
Fallout 4
Buy Game本月主打模組創作者:Zanthir
Fallout 4
Buy Game模組創作者的創作動力來自對遊戲和其歷史的熱愛,也難怪像《Fallout》這種劇情歷史豐富又詳盡的作品,從來不乏優秀的模組來重現和參考前作的內容。
Zanthir(Bethesda.net、Nexus)等模組創作者最早受到《Fallout 3》和《New Vegas》的吸引來到廢土,多虧了他們,《Fallout 4》有各式各樣的模組重現這幾部前作的武器等內容。
Zanthir的風格和眼光十分獨到,他最初不是受到《Fallout》的末日後設定吸引,反而是偏好本系列1950年代的懷舊美學。他對首都廢土和莫哈韋廢土的了解可謂鉅細靡遺,卻還是能在這兩片廢土中找到驚喜。他受到《New Vegas》的〈Old World Blues〉DLC的啟發,製作了〈A Taste of Blues〉模組,挑戰重現各式武器、服裝、道具等內容,並透過原創的任務和地點,包裝這些精彩內容。快來看看以下訪談,了解他是如何完成這般創舉。

你至今重現過不少《Fallout 3》和《New Vegas》的武器。你投注這麼多製作模組的心血,將這兩件作品帶到《Fallout 4》,這兩件作品對你而言有什麼意義?
說實話,這幾款作品讓我深陷其中,無法自拔,尤其是《Fallout 3》。我在接觸《Fallout》之前,對末日後的背景設定沒什麼興趣,不過我很喜歡那種1950、60年代的設計風格。還有很扯的是,儘管這幾款遊戲我玩過了無數遍,也詳細了解G.E.C.K.的運作方式,對些作品瞭若指掌,但就算過了超過15年,我至今還是常常發現我不知道的細節。這種遊戲就像源源不絕的禮物,所以就算我只能重現遊戲的一小部分,也感覺自己在回報這份好意。

你製作的這些模組靈感取自《Fallout》的歷史,那你最喜歡《Fallout》宇宙和系列的哪個部分?
全系列的風格。用1950年代的環境和樂觀的主題,結合孤寂的末日後世界,真是天才的組合。這些作品保留了很多重新解讀和遊玩的空間,能帶來非常多元的體驗和環境,只要看看每款遊戲風格各異的DLC就能略知一二。我很喜歡每款遊戲和DLC都有各自的特色,讓每部作品都不失新鮮感。
無論是你親自操刀,還是由其他創作者製作,《Fallout》系列以前的作品中,有沒有其他的武器、服裝、地點或角色是你希望能透過模組重現的?
我很希望有人能重現《New Vegas》的手榴彈機關槍,用起來有夠誇張,我好愛。我也很想看到主教(The Master)在3D環境中重現,他真的是很有創意又很經典的《Fallout》反派。

你運用經典的內容製作全新的任務,這是什麼樣的體驗?你同時要打造原創體驗,又要保有遊戲歷史,這之間的平衡如何拿捏?
這確實是個讓人望之卻步的大工程。我重點參考〈Old World Blues〉古怪的科幻主題,畢竟以穿越時空為藍圖的副本不太符合傳統《Fallout》的主題,這樣的設定也讓我有很多自由發揮的空間來解釋副本出現的原因,也能解釋某些本來「不該」存在的物品為什麼會出現在遊戲中。我讀了很多〈Old World Blues〉的劇情內容,才有辦法找到一個灰色地帶來容納我的靈感,同時也不必修改這款DLC原本的內容。除此之外,拓展原有的內容非常有趣,例如製作平行宇宙版本的催眠槍和瞬間傳送槍,以及發想出「超過熱槍」這種比較荒謬的物品。我盡量把大部分的歷史哏放在背景,主要用來奠定在這個區域探索的設定和環境,而區域內的故事和敵人則是新的內容,等著玩家去發掘。我努力拿捏平衡,讓玩過原版DLC的玩家覺得劇情還算合理,而沒玩過的玩家也不會覺得不明所以。我也藏了很多彩蛋,大部分玩家可能不會注意到,例如談到〈Old World Blues〉的史巴克,或是提到《Fallout 3》的邦巴羅公司。我很喜歡值得重新遊玩、重新探索的遊戲,所以這當然也是我設計的核心價值之一。我的目標是打造一個空間,讓願意深入詳細探索的玩家能有所收穫,同時就算玩家錯過或無視一些細節,也還是有足夠內容可以享受酷炫、獨特的體驗。希望我有成功做到這一點。

對於想開始製作《Fallout》模組的人,你有沒有什麼建議?
我建議先從小模組著手。發想大規模的想法很簡單,要實際製作非常困難。剛接觸新技能和興趣時都一樣,一開始會碰上挫折,所以要為自己設立實際一點的目標。先找到你想製作的內容,例如任務、服裝、副本等,然後製作最基本能運作的版本。製作工具包有豐富的資訊;你一開始會搞不懂大部分的功能,但隨著不斷的練習,你會更了解遊戲內不同的要素如何交織在一起,也會逐漸拓展自己的工具箱,得以解決設計上碰到的問題。我剛開始製作模組,花了很多時間一個一個看製作工具包的功能,了解不同東西的關聯,認識各種功能的用途。製作工具包的粉絲維基頁面有很多實用資訊,例如快捷鍵對關卡設計師來說非常方便。我也很推薦找教學來看;Seddon4494有一些很棒的教學,對初學者尤其有幫助。

你最喜歡的模組和模組創作者有哪些?
Registrator2000(Bethesda.net、Nexus)在這個模組社群是很優秀、不可或缺的一員,我自己也有用很多他的作品,例如〈FO4 Photo Mode〉和〈HoloTime〉。
另外還有我已經引退的朋友HcGxGrill和TheFriedturkey(Bethesda.net、Nexus),他們製作了很多《Fallout 3》和《New Vegas》的重現模組,我都很喜歡,例如〈CW Centaurs〉和〈Pip-Boy 3000A〉。

編輯備註:Zanthir受邀參與本月的專訪後,收到Bethesda Game Studios邀請加入開發團隊,他也欣然答應了!非常恭喜Zanthir,我們也期待他未來為Bethesda的遊戲繼續貢獻。