙整成組合包,與《DOOM》社群分享這些資源。大家一直都很喜歡這些紋理,它們在營造地圖氣氛方面扮演了重要角色。整個過程就是這樣,這就是「天空組合包」的誕生過程。老實說,看到這麼多專案使用這項資源我很驚訝,真是太酷了。

SC:我們聽說〈Arrival〉的某個祕密關卡好像有個彩蛋紋理,真是處處隱藏了驚喜啊!但眾所周知好像是Mossbios推波助瀾,才有這個令人難忘的藝術之作。這個點子是從哪來的?

PAV:這完全是個意外,哈哈。Moss是我在《DOOM》社群之外的好朋友。簡單來說,我在Discord發了一張很怪的自拍照,我的臉被改成動物變形照片的樣子。結果有人回覆了超爆笑的魔改照片,還嗆說我一定不敢把它放在《DOOM》地圖。我決定把它藏在「獎勵」關卡,結果效果太好就留下來了。現在已經成了經典!

MOSSBIOS:我們稱之為「Pavera變形記」。

SC:你創作〈Arrival〉的主要靈感來源是什麼?

PAV:〈Arrival〉的主要靈感來源很簡單,就是只使用圖庫資源,搭配東拉西扯的主題,創作出一整個章節的高品質《DOOM II》地圖。我創作《DOOM》地圖的資歷已經超過十年,直到去年才推出我個人的完整專案。我對《DOOM》的圖庫資源很有信心,所以想證明這些資源還有很多尚未被開發的潛力。當然,我最後並未完全達成這個目標,因為我用了Mechadon的天空紋理,但其實離目標也相去不遠了。

〈Arrival〉的主題刻意弄得模糊不清,讓大家有各自解讀的空間。我想要探討其實「毀滅男」是個懂得內省的角色。他花了一輩子進入一個又一個次元(一個又一個WAD),究竟他的最終目的是什麼?他要在哪裡才能尋得內心平靜?他註定生生世世過著打打殺殺的日子,還是有朝一日能走到他最終的安息之地?

AD:我的音樂風格深受James Paddock(別名Jimmy)和Sarah Mancuso(別名Esselfortium)兩人的音樂作品影響。我很愛前衛死亡金屬,所以歌曲結構常常受其影響,這也就是為什麼這次的作品有些歌曲是這樣的長度。當然,地圖是主導特定歌曲該用什麼情緒、該怎麼發展的主要因素。舉個簡單的例子,MAP05是一張充滿壓迫感又瘋狂交錯蔓延的巨大地圖,所以我覺得很適合既狂亂又節奏強勁的MIDI歌曲。不過,我們後來把它改成現在的過場畫面音樂,效果比原本放的地方好太多了。

SC:你創作這個替代章節時,使用了哪些工具?

PAV:我是用Doom Builder X來製作關卡,並使用SLADE來編寫WAD和創作複合紋理,還用了一點Paint 3D進行天空紋理的細微調整,以便完美融入地圖,另外,我還用了Matt Tropiano的DOOMTools來編寫IWAD。

AD:這次所有的音樂都是用免費程式Sekaiju寫成的。如果想創作MIDI音樂,我想不出有比這更合適的軟體了。

JIMMY:我用了Paint.NET來設計遊戲和選單圖片。這是個很棒的小程式,介面簡潔,容易上手。

MOSS:正版Photoshop。

SC:對了,有些人可能不熟悉「解除限制」這個詞,這是什麼意思?在〈Arrival〉如何運作?

PAV:這個問題有許多答案,但我可以講個簡單的版本。「解除限制」基本上就是原版《DOOM》所設的限制被解除了,可是我仍然使用原本《DOOM II》地圖的動作。因此,我無法編寫地圖,或使用進階來源埠所附的一些比較花俏的動作,不過在合理範圍內,我的地圖要做到多大都行。

AD:原版《DOOM》對於MIDI檔案大小有所限制。如果檔案過大就無法播放。應該沒有人知道真正的上限是多少,但現代來源埠不管MIDI檔案多大都可以播放。話雖如此,我覺得不管是哪一首〈Arrival〉音樂放到原版《DOOM》都不成問題。

SC:AD-79的音樂在這個替代章節的創作中扮演什麼角色?是先有MIDI音樂?還是先有WAD檔案?!

PAV:專案初期是先有WAD檔案。其實,其中兩張地圖原本是在2017年完成推出的!我把它們拿出來修改,配上音樂和新的天空紋理,然後放入了〈Arrival〉。後來,我在2019年年底開始製作剩下的地圖,那時AD還沒有加入。

起初,他交了幾首先前寫好的歌,我看地圖哪裡合適就把這些歌配上去。合作一陣子後,AD的配樂開始出現一些重複再現的母題,到最後幾張地圖,配樂跟地圖的製作可說是同步進行。有幾張地圖是靠我們給彼此的靈感才完成的,先是我傳了半成品的地圖給他,他從中汲取靈感來創作音樂,之後我聽了他的音樂獲得靈感,才決定了地圖最終的製作方向。

SC:DOOM社群中,誰是你們最愛的模組創作者或模組創作團隊,又最喜歡他們哪些作品?

AD:有太多人做出太多精彩的作品,如果我只能提一個名字,那就是跟〈BTSX〉有關的所有人,不過我會挑幾個最喜歡的創作者來講。Skillsaw所做的〈Valiant〉和〈Ancient Aliens〉一直影響我製作地圖的風格。Tarnsman也是對我的風格產生巨大影響的創作者,他創作的〈TPH〉是至今最險惡、也最高明的地圖集之一。音樂方面,我先前提過了Jimmy和Esselfortium,在此想特別讚賞一下Stewboy為〈Ancient Aliens〉和〈Heartland〉創作的配樂。他們的作品讓《DOOM》達到了新高度,如果不是他們,我也不會踏上創作配樂這條路。

JIMMY:Dragonfly不僅是長久以來與我一起創作《DOOM》模組的夥伴,更是最深得我心的合作人選。我們共同創作的〈Eviternity〉至今仍是我最自豪的作品。

我必須再一次向Xaser致敬,他為社群帶來的那些具有開拓性的作品,深深影響我和其他許多創作者。特別值得一提的是,他多年前為〈Psychic〉模組製作的精彩配樂,讓我在遊玩〈Arrival〉時獲得無比的樂趣!他為最新模組〈Vesper〉所做的配樂也是讓人豎起大拇指。

Esselfortium在《DOOM》模組和音樂上努力不懈的創作也值得嘉獎。我們一直都是非常好的朋友,合作也很愉快。她為〈BTSX〉製作的配樂還有最新的電玩配樂,在在讓我感到驚喜不已。

Mechadon也是值得好好誇獎一番。他不僅是個創作天空紋理的高手,這點在〈Arrival〉可見一斑,而且這幾年跟他一起製作《Supplice》真的非常開心。我真的等不及要給大家看我們的作品了。

MECHADON:這一題一直都很難回答!很可惜,我最近沒有太關注《DOOM》社群的現況,所以肯定錯過一些精彩作品。不過這些年來我受到一些人的影響,每當我需要靈感時,就會把他們的作品拿來複習一遍,其中最值得一提的包括Esselfortium、Jimmy、Skillsaw、Tango、Vader、Espi、Dragonfly、Ukiro、Afterglow、Agent Spork,還有Xaser。

我最喜歡的一些大規模專案就是出自這些人的手筆,像是〈BTSX〉、〈The Adventures of Square〉、〈Deathless〉、〈Suspended in Dusk〉、〈Crucified Dreams〉、〈Eviternity〉、〈Ancient Aliens〉,以及〈Heartland〉等。當然,我崇拜的創作者還有很多,希望我有時間好好體驗他們的創作。

PAV:我想要直接列出影響我的地圖創作者,順帶提及我心目中的最佳作品。這是第一時間浮現在我腦海的名單,難免會漏掉一些人,所以在此先向被我忘記的靈感來源說聲抱歉 :D

  • rf':〈Mapgame〉
  • Skillsaw:〈Heartland〉及〈Lunatic〉
  • Esselfortium:所有作品,如果硬要我選的話,我會選〈Doom 2 the Way id Did(d2twid)〉的MAP20: Leap of Faith
  • Tarnsman:〈TPH〉、〈D2ISO〉(兩者難分軒輊)
  • Jimmy:〈Deathless〉、〈MUSIC MAN〉
  • AD_79:〈Arrival〉原聲帶(他同時也是很強的地圖創作者)
  • RottKing:〈ELF GETS PISSED〉
  • John Romero:〈E1M7: Computer Station〉(一直以來最愛的地圖)
  • Sandy Petersen:〈MAP24: The Chasm〉
  • Breezeep:〈Stimulants〉
  • Espi:〈Suspended in Dusk〉及〈Back to Basics〉(我製作的地圖處處可見其影響)
  • Xaser:〈Xaser〉
  • anotak:〈lilith.pk3〉
  • NaturalTvventy:〈No End in Sight〉

SC:還有什麼話想說嗎?趁現在跟大家說一下......

AD:我要感謝Jimmy、Dragonfly、Breezeep,以及我在《DOOM》社群的所有朋友。你們太棒了,如果少了你們,我將失去繼續創作的動力。另外要感謝Squonker Crew以極誇張的速度,做出一些很酷的小地圖集。小地圖集永遠不嫌多!最後,感謝Pavera給我機會為這麼棒的專案創作配樂。期待未來可以再次合作。

JIMMY:當然要感謝Pavera囉!他是我製作地圖的好夥伴,也是個超酷的傢伙。繼續為《DOOM》努力創作吧!

另外,絕對要感謝AD_79、Dragonfly、Tristan Clark、Psyrus82、Velvetic,以及Dunn_and_dunn等人近期與我在音樂創作領域有緊密的合作。

我還要感謝Bridgeburner和MajorArlene的直播,這些年我不僅看得很開心,在我的專案需要進行遊戲測試時也非常受用。

MtPain27在YouTube上的「Dean of DOOM」系列超精彩,大家可以去看看。他的影片專門評論一些經典和近期的《DOOM》Megawad,看得我也想加入評論的行列!〈Arrival〉就成了我在自己的YouTube頻道上評論的第一個模組。

MECHADON:我可以感謝製作《Supplice》的團隊嗎?讓我不要臉地做一下宣傳應該沒關係吧。:P Cage、Jimmy、Essel、Bouncy、Pillowblaster、CSonicGo和Xaser......嘿,兄弟們,感謝你們的辛苦付出!

PAV:絕對少不了要感謝一些熟面孔,雖然Mechadon和Jimmy都已經提過了。另外,我也想點名一些最近推出超酷作品的新人:Egg Boy、Juza、Skronkidonk、DCG Retrowave、bobby、ZeMystic,以及參與〈Vigor〉、〈Mayan Reynolds〉和〈Moonlit District〉等專案的其他創作者。他們都是社群中新進的創作者,他們所做的「解除限制」內容完全投我所好。請繼續努力!

感謝我太太Rachael,她是我的謬思,讓我的創作靈感源源不絕。

再次感謝MTrop不斷提供實用的DoomTools程式。

感謝Xaser在前面提到的一些工具以及DeHackEd編輯器方面,提供我不少協助。

感謝dew幫我檢查〈Arrival〉,找出一些需要修正的問題!

感謝我的朋友Addy,他是個很有前途的《Quake》關卡設計人。大家記得多多關注他們的作品!

另外,我要感謝我在《DOOM》社群之外的好朋友:Mossbios、Genevaleigh(以及我所有Twitch直播主朋友)、Memoosh、kprice、Sensei、Hosway、impossible、DCBueller、Huxley、Sega、ZBWMusi......實在太多講不完!他們是驅使我不斷精進自己的強大動力。

MOSS:感謝ZBWMusic。

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Joshua Boyle

Senior Community Manager