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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2020年10月21日

本月主打模組創作者:SkaerKrow

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The Elder Scrolls V: Skyrim

SkaerKrow是一位狂熱的主機模組創作者,他推出的小型擴充內容包含全新的遊戲機制、裝備、地點,和許多富有創意的追隨者,豐富的內容讓習慣不同遊戲風格的玩家都能玩得開心。比起大部分的模組創作者,SkaerKrow創作的平台有更多的限制,但是他的模組仍舊以豐富多元的內容著稱。規模最大的模組不只有多樣的選項,還會加入全新的團體,每個團體都有獨特的技能、道具和成員。

這個月我們邀請了SkaerKrow來和我們分享他的設計過程。另外,本月的萬聖節精選模組也介紹了他在PlayStation 4和Xbox One平台推出的《Skyrim Special Edition》模組:Vampire Knights(吸血鬼騎士)!

你開始設計模組時,通常會先從一個大方向的主題著手,還是從個別的元素開始?

我構思一個模組時,習慣把模組當成遊戲的完整擴充內容。我通常會先決定一個主題,或是一個遊戲機制的概念,接著再加入適合這個出發點的元素。我一開始製作「Vampire Knights」的目標很簡單,我只是想在遊戲裡加入一些吸血鬼風格的重型護甲,結果最後演變成一項大型計畫。劇情背景是我心目中的古代泰姆瑞爾,故事內容則是探索兩個吸血鬼組織的祕辛。

「Sylvan Spirits」本來只是要在遊戲世界裡加入巨大樹精,結果最後加入了不少新的動物、小頭目、製作物件與幾個和自然元素相關的追隨者。相較之下,「Path Stalkers」和「Wolf Blooded」從一開始的規模就比較大,這兩個模組都加入了新的遊戲機制,希望讓玩家可以用不一樣的方式遊玩遊戲(玩家可以在「Path Stalkers」扮演遊俠,帶著動物夥伴一起闖蕩,在「Wolf Blooded」則可以扮演強盜掠奪者)。

你最喜歡模組創作過程中的哪個部分?

我最喜歡的部分就是讓玩家可以替自己的都瓦克因打造新的故事,有時是我的原創故事背景激發了他們的想像力,有時是我設計的新遊戲機制,讓他們有機會用截然不同的方式遊玩角色。不論是針對老練的玩家,或是剛開始接觸《Skyrim》的新玩家,我喜歡讓這款遊戲保持新鮮感。在一款已經玩了數百個小時的遊戲裡,如果還能發現新的元素,或是在熟悉的世界找到新的驚喜,真的會讓人很興奮。所以我創作模組時,會盡量符合遊戲視覺和劇情風格,讓玩家在探索和體驗這些模組的時候,不會覺得新內容和《Skyrim》原本的內容互相衝突。

你創作的模組加入了不少背景故事豐富的追隨者,你是怎麼設計這些角色的?

我從小就在創作新角色。我小時候會和朋友在午休幻想各式各樣的王國和國家,為這些國家構思各種英雄好漢和奸巧的壞人。稍微長大一點之後,我非常喜歡PRG桌遊,我當時的想像力都用在構思那些世界。即使到了現在,我每次玩新的PRG遊戲時,也會思考我的角色在遊戲劇情以外的地方會是什麼樣的人。

我模組裡的角色有很多不同的出處,有幾個人的靈感來自我很久以前創作的角色,有的是我在構思模組的背景故事時一邊發想的,有些則是為了強調模組主題而設計。我設計追隨者時,也會把我老婆的RPG角色當作靈感,因為她很喜歡在遊戲裡看到自己設計的元素。

對我來說,創作新追隨者的時候,每個角色都應該在劇情和遊戲機制上有所差異。透過設計不同的追隨者,我可以用最直接的方法幫助玩家玩出屬於自己的《Skyrim》體驗。我知道很多人會為自己的龍裔構思背景故事,而這些角色選擇和誰一起並肩作戰,也會是塑造角色身分的一部分。

近期還有其他製作計畫或大規模更新嗎?

我最近在製作「Vampire Knights」的後續模組,這個模組會在遊戲裡加入吸血鬼主題的鍊金術,另外也會延續先前模組的背景故事、元素和劇情。模組會加入新的製作工作台、鍊金術士商店、新捲軸和藥水、新NPC,還有其他仍在構思階段的內容。這個模組叫做「Grim Apothecary」,應該會在年底推出。除此之外,我也在為我現有的模組製作大型更新檔。一切就看我能不能擠出時間把每項計畫做完。

還有什麼模組想推薦的嗎?

我最近都在製作《Skyrim》的模組,反而很少玩其他人的模組,所以沒什麼機會深入體驗其他創作者的作品。話雖如此,我還是常常忍不住佩服模組社群的創造力(尤其是PS4平台),其中Cyan49JulihahUntitled_0110UniSLEasierRider有不少作品我都很欣賞。

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