
The Elder Scrolls V: Skyrim
本月主打模組創作者:PossessedLemon
The Elder Scrolls V: Skyrim
PossessedLemon設計的作品可說是包羅萬象,有古老的阿卡維爾廢墟,也有窄小的商店和隱匿的住宅,其中最為人所津津樂道的,當屬精心打造的地點以及節奏掌握得恰到好處的地下城。除了創作這些獨立模組,PossessedLemon也發揮自己的長才,為即將到來的Beyond Skyrim: Cyrodiil模組計畫獻上一份力。我們在七月的主打模組創作者訪談中,與PossessedLemon暢聊了以上這些話題。
你是怎麼為自己設計的空間增添個性與特色的?對住家和地下城的考量是否有所不同?
要為一個地方增添特色,就要經過一系列的選擇,例如:「這個地方從古至今被用來做什麼?」、「這裡有沒有發生過戰爭?」甚至是「這裡的居民都怎麼慶祝節日!」
最傑出的地下城都有很多層的元素疊在一起,通常是有一批當代的居民在古老的建築遺跡上生活、發展。例如某個地方現在有很多強盜盤據,每一名強盜都有獨特的背景和故事,而過去居住在此的可能是截然不同的群體。這種多層次的地點能讓玩家隨心所欲地探索,當下對哪一個層次比較感興趣,立刻就能投入其中。所以我最喜歡為一個地方增添風格特色的方式,是把各種不同風格的建築元素拼湊、混搭在一起。
相較之下,住家的特色直接取決於當下的住戶。不論住的是一整個家庭還是個人,設計住家的時候都可以深度刻畫每個角色的生活,例如決定他們的職業、平常都吃些什麼東西之類的。而且設計的過程有機會做一些很有意思的決定,引起玩家的好奇心,讓他們問出很有趣的問題,例如:「為什麼賽瑞迪爾到處都是蘋果,可是連一顆蘋果樹都沒有?」

你推出的模組類型十分廣泛,你是怎麼在外型與功能之間取得平衡的?
我製作模組已經有五年的經驗了,在這之前也花很多時間構思、把創作靈感記錄下來。以我自己的經驗,我發現要成功完成一個模組,簡潔是最重要的關鍵。一定要讓遊戲中的元素都正常運作,向自己證明你辦得到,相信自己只要努力堅持下去,繼續學習、不斷測試,然後撐過推出後一定要經歷的故障修復過程,最終一定能達成目標。真的有太多模組計畫只停留在紙上談兵的階段,只有讓腦中的計畫化為現實,才是最厲害的計畫!
對我來說,完成一件很厲害的事之後,那種可以大喊「我做到了!」的感動總是給我很大的鼓舞,讓我心裡有動力把手上的模組確實完成。讓自己維持動力非常重要,有時候連完成一件很簡單的事,像是幫一個地點加上光影效果,就能讓完成壯舉的感動油然而生,讓我不禁想好好完成手上的計畫。真心不騙,幫一個地方上光影,真的會讓整個場面活過來!我一直都覺得外型對我來說非常重要,能讓我感到自豪、有動力去打造更複雜的功能。總結來說,我創作模組時通常以功能為優先,然後透過打造好看的外型維持創作動力!

你也參與了Beyond Skyrim: Cyrodiil這項模組製作計畫,你在其中扮演什麼角色?
我目前為止的貢獻主要是在關卡設計!我對布拉維爾城堡內部的設計最自豪,還製作了一大堆亞曆德地下城,包括Fanacasecul、Vilverin、Atatar還有Vanua!此外,我還打造了Bloodmayne Cave洞穴,以及一間位於奎志的住家,有兩名Colovian Chronicle報社的虎人記者住在這裡,分別叫Assiri-Daro和Hi'jhari。
與一個團隊共同創作是什麼樣的體驗?
我在Beyond Skyrim: Cyrodiil計畫和其他創作者合作的過程中,學到好多新技巧!這個計畫的核心精神在於,所有成果都是來自於一群志願者的主動付出,所以參與這個計畫的大家態度都很正向,經常互相鼓勵。是我們對《Elder Scrolls》的熱愛把大家聚集在一起,我們也非常期待能貫徹始終,完成這項計畫!
我們利用Trello和Google文件這些工具克服時間和距離的限制,畢竟每個人的腦袋中都有很多的創意和想法在跑,有些點子甚至醞釀了七年之久!整個計畫不以營利為目標,所以我們最大的動力在於想好好發揮自己的長才,並與世界各地的玩家分享我們對《Elder Scrolls》的愛。現在這個時代,其實有一大堆免費協作工具能幫助我們完成這種跨國計畫!

你最喜歡模組創作過程中的哪個部分?
想都不用想,我最喜歡的部分絕對是模組社群。這個遊戲有數以千計的模組創作者不斷推出他們的心血,我真的很榮幸能成為這個社群的一分子。我們這樣努力創作並和全球玩家分享我們的作品,單純出於我們對遊戲的愛,以及一顆想和大家分享、想和大家同樂的心。我還記得我發現自己創作的模組被翻譯成日文、義大利文、德文的時候,整個人高興到飛起來!還有一次,一名父親告訴我,他和兒子一起玩我製作的模組「Realm of Lorkhan」是多麼地享受,這真的讓我很感動,這麼多年過去我都還記憶猶新!
我也很喜歡在YouTube上搜尋自己的模組,每次看到有人玩就會非常興奮,然後就會在影片下面留言說:「嘿你好,這個模組是我做的!感謝你製作這部影片,看了真的很開心!」每次這樣留言都會有一段很棒的互動。用這種方式在網路上和世界各地的人互動交流、分享樂趣真的很好玩。身為人類有史以來可以這樣做的頭幾個世代,我真的很享受這樣的樂趣。

你有什麼模組想推薦的嗎?
我特別欣賞那些有無限可能性的模組,尤其是在角色扮演方面。
Phenderix製作的「Project Proteus」能讓你控制遊戲中任何一個NPC,扮演他們進行遊戲!從故事敘述的角度來看,這真的很厲害,因為這樣你就真的能完全掌控你的遊戲世界了。想扮演烏弗瑞克,修補和暗精靈之間的關係嗎?儘管去做吧,你的世界你做主!
