
Fallout 4
Buy Game本月主打模組創作者:Seddon4494
Fallout 4
Buy Game這次我們邀請到才華洋溢的寫手和設計師Seddon4494,與我們暢談如何將玩家的選擇放進模組之中,以及如何與配音員合作,賦予角色鮮活的生命!Seddon4494的任務充滿多樣性,像是現有派系的擴充內容,以及揭露戰爭爆發前的謎團,每一個任務都是精心製作,且完美融入聯邦的背景故事。遊玩這些任務讓人感到樂趣無窮,即使重複遊玩依然興味十足。我們非常開心可以訪問到他。
你製作過各種冒險模組,通常是從哪些地方汲取創作任務和角色的靈感?
通常我在玩遊戲時可能就會產生一些想法。例如我會發現某個地方可能可以發展出新的故事,或是遊戲裡的某個概念可以進一步發展。甚至是環境營造出來的氣氛和背景音樂都可能成為我的靈感來源。舉例來說,我的Far Harbor Story模組就是融合這些靈感來源而創作出來的。我讓一個用途已為人所遺忘,但會造成巨大災禍的隱藏物件重見天日(靈感來自核武鑰匙),再加上匕港鎮的恐怖氣氛以及荒涼的女獵人島(玩家沒事可能不會登上這座島),就成了發展故事的絕佳材料。
跟配音員共事是什麼樣的情況?
跟配音員共事可說是製作模組最好玩的部分,但也是最困難的地方。通常,我在設定某個角色時,腦海中會浮現一個很明確的聲音。與遴選中的配音員溝通這件事,以及找到適合人選來配這個角色都不是一件容易的事。但當你找到合適的配音員,聽到他們的配音為角色注入生命,那種感覺真的很棒。但說到與配音員共事最棒的一點,無疑是他們可能會為角色加入你從未想像過的特色,比方說某種口音,或是用令我驚豔的方式來演繹台詞。每每發生這種事都會讓我感到非常驚喜。有幾次我在剪輯錄音時,嘴角都不自覺上揚,因為實在太完美了!
玩家選擇是你的任務中最出名的元素之一。你是如何將它融入模組製作過程?
我製作模組時,很大一部分是設想玩家會怎麼做,並嘗試在我的模組中預想這些情況。如果我遊玩這個模組,我會期望看到什麼結局?或是玩家為了不按照我創造的故事走,會做出哪些瘋狂的事?
Fourville模組讓我在管理玩家選擇上獲得很多很棒的經驗,那時我得一手掌控數十個任務,而且每個任務都有多個開放式結局。從技術觀點來看,我使用全域變數為每個結局指派一個數字,這樣我之後就能輕鬆將故事引導到特定結局。從實用的角度來看,我會在每個任務階段的「設計師註記」區塊詳細作筆記,方便我查看每個結局的來龍去脈。即使做到這個地步,在模組推出後,玩家還是有辦法出乎我的意料。
你最喜歡模組創作過程中的哪個部分?
對我來說,製作模組做重要的就是說故事,所以我最喜歡的部分就是發展故事。當我想到確實可行又讓我興奮不已的好點子,我就能順利進入工作狀態。每當我進入那種狀態,即使是我不喜歡的部分(加入玩家的對話)感覺都沒那麼討厭了。我也喜歡挑戰自己嘗試新功能,更明確來講,就是以全新方法來運用遊戲原有的功能。感覺我每製作一個模組,功力也會隨著提升一級。
你有什麼模組想推薦的嗎?
雖然我主要是製作故事劇情模組,但我下載模組時往往會選擇「遊戲效果和變化」類型的模組、新增裝甲和武器的模組,以及我自己做不到的模組。我對自己下載的模組也蠻挑剔的,它一定要跟遊戲世界非常契合才行。當然,我會推薦自己製作的所有模組,但除此之外,Sim Settlements這個模組讓我在遊玩《Fallout》時獲得最不一樣的體驗。另外,我也偏愛那些會拿《Fallout》前作裡的物品來重新改造的模組。