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Fallout 4

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Fallout 4
2022年12月19日

本月主打模組創作者︰Tinuvia和Myrmarachne

Fallout 4 poster art

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有的模組創作者在創作模組時,會加入遊戲外天馬行空的內容。不過也有像Tinuvia和Myrmarachne的模組團隊(Bethesda.netNexus)致力於加深加廣遊戲內現有的內容,例如修改《Fallout 4》內的陣營和他們的造型。

這包含支援現有的模組擴充內容,和為其創作新的追加內容組合包,例如Tinuvia就有參與開發廣受歡迎的Sim Settlements模組。

他們的團隊產量驚人,同時努力確保模組符合《Fallout》世界的官方設定,讓玩家在遊玩不同存檔時可以嘗試不同的造型和效忠陣營。他們製作的模組五花八門,舉凡陣營限定的動力裝甲、服裝和聚落套組,以及讓你的廢土人煥然一新的服裝系列。他們團隊永遠都致力於提供更多內容,讓遊戲保持新鮮感。

你們為什麼會開始製作模組?

Myrmarachne當初想在《Doom》做一艘木船,於是就接觸了《Doom》的修改工具。Tinuvia則是想在《Skyrim》中製作數位服裝。

Skyrim Bards

Tinuvia,你以前是Sim Settlements模組團隊的成員,而且你們兩位也都為這個大型計畫製作過模組。當時的工作內容和現在製作小型獨立內容有什麼差異嗎?

Tinuvia:我們有點像是圍繞著kinggath的光芒運行的衛星。他在製作Sim Settlements時很仔細為其他模組創作者提供機會,讓這個計畫能兼容其他模組,並擴展Sim Settlements的核心。我們很高興也很感謝Sim Settlements社群的大方幫助,我們才能在模組創作方面不斷成長。由於我們是製作追加內容組合包最資深的創作者,我們希望能把這樣大方的精神傳下去,不管是幫助新的追加內容組合包創作者累積經驗,或是展示kinggath為追加內容組合包新增的遊戲機制。但於此同時,製作自己的獨立模組也讓人輕鬆不少,畢竟比較不容易把事情搞砸,而且我們可以完全自由地決定模組的風格和功能。兩種享受,一次滿足!
Settlements-Venturers

Atom's Glory和Grease Rat服裝組都非常符合《Fallout》的美術風格。《Fallout》世界的哪些部分最能激發你們創作模組的靈感?

Tinuvia:謝謝!符合官方設定這一點對我們來說很重要。我們希望玩家在掠奪者或原子教徒身上看到我們的服裝時,感覺是個驚喜,同時又不會打破遊戲的沉浸感。我記得我曾經和莉迪雅站在河木鎮,全身穿著模組的精美服裝,感覺自己是沙漠王后Priscilla,雖然美麗,卻也突兀。我很喜歡那些模組,但它們讓我突然脫離了遊戲世界的沉浸感。

Myrmarachne:對我們來說,《Fallout》的核心是在黑暗中尋找快樂,不管是《Fallout 2》的遊戲體驗,還是在《Fallout 4》中的人行道裂縫中種幾根蘿蔔。我們的許多靈感取自《The Art of Fallout 4》美術設定集,更大部分的靈感取自遊戲本身。自己製作模組才會發現,製作遊戲在設計層面是多龐大的工程。我們常常會討論作品的美術風格。有彼此能討論是一個很大的優勢。Tinuvia可以在凌晨四點把我搖醒,問我:「那個肩墊符合遊戲設定嗎?」遊戲世界中的整體感是最讓人讚嘆的。我們的設計會從不同的角度出發。我喜歡裸露到很荒謬的設計,或是在頭上戴茶壺、給婆羅門穿拖鞋等等,但是Tinuvia有服裝製作的經驗,所以更傾向設計實用、有功能性的衣服。我們會取得兩個極端的平衡點。或是我直接無視Tinuvia對茶壺和拖鞋的建議。耶!

Grease Rat

你們在合作製作模組的過程中,美術和/或程式設計的技術在哪方面成長得最多?

Tinuvia:在美術方面,Myrmarachne努力將自己的作品尤其在配色上能融入遊戲世界,因此有所成長。在程式設計方面,我希望我們的模組不只是好看,還要有互動性,因次我也有所成長。我的除錯能力也有加強。我想大部分的玩家並不知道,模組創作者絕大部分的時間花在測試模組,確認模組給各種玩家使用時都能正常運作,處理錯誤測試回報,和想辦法解決與其他模組不相容的問題,或是回答其他玩家對於模組使用注意事項的問題,並解開他們的誤解。

Atom’s Glory

開發過程中哪些資源對你們最有幫助?

Tinuvia:Bethesda的遊戲有很熱絡的社群,所以不管你想要什麼成果,通常都能找到合適的教學或工具。kinggath的Bethesda模組學校不只詳細介紹模組的製作方法,也介紹《Fallout 4》的基礎結構。Ousnius的Outfit Studio、jonwd的Nifskope等,還有Elminster的xEdit等都是我們常常使用的工具。不過製作過程很大一部分在於對《Fallout 4》的模式、任務和語法進行反向工程,了解運作的原理。我們非常感謝Bethesda分享Creation Kit,甚至是原始碼。我們用Unity製作過自己的遊戲,很清楚靠一己之力製作所有內容是多麼浩大的工程,因此也更感謝有Creation Kit這種工具供我們打滾嘗試,也很慶幸能為現成的遊戲製作內容。我們都夢想能成為遊戲開發人員,所以製作模組感覺是邁向這個目標的道路。

Settlements-Atoms Glory

你們有什麼最喜歡的模組或創作者想推薦?

Myrmarachne:fadingsignal的True Storm和The Mobile Mechanic(Bethesda.netNexus。)

Tinuvia:當然是Sim Settlements社群推出的所有東西!(Bethesda.netNexus。)Jayserpa(Bethesda.netNexus)是我非常景仰的《Skyrim》模組創作者,很擅長加強遊戲的體驗,但同時又不會讓人感覺到這是模組。Jayserpa的模組的呈現手法和設定方法都設計得很精妙,對使用者友善,相容性又高。

Children of Atom Power Armor

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