
Fallout 4
Buy Game本月主打模組創作者:Neeher
Fallout 4
Buy Game本集模組創作者訪談邀請到多才多藝的Neeher來聊聊如何安排新計畫,以及模組社群的重要之處。
Neeher發布了大量模組,本月我們將焦點放在他的「Juger Pistols」。這款手槍用起來樂趣十足,雙持手槍的造型更是帥翻天。我們也會再次介紹幾款Neeher製作的其他模組,包括內容豐富的「Xander’s Aid」探險和「RadiGhoul」挑戰。
我們在本月訪談和他聊了製作模組的大小事,他也對製作模組的過程提出十分精闢的見解。
你的模組往往包含新的探險旅程,你怎麼設計這些內容?
我覺得製作任務模組或探險模組最重要的步驟是,首先要決定你想投入多少時間製作。幾乎每次製作都會超出當初預估的時間,但你還是可以判斷這個點子的野心有多大,抓一個合理的所需時間。製作模組最大的阻礙就是倦怠或逐漸不在乎,最後失去幹勁。所以先決定要投入多少時間很重要。我之前的「Settlement Story 4」計畫就發生過悲劇。當時我花了一年的時間製作,結果不喜歡做出來的劇情,而且感覺已經無力挽救,所以這個計畫最後無疾而終。
你的作品也包括新武器。你在製作這些武器、放進遊戲的過程中,有什麼優先順序嗎?
製作武器模組時,我最在意的就是武器呈現的世界觀。這些武器都不是現實世界的款式。《Fallout》武器確實和實際武器有些相似之處,但只有部分相同,絕大多數武器其實都很天馬行空。我為《Fallout 4》做過幾款武器,大約10款還沒發布。這些武器全都是憑空想像,或是稍微參考實際武器而來。比如「Kelly Macabre」的靈感就是來自AUG A3。
另一個重點是,模型、材質、甚至動畫,所有素材都必須是百分百手工製作。這樣才能做出這把武器獨一無二的風格。
最後是武器的取得方式。拿我的「Juger Pistols」或「Select Assault Rifle」模組來說,玩家第一次發現這兩款武器的時候,畫面會播放一段特別動畫。玩家會走到一個地點,真的從桌上拿起那把槍,而不是單純按一個按鈕,武器就出現在物品欄。這些細節能提供許多樂趣,玩家發現武器時也會更興奮、印象更深刻。
你的模組製作技巧十分多元。你最喜歡創作過程的哪個部分?
製作模組的幾乎每個層面我都能自己完成,我想我最喜歡的部分其實是當模組終於完成,可以公開給大家下載的那一刻。那時候我就能看到大家的心得意見,甚至欣賞Juicehead、Kottabos、DiscoGnome等Youtuber玩我的作品。
我們家養了14年的狗狗最近安樂死,所以這種感受更明顯。我為《Fallout 4》製作了PC版和Xbox One版的「Pax the Poodle」,紀念我的狗。玩家社群的留言心得充滿了愛,我很高興能跟大家分享Paxton的身影,看到很多人說出自己與寵物的故事,也讓我很感動。我不是故意要把氣氛搞得很哀傷,只是想說與社群分享我的作品,是我在創作過程最喜歡的部分。

近期還有其他製作計畫或大規模更新嗎?
當然。我最近投入大量時間製作一項大計畫「A Kelly Story」,裡面有一大堆槍砲和廣闊的空間讓玩家探索,但是目前進度離完工還差得很遠。為了避免前面提過的倦怠,我時不時會跑去做一些小計畫。我正在製作一款武器模組,其中所有細節都是由我的Facebook和Youtube粉絲票選決定。我列出了一系列武器功能開放票選,然後綜合得票數最高的各個選項,製作出一把新武器。這次的票選結果是重裝泵動式霰彈槍。最終成果應該會滿酷的。未來我也打算製作更多這種「玩家票選」的社群模組。

還有什麼Mod想推薦的嗎?
我玩《Fallout 4》其實沒有安裝很多模組。不過我安裝的幾款必玩模組,應該很多人都會喜歡。當然,我說的都是別人製作的模組。
Expired6978製作的Unlimited Companion Framework(Bethesda.net、Nexus)。我喜歡和Pax、派普和尼克一起行動。
Maduin81製作的Journey(Bethesda.net、Nexus)。我會玩生存模式,但我想保留快速移動功能。這款模組可以讓玩家在擁有的聚落之間快速移動,也有其他設定選項。
Gopher製作的Survival Quick-Save(Bethesda.net、Nexus)。有時候就是需要先存檔!
Gargorias製作的GargoriasPlayer Head Tracking(Nexus)。這是我最愛的模組。如果你玩的是第三人稱,那這款絕對是首選。玩家在遊戲中原本只能直直盯著前面,安裝模組後,玩家可以自由轉動頭部看其他人。功能很簡易,但我超愛。