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Fallout 4

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2022年7月22日

本月主打模組創作者︰Fallout: Miami

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《Fallout》遊戲世界的亮點之一,便是探索受到Fallout平行歷史線所影響的新地區,以其復古未來美學。

這不僅讓剛接觸《Fallout》的新玩家備感興奮,更使得活躍的模組創作社群深深為之著迷,因此紛紛組成團隊,懷抱著夢想在《Fallout》世界中開拓新地點。這個創作的靈感源自現實地區的真實歷史、文化與美學,加上《Fallout》暗黑諷刺的故事風格,創造出令人振奮的成果,而且還有Fallout: Miami開發團隊(Bethesda.netNexus)掛保證。

該團隊已投入多年心力在這項專案上,設定唯一的生還者勇闖「城市中仍然火熱進行的派對」。該團隊近日釋出「Miami Madventures:第一章」(XboxNexus),讓玩家得以一窺他們目前創作的一些內容以及遊戲裡的細節。「徒勞之舉」(Wild Goose Chase)一開頭便以廣播引導玩家進行獨特的任務,找尋新武器、服飾、派系塗裝和地點。寫手兼配音員K.Constantine與我們進一步分享該團隊的創作靈感與未來規劃。

邁阿密有何特殊之處,啟發你們用它做為這個《Fallout》模組的舞台?

在2010下半年,我的初步構想便成形了。當時,合成器浪潮/霓虹/邁阿密風格美學紅極一時,因此便成了專案創始者Mika999的主要動機。

然而,邁阿密可以成為《Fallout》的絕佳舞台並非只有這個原因。這座著名的城市擁有豐富的文化和歷史,更因其地理位置與關聯性,在美國歷史中佔有一席之地。

除了歷史和文化之外,邁阿密的豪華度假勝地氛圍與美學,也為《Fallout》提供了一個有趣舞台供玩家探索。加上該地鄰近古巴,在地緣政治的影響下,有更多故事正慢慢在發酵。像是流傳久遠的犯罪小說或甚至是傳說中的百慕達三角洲,都為故事背景增添神祕色彩。邁阿密做為《Fallout》的故事舞台極有潛力,我們很多人都因此投入這個專案。雖然這只是個粉絲專案,我們仍希望在有限資源下,把這個作品盡力做到最好。

這個模組採逐章發布的方式,慢慢帶出Fallout: Miami的故事。當初做這個決定的考量是什麼?

〈Miami Misadventures〉是獨立內容創作,以章回系列的形式發布。除了採用Fallout: Miami的素材,並做了些許的參考之外,其實它跟這個模組的關聯不大。我們將這件作品當作是與遊戲社群分享武器和裝甲等內容的平台。Fallout: Miami主要模組將在完成後再行發布,我們相信完整體驗是最好的。

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未來的章節會有什麼內容?能不能和我們預告即將出現的道具、武器、地點、生物或NPC?

〈Miami Misadventures〉是我們在開發主要模組時,另外抽出時間來完成的作品。因此,各章的推出時程並未有明確規劃,但我們對未來幾章的內容已有很棒的構想。沒意外的話,玩家會很高興在未來的內容中遇到芳坦(Fontaine),也就是第一章裡那個廣播聲音的主人。在前往聯邦的路上,他將會帶上一些新的玩具。
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其他模組創作者與模組創作團隊都在積極擴展《Fallout》世界的範圍,想帶玩家探索《Fallout》至今未有人踏足的新地點,粉絲也熱衷於猜測下一個《Fallout》遊戲的舞台會在哪裡。《Fallout》宇宙到底有何特殊之處,會讓創作者想把它套用在不同地方,而且樂此不疲?

這是很棒的問題。可能的原因有很多,其中許多原因在第一個問題的回答中已經稍有提及。最主要的原因可能是《Fallout》宇宙獨特的暗黑嘲諷風格。我認為很有趣的是,尋找一些在現實世界中擁有其獨特歷史、文化和流行文化傳承的地方,想像它們在《Fallout》的另一個時空背景下歷經核爆的摧殘,再經過200年後會變成什麼樣子。我們可以擷取所知的遊戲系列元素,將之與全新未探索的地點或主題結合,這點蠻讓人感動的。

許多人參與了Fallout: Miami專案的創作。與獨立作業相比,您從團隊創作過程中學到了什麼?

團隊合作有捨有得,我認為重點在於過程。特別是在大家的創意構想還沒有定下來之前,更是如此。在製作專案的過程中,我們要來來回回討論,進行腦力激盪,如果彼此的創意有衝突還必須所有妥協,不過一起開發創作內容著實讓人感到興奮。開發團隊的成員不停在變,而且我們目標遠大,需要投入多年心力。因此我也深感良好管理、組織、溝通渠道,以及強大核心願景的重要性,當然這樣的願景還是需要受到創意的監督。過程中也不可能一帆風順,一路上有很多需要學習的時刻,但這個團隊令我們相當滿意。放下自我,揉合多元的觀點朝著共同目標前進,讓我們許多人在Fallout: Miami專案中,創作出個人至今最棒的作品。

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