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Fallout 4

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2021年4月21日

本月主打模組創作者:Skinnytecboy

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在同伴模組中,幽默是很常見的元素。才華洋溢的配音員兼設計師Skinnytecboy推出了多款此類型的同伴,他們都帶有諷刺的幽默感,有時甚至讓人覺得荒誕絕倫。我們請他來和我們分享他在創造角色,以及幫角色配音的過程。無論你玩的是《Skyrim》或《Fallout》,這些超棒的同伴都能與你同行,並為你的冒險增色。

你因設計各種鮮活飽滿的同伴而聞名。你是怎麼設計這些角色的?

在我對於角色有初步構想之後,通常會開始做一點研究,幫他們找到符合他們整體性格的笑話或俏皮字句。比方說,Ben Doon最初呈現的形象就取用了大量溫斯頓.邱吉爾和奧斯卡.王爾德等人的傻氣俏皮話和暴躁言詞;而Elvis大部分的台詞則完全出自於國王本人說過的話或歌詞。這麼做通常能讓我寫出自己的笑話。Mharphin就是個好例子,他的台詞有98%是我這顆奇怪的腦袋想出來的,但一開始是受到道格拉斯.亞當斯的名言和他書中的對白啟發。

任務設計對於設計同伴有什麼樣的影響?

首先最重要的是,我是一名說故事的人。這件事沒什麼人知道,但是我設計的同伴大部分都出自於我早在2013年替《Skyrim》做的任務。包含Ben、Mharphin甚至是Wowbagger都來自於這個最早的任務,早在我推出第一個追隨者模組「Ben」前,就已經完成六成了。

只可惜,製作任務花費的時間太長,我本身又是拖延症患者。我在完成眼前的專案前,很容易因其他想法分心。也因此,我很早就意識到,在挑戰過度精細、太有野心的任務之前,最好先發表小而巧的作品。此外,這麼做也讓我學會了如何利用創作套件來達成大型企劃的總體目標。

如果有人對於剛剛提到的任務感興趣,我只能說我總有一天(希望如此)會完成。希望有一天,你們都能知道Ben對自己的過去感到如此暴躁的原因,還有Derek究竟是誰,也就是MHARPHIN一直提到的渺小生命型態。

好啦,我免費公開一個線索:Mharphin是一名時空旅人……

你對有興趣從事配音員這份工作的人有什麼建議嗎?

開心最重要,別害羞,然後多方嘗試。我的配音工作是從唸故事書給我的小孩子起步的,他們可不像普羅大眾一樣會認可配音員付出的努力。但最重要的是要相信自己。

你目前有在進行任何計畫嗎?

如我剛剛提過的,我很容易分心。過去這幾年來,我發現有一些人比我的小孩更喜歡我的聲音,然後我誤打誤撞進入了朗讀有聲書的世界。再強調一次,拖延症依然困擾著我,我是一名演技指導與影片製作的教師,除去正職工作所需花費的時間外,我製作的量不會超出我能負荷的程度。

創作模組最吸引你的地方是什麼?

說故事。我很喜歡BGS遊戲給了我能用自己的方式說故事的工具。創造套件提供你一個能實現想像的手段,從製作自訂物品,一直到打造全新的全語音任務。不管你是想先小試身手,還是更深入研究劇本隱晦的深度,這都是非常強大的工具。唯一的阻礙是你自己的想像力。

當我剛開始創作模組時,我發現市面上關於傻氣英國人的模組少之又少。所以,當我知道我想創作的是傻氣的英國人模組時,接下來只要需要學會作法就可以了。謝天謝地在過去這幾年來,我遇到了很多像我一樣的創作者,他們都非常熱心地回答我的問題。

再說一次:說到創作模組,你能做的事情沒有設限。只需要一個點子就行。那個點子會讓你發現一些問題,例如「我該如何做……?」這是一趟試圖找出答案的旅程,我誠心建議所有有好點子的人都去嘗試一下。去創作模組吧!

你有什麼想推薦的模組嗎?

優秀的模組跟創作者不勝枚舉。這個問題有陷阱。因此我的答案是「所有的模組跟創作者。」能跟這麼多創作者合作是我的榮幸,他們給我的認可和協助讓我不勝感激。話雖如此,如我早先在分享自身旅程中提到的一樣,最棒的創作者就是那些不吝在論壇中分享知識的人。我永遠感謝他們。

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