
The Elder Scrolls V: Skyrim
本月主打模組創作者:PrivateEye
The Elder Scrolls V: Skyrim
本月,我們訪問到一位多產的創作者PrivateEye,他以製作高品質且多樣化的《Elder Scrolls》裝備模組而聞名。在此次訪談中,他大方談論到自己的靈感來源、製作過程以及他的設計是如何「拼湊」而成。
PrivateEye因為龐大的「Heavy Armory」和「Royal Armory」這兩個模組,在社群中聲名大噪,因為他在其中加入了五花八門、各式各樣的平凡和神奇武器。此外,還有一連串來自早期的《Elder Scrolls》遊戲的經典神器和裝備,像是「Mace of Aevar Stone-Singer」、「Sixth House Bell Hammers」,以及「Nerevar’s Moon-and-Star Ring」。
你在自己的許多模組中重製了前幾代遊戲的神器。你如何選擇要重製哪些神器?
我有幾個篩選條件。首先,我會看神器的設計或是它的傳說故事是否吸引我。再來,一定要是其他模組創作者沒有重製過的道具,不然我就會感到興趣缺缺。
還有,我在2011年開始創作模組時,對於製作3D模組還非常陌生,所以我的技巧也讓我在創作上大大受限。所以我會選擇有信心重製的神器。有些模組的成品品質不甚理想,我就會把它們束之高閣。

你也創作出很多新道具,特別是在「Heavy Armory」和「Royal Armory」模組中。您創作這些道具時,是從哪裡獲得靈感?
我的靈感大多來自先前的TES遊戲。特別是〈Morrowind〉有豐富多樣的武器,比方說矛、棍棒和短劍,所以我也想把這些武器加入《Skyrim》。
我在開始製作「Heavy Armory」時,收集了很多Games Workshop出的《魔戒》(Lord of the Rings)公仔。我的收藏還蠻豐富的,所以免不了有很多一模一樣的公仔。我很喜歡將公仔拼拼湊湊,製作出更多不一樣的公仔,例如我會把公仔分解,然後將它們的手、頭、腳互相調換。基本上,我就是用這種方式來製作「Armory」模組,我會把現有武器拆解再重組成全新武器。
特別是在「Royal Armory」模組,我會避免使用一般武器,而選擇神器和稀有道具的部件。我覺得大多玩家比較不容易認出這些物品,至少比鋼劍不好認,因此玩家可能不會立刻認出我是用哪些現有物品來拼湊出這個道具。
你使用什麼軟體?
一開始,我只使用3DS Max和Photoshop。過了幾年,我開始學習Maya,從此它就成為我的頭號萬用工具,不過我最近也買了Blender這個建模軟體。現在,我會使用Quixel Mixer來編輯紋理。
你最喜歡模組創作過程中的哪個部分?
可以用一件物品來說一個故事,我覺得很棒。我有很多神器模組,說穿了就只是透過註解來講述故事的小小拾荒任務。換句話說,就是用一個小巧思為一個非常簡單的尋寶任務增添些許吸引人之處。
我在「Royal Armory」中並沒有加入任何註解,而是嘗試讓設計自己講故事。我的確加入了一本故事書,詳細說明了每樣道具的背景,但這只出現在主機版模組中。
現在有在進行任何新計畫或是有任何新消息嗎?
沒有什麼新計畫耶。至少可以說,2020年實在不是鼓舞人心的一年。我在2021年是有一些計畫,但這還要看我什麼時候有時間去完成。
有人請我把舊的模組定期移植到特別版,所以我想盡快完成這個工作。我遲遲還未動工的主要原因,是因為我對於自己很多舊作感到不太滿意,如果不將這些作品全面修改,我實在無法將它們移植到特別版。我應該會把這些模組湊成一個組合包,方便以單一模組的形式推出。
我還有一些創作模組之外的計畫,那就是我想實現一個有趣的3D藝術計畫,但這計畫還在初步階段,所以我也不確定它今年會不會公諸於世。

你有什麼模組想推薦的嗎?
ThirteenOranges的所有作品(Bethesda.net、Steam)。他很厲害,可以創作出美麗又吸引人的地點。他的模組感覺非常專業,有動人的故事還有超厲害的聲優。我在他的「Pit Fighter」模組中所做的作品,給了我很大的動力來創作「Royal Armory」,我甚至重複使用了「Pit Fighter」之中的一把武器。
他已經不再積極投入模組製作,他大部分作品都是在《Skyrim》早期發佈的,但即使過了這些年,我還是覺得他的模組很厲害。我已經將他幾個模組移植到SE,希望今年還可以移植一些模組。
