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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2020年11月17日

本月主打模組創作者:Slime_Sire

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The Elder Scrolls V: Skyrim

本月我們訪問了創作出無數美侖美奐玩家住家的Slime_Sire。這些創作都是以魔侯為主題,內容也展現多樣風格。玩家住宅是我們最受歡迎的模組之一,外觀和大小都不盡相同。Slime_Sire的模組華美瑰麗,經常帶有生物細節,且有強烈的主題性貫穿整個作品,因而顯得與眾不同。要把惡臭洞穴或恐怖的妖魔之地打造成溫馨的住家著實不容易,但Slime_Sire的作品充滿個性和實用性,真是令人流連忘返!

你是如何將各個魔侯與自己的模組相結合?

我嘗試在各個魔侯的住家反映出他們的勢力範圍。舉例來說,在「Waking Nightmare」(惡夢甦醒)中,玩家的住家整個存在於瓦爾迷納一名弟子的惡夢之中。或是在以魄伊特為主的「Providence and Pestilence」(天命與災禍)中,玩家必須應付一股更致命的毒瘴的爆發,也就是《Skyrim》的「唯一的治療方式」任務中引發感染的同一股毒瘴。

在所有這些例子中,玩家打理這些住宅就是對其魔族主人無微不至服務的一種表現。也許我有哪個地方疏忽了,但我一直期望有機會可以在TES遊戲中以更有意義的方式服侍魔族,好比自成一個派系一樣。這些模組正好可為與我想法一致的玩家提供這樣的體驗。

如何在功能俱全的住宅與住宅取得任務的趣味性之間取得平衡?

設計任務最難的一點是難度曲線的掌控。來掠奪我地下城的玩家等級各不相同,而且他們使用的法術或裝備修改也都不一樣,因此要設計一體適用的難度是不可能的事。為彌補這一點,我試著以打造有趣的遊戲體驗為優先。地下城的環境奇特且豐富,並設置各種形式的關卡,像是解謎、尋找物品,以及設計讓玩家遇到精心放置的敵人。講到我最喜愛的《Skyrim》地下城,我第一個想到的不是難度或財寶,而是整體的氛圍。我發現自己會一直想找藉口重回這些地方並流連其中。我把住家打造得如同地下城延伸出來的附屬造物,就是希望能夠引起玩家相同的興趣。

你最喜歡模組創作過程中的哪個部分?

我在模組創作中最喜歡和最不喜歡的部分剛好是同一件事,那就是問題排解!

我自認是個科技白痴,今年三月才開始進行模組創作,而且對創造套件的了解非常有限,因此當我慢慢發展創意,著手進行文獻的撰寫、傳送自訂素材和編寫對話等事情時,讓我獲得很大的滿足感。這些事情原本對我來說根本是不可能的任務,我完全不知道從何下手!但現在回頭看看我的模組,看到當初設計的功能完美運作,真的覺得太酷了,覺得自己真是好棒棒。

接下來你打算用哪一個魔侯做為創作靈感?

我目前所做的計劃叫「A Call to Order」(唯命是從),講的是吉格拉格在「戰慄孤島」事件之後開始鞏固自己的勢力。我要特別感謝令人讚嘆的配音員Daniel Hodge(SoundCloudFacebook),我何其有幸在我前兩個模組(「赫麥尤斯.莫拉」與「謝爾格拉」)能夠與他合作。他會不斷鑽研自己的技藝,同時也是獨一無二Wes Johnson的超級粉絲,因此他為這些角色配音時得到很多樂趣。在「A Call to Order」中他將為各種不同的角色配音,其中兩個角色是重演「戰慄孤島」中的人物。嗯……

「A Call to Order」也是我至今野心最大的創作。我為這個模組打造了一個獨立的天地,這還是我的頭一遭。推出日期離現在還有點遠,我會盡力趕在十月中下旬推出,但絕對比先前的模組更能帶來身歷其境的感受,玩家可以期待一下。

之後,我會邀請玩家到海爾辛的獵場參加恐怖駭人的「狩獵之夜」。我收到很多來自狼人狂熱者的訊息,說他們非常想在《Skyrim》中有更多出場機會,所以我決定用這個模組來實現他們的願望。

再之後的計劃是「Only the Loathsome」(憎惡之極),帶領玩家勇闖娜米拉沉船之隙混亂骯髒的邊陲地帶。是沒錯啦,我的王牌模組「Zulfardin」中有個祀奉娜米拉的神殿。但她是我最喜愛的魔侯沒有之一,所以只讓她出現在一個模組之中是絕對不夠的!

你有什麼模組想推薦的嗎?

這無須我多說,ToggleAI的「Crypt of the Old Guard」和「Adalvald's Retreat」玩家住宅讓我在2017年對模組創作產生了興趣。之後過了三年我才鼓足勇氣開始嘗試模組創作!模組中雜七雜八的東西和設計感覺非常真實且自然。此外,它們很巧妙地與《Skyrim》結合在一起,甚至會讓人誤以為是原版遊戲的內容。這就是我想在自己的作品中努力做到的沉浸感。

另一個讓我深受啟發的模組系列是JPSteel2的「Cities of the North」,這個模組旨在為天際省古色古香的領區都城(墨索爾城、晨星和冬堡)注入新生命。目前,這個系列只差佛克瑞斯鎮,不然就算完成了,這無論怎麼看都算得上是一個偉大的成就!

這些領區有一些我在《Skyrim》中最喜愛的任務,還有我最愛探索的環境(希雅陲的沼澤),但我一直希望這些都城的外觀可以更加獨特一些。感謝JPSteel的付出,讓天際省每個重要都城都有自己的獨特性!

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