
Fallout 4
Buy Game本月主打模組創作者:LlamaRCA
Fallout 4
Buy Game在本月的模組創作者訪談中,我們有幸邀請到《Fallout》最受推崇的兩個同伴模組的創作者LlamaRCA現身說法,與我們聊一聊如何開發反應靈敏的同伴、發想角色背景故事等等話題!LlamaRCA是「Willow for Fallout: New Vegas」和「Heather Casdin」的創作者,我們將在本月的《Fallout 4》精選模組加以介紹。這兩個同伴模組都非常親人而且製作精細無比,讓我們很好奇她是如何讓這些角色在遊戲中表現得如此活靈活現。
圖像提供:Thunderclap
你的同伴製作得非常精細,你是如何發想他們的故事和設定他們的個性?
我覺得我的角色必須在遊戲世界中呈現自己獨特的觀點,同時又能融入其中,最好是與整部遊戲的故事和傳說相結合,就好像他們是遊戲的原生角色一樣。為此,我在定案之前遊玩了原版的同伴,確保不會無意間抄襲了現有角色。另外,我會特地挑選適合的故事線,在其中揮灑創意、盡情創作。
幸好《Fallout 4》中,我想在Heather的個性上所做的創作並沒有人做過,而且遊戲的合成人主題和故事讓我非常著迷,於是便以此做為她背景故事的基礎。

圖像提供:RedRocketTV
你的同伴對於周遭環境,以及你帶他們一起進行的任務,反應都極為靈敏。你是用什麼方法將他們發展成這個樣貌?
一開始,我卯起來玩這款遊戲。反正我本來就常玩遊戲,但當我打算設計開發角色時,我就會在遊戲過程中仔細注意一些特定細節。
首先,我對遊戲內容的反應,就會塑造出我的角色的反應。倒不是說我和角色會有相同的反應,而是一些我覺得特別突出的事情,也會引起她的注意。舉例來說,《Fallout 4》的槍手喜歡埋伏在天橋、建築物內部的死亡爪數量多得驚人、許多NPC會告訴你格雷花園是由機器人負責管理、司特吉需要人協助駭入終端機、想解開謎題進入鐵路總部並沒有那麼難等等。這些事物顯而易見,但當她認知到這些事時,可以讓人感覺她是真實地活在當下。
第二點,我會找一些可利用的現有遊戲技術性細節,讓角色可以藉由與遊戲世界互動,強化她的目的性和個性。如果真的沒辦法表現角色的主要特點,我會選擇捨棄那個特點,另外找一個可以在遊戲中發揮的特點。以Heather來說,經過這樣的角色塑造過程,她變成會使用化學工作台,這個技能可用來支撐她的商人角色,而身為一個商人又可以讓她發展出一大堆其他角色特點和行為,比方說她痛恨掠奪者、喜歡八卦,而且會與其他商人交談等等。
第三點,除了在任務過程中,或少不了的同伴絮叨中使用較為傳統的發言方法,我也會利用各種方法加入可以展現角色個性的發言。舉例來說,當玩家在世界各地找到一些全像卡帶並聆聽這些卡帶時,Heather會在一旁發表言論。換句話說,她會在探索過程中與玩家分享她的經驗,這一點非常人性化,因此可以讓我們更深刻感受到她是真的與玩家一起在經歷整個過程。同樣的道理,她的地堡有一些對她意義非凡的物品,如果玩家觸發這些物品,她就會說出這些物品對她有何意義。她經常提到自己有多痛恨掠奪者,因此當你在遊戲世界中殺掉掠奪者老大並搶走戰利品時,Heather也會對此發表言論。她跟隨玩家時,會對一些隨機的邂逅有所反應,也會與一些遊戲內建同伴和其他遊戲內建NPC交談。這些都可以讓她身為人的形象更加鮮明。

圖像提供:mondello90
你在《Fallout 4》最喜愛的遊戲內建同伴是誰?喜歡的理由是什麼?
我很喜歡尼克。我覺得他是《Fallout 4》描寫得最棒、表現最出色的同伴。他參加了主要任務,並在匕港鎮提升了他在這些任務中獲得的歷練。他很風趣、熱情、體貼,而且無論是身為獨立角色或跟在玩家身邊,都是相當有趣。儘管他的外觀是合成人,內在卻充滿人性,這點突顯了本遊戲最重要的主題之一。其他同伴也有這項特點,但他們不管是做為獨立NPC或同伴,都比不上尼克。
創作模組最吸引你的地方是什麼?
在我花了大把時間製作、調整、測試模組,進行最後的細節修改,然後自己玩過整個內容之後,心想「這就對了。這就是我要的。」當下真的超有成就感。我最不喜歡的部分則是配音。簡直是配到天荒地老!
你目前有在進行任何計畫嗎?
我正在為《Skyrim Special Edition》的同伴角色Liliana創作模組,不過進度很緩慢。不幸的是,2020年對我來說是個大挑戰,我的進度一直受阻。

圖像提供:Elianora