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Fallout 4

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2022年2月23日

本月主打模組創作者:TheDogOfWar

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想在《Fallout 4》和《Skyrim》找個獨特的地方休息嗎?TheDogOfWa將大方分享他獨具創意且可自訂的玩家住宅模組。

rname=TheDogOfWar&number_results=20&order=desc&page=1&product=fallout4){target=”_blank”}專精於打造玩家住宅,例如《Fallout 4》的「Featherfall House」(PCXboxPS4),以及其他《Fallout 4》與《The Elder Scrolls V: Skyrim》玩家住宅ˊ模組。他的模組為了加入一些創意裝飾,將創造套件的功能發揮到淋漓盡致,像是隱藏的入口和通道,以及其他可依照角色和遊玩風格而調整的自訂功能。

在「Featherfall House」中,TheDogOfWar加入了一則豐富又寓意深遠的傳說,讓玩家一邊探索這個疑雲重重的地方一邊調查真相。這個模組有多個新地點、一個室內工坊、獨特的儲存容器,以及可用於牆壁、地板和臥室的可自訂裝飾。如果你喜歡調查某地的邪惡祕密,也喜歡打造自己理想的聯邦庇護所,那一定要到各平台下載「Featherfall House」玩家住宅模組,以及前往發光海深處找出「被人遺忘的隧道」(Long Forgotten Tunnels)。

你的住宅因其創意設計和自訂度而聞名。你做過最令人驚奇的自訂項目是什麼?

我想到了好幾個,但楓葉莊園(Maple Manor)中的「Detachable Fake Wall」應該是第一名。當時我為了製作會動的物件正苦無靈感,但極想要做一個可以互動的祕牆。那時,我想到一個製作新武器的點子,然後將這個模型與另一個擷取自牆面的模型調換。最後,我做出了一個只接受假武器和牆面的隱形武器架。不過擺放那個武器架的工作真是一場惡夢!我必須一直不斷嘗試才能將它準確對齊。

你接連嘗試在住宅加入富有深度的故事,包括「Featherfall」的完整任務,對此你有什麼感想?

很讓人興奮,但有時也相當具有挑戰性。設計「Featherfall」時,我必須考量到PlayStation的外部資源限制,不能一味地製作我自己的劇情任務,所以我必須對主遊戲的腳本進行反向工程。PlayStation的限制反而讓我在使用創造套件時有許多大發現,所以我很感激遭遇這些阻礙。它們讓我受益良多!

你會從哪些地方汲取靈感?

玩電動一直是我最大的靈感來源。看到開發人員在遊戲中做出的內容實在讓人大開眼界,即使是數十年前的遊戲也讓人覺得驚奇!我也會從電影和其他電視劇汲取靈感。另一個靈感來源是與我的女友Dawn一起討論模組的構想。她會幫我修飾最初的構想,並提供許多製作初期的概念,更不用說她會一直鼓勵我。<3

你未來有其他製作計畫嗎?

嗯……有啊!我另一個《The Elder Scrolls V: Skyrim》玩家住宅模組已經做到一半,應該會在各個平台推出。我還有一些《Fallout 4》和《The Elder Scrolls V: Skyrim》住宅模組的點子。另外,應粉絲要求,我正在製作「The Path of a Psycho」的大規模更新。希望可以在萬聖節時推出!

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你最喜歡模組創作過程中的哪個部分?

從製作計畫中抽離,看著最終成果,然後親身體驗自己做的模組。看到其他玩家享受地遊玩我的模組也會讓我感到很滿足!

你有什麼想推薦的模組嗎?

首先,我要推薦DarkFox127和Elianora製作的Mörskom Estate (XboxNexus)。DarkFox127也在自己的YouTube頻道上放了一大堆創造套件教學,讓我在製作模組初期受益良多。為了感謝他所做的教學材料,我還Mörskom Estate 2021預告片寫了音樂。

最後,有個久遠遭人遺忘的模組叫「Shadowcrest Vineyard」(Nexus),這個由Korana製作的模組是我在2009年從Nexus下載的第一個玩家住宅模組。就當時候來講,它的創意和精細度真的讓我大開眼界。

個人資料連結:Bethesda.net
Featherfall House (PCXboxPS4)

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