LargeHero_AarwynBANNER.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

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Fallout 4
2023年2月24日

本月主打模組創作者︰Aarwyn

Fallout 4 poster art

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能給玩家角色新造型的模組一直都非常受歡迎。

本月主打模組創作者是多產的Aarwyn(Bethesda.netNexus),她為自己出了更大的難題,因為她的模組大多都符合《Fallout》世界的官方設定,同時又大幅提升了造型的多樣性。

Aarwyn模組的新服裝、髮型、刺青和其他內容,改變的不只有玩家的外觀,也為人見人愛的記者派普和芳鄰鎮的大牌木蘭花換上新造型。她在訪談中跟我們分享了她創作模組的經歷、靈感從何而來,以及在哪裡學創作模組的技巧。不管你是想讓角色變得更高尚、隨性或粗獷,Aarwyn的模組八成都能幫你完成。

來聊聊你模組創作的經歷。你最早是何時聽到和開始使用模組,之後又過了多久才開始創作自己的模組?

我從小時候就很愛打電動。我很沉浸在遊戲和角色的世界中,很喜歡角色獨一無二的細節,希望自己也設計得出來。我玩《模擬市民》時有了機會,我最早是在遊戲的自訂內容系統了解到模組。快轉到多年後,我發現了《Skyrim》模組,可以用工具創作自己的環境和角色讓我非常開心。我一開始是用現有素材幫角色增添細節,最後才自學如何建構3D模型和紋理,設計出自己的內容。

Overalls

你模組中這麼多造型的靈感是哪裡來的?

一開始都是很簡單的小想法。我有時在現實世界跟人互動、線上購物、看電影或玩其他遊戲時,會注意到給我角色想法的事物。有時我想做特定服裝或物品,在創作過程,我的想法會越來越多,在這基礎上開花結果。我很喜歡從一個主題或想法出發,再天馬行空。通常我最喜歡的是為遊戲添加符合設定卻又獨一無二的內容。

Magnolia

創作髮型比起創作服裝或刺青,在流程上有什麼差別?

髮型不太好做。現實生活中的頭髮有超多變化,很難在遊戲中模仿。最難的是巧妙掌握頭髮的移動,不能太僵硬,但也不能到處亂飛。關鍵是在兩者間取得平衡!這點在光澤度也適用。要帶點光澤,但不能多到看起來像一整年沒洗澡!(這其實在《Fallout》裡並不違和,哈哈。)

服裝最花時間,但做起來也最好玩。我最喜歡的原因是我可以加上很多繁瑣的細節,增添角色的厚度。因為步驟比較多,用的素材也多上許多,所以時間也會長一點。不過我做起來很開心,也是我最願意做的設計。

刺青有時也不太好做,要在遊戲中做出真實的皮膚質地,透明度要恰到好處,還要有逼真的顏色漸層。我在現實生活很熱愛刺青,身上也刺了幾個,所以靈感通常來自我最愛的刺青風格,主要是美式傳統風。我也喜歡做和遊戲世界相關的設計,像是《Fallout 4》〈Misfit Ink〉模組中的「浪人」,還有像「諾拉」或「奈特」這類的內容。

Beanie

你製作能增添玩家造型多元性的模組是希望對玩家體驗有什麼樣的影響?

我希望玩家會認為我的模組為遊戲增添了符合官方設定的內容,同時讓他們能夠照自己的意思把角色打造得更獨一無二!

Casual Survivalist

你認為學習模組時哪些資源最實用?

我所有的技巧都是從YouTube影片和錯誤的嘗試中學來的。我認為最重要的是直接動手修改,再一邊搞清楚原理。很多時候我得存檔和重新載入遊戲20次,檢查我的修改是不是符合預期,哈哈。DarkFox127 Creation Kit影片在我是初學者時幫了很大的忙。還有一大堆其他的教材能教你怎麼使用Substance Painter、ZBrush之類的美術素材。訣竅是要找到讓你一聽就懂的影片。這每個人都不一樣,所以我建議大家多聽多看,找到適合自己的內容。如果你遇到的問題YouTube沒辦法解決,別忘了向同儕詢問!模組創作者大多都很樂意回答你的問題 :)

你最愛的模組和模組創作者有哪些?

天啊,真難回答,這個社群高手雲集!但如果一定等於選,我一直都很喜歡fadingsignal (Bethesda.netNexus)創作的模組,品質都很好,也很符合遊戲內容!〈Basement Living〉是我頭幾個下載的《Fallout 4》模組,哈哈。

還有不能不提femshepping (Bethesda.netNexus。我一直很喜歡這個創作者的模組,很符合遊戲內容,還有我喜歡的復古元素。我好一陣子都有安裝〈Wanderer Fashion Collection〉。

Sovereign Walrus (Bethesda.netNexus)的《Bioshock》模組有我珍愛的潛水動力裝甲。這結合了我最愛的兩個遊戲很對我的胃口!尤其製作的品質也很好!

Sarah Outfit

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