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DOOM® Eternal

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2019年11月21日

《DOOM》氛圍精選 – 遊玩《Metal Gear Rising: Revengeance》

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《DOOM》不僅僅是一款遊戲,它更像是一種感覺。即使不玩遊戲的時候,《DOOM》的藝術、聲音、氣氛、速度或單純的「感覺」等要素也會在你腦中留下深刻的印象。在這個系列當中,我們會精心選出一些粉絲可能會喜歡,而且能持續讓他們沉浸在《DOOM》氛圍的事物。

《Metal Gear Rising: Revengeance》

當「復仇(revenge)」與「報復(vengeance)」的混合詞融合在遊戲標題中,你知道這一定會是場地獄之旅。於2013年發行的《Metal Gear Rising: Revengeance》是《Metal Gear Solid》系列大作的外傳遊戲,最初由Kojima Productions構思,並在其監督下由PlatinumGames開發。

不同於隱蔽性質的《Solid》系列作品,從揮舞著日本刀的生化人雷電在Jamie Christopherson俗又有力的速彈吉他配樂下,將洶湧來襲的強化傭兵和巨大的機甲兵砍成肉末時,可以看出《Revengeance》將重心放在動作砍殺上。

這款遊戲如何讓我們沉浸在《DOOM》的氛圍中呢?首先,是獎勵用超高速回避正面迎擊敵人的殘酷戰鬥和惡趣味。

第二點則是斬奪。

在《Revengeance》中,雷電能夠動態切割所有事物,用他的劍砍斷裝甲、武器、四肢,甚至是整架直升機。斬奪(Zandatsu)翻譯自日文的「斬」和「奪」,雷電能從一個砍得七零八落的碎片中擷取暴露的能量核心,並透過粉碎它來恢復生命和能量。

即使不如毀滅戰士《DOOM》(2016)中的壯烈擊殺那樣殘酷,但砍殺敵人和擷取敵人的燃料電池也令人心滿意足(更不用說這讓玩家在面臨危機時,也能保持進攻狀態)。雖然不能 把一個傻子的頭敲進他的胸腔內,但在玩家一頭栽進《DOOM Eternal》中具侵略性、需要什麼就從敵人身上拿的戰鬥之前,《Revengeance》的斬奪會是一種完美的熱身方式。

什麼事物會讓你沉浸在《DOOM》的氛圍中?在論壇上告訴我們,並和你的毀滅戰士同伴們分享能持續感受《DOOM》氛圍的遊戲、書籍、電影、電視節目、音樂和更多事物!

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Parker Wilhelm

Content Manager