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Fallout 4

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2024年4月29日

本月主打模組創作者:〈A Better World〉

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《Fallout》的模組創作者不斷提升聯邦廢土的創作潛力,不只擴大作品敘事的廣度,更推展劇情的深度。

https://mods.bethesda.net/zh-TW/fallout4?author_username=ElijahHouck&number_results=20&order=desc&page=1&product=fallout4){target+”_blank”}、Nexus)的團隊成員就成功做到了。這個模組還在開發期間,預計帶來獨特的劇情內容,著重角色、人際關係,以及兩難的決定,另外也將推出令人驚豔的地點。

這次的主打模組訪談中,創作團隊將介紹團隊組成的過程、對這項計畫的目標,以及一路走來最艱辛的挑戰。他們近期推出了一款小屋工房物品組合包,讓大家搶先欣賞完整模組將帶來的美術素材和內容。我們看了之後,非常期待能在完整的模組推出後,探索其中的原創地點「阿伯特縣」和「避難所科技廣場」,也想認識Jo、Liz、Dolos等原創角色。

能不能聊聊你們對〈A Better World〉有什麼目標?希望打造怎麼樣的遊戲體驗?

沒問題!簡單來說:〈A Better World〉的劇情著重Jo和Liz這兩個逃離學院的女性,她們的目標是打造更美好、更安全的世界。為了襯托這個劇情,〈A Better World〉有兩個主要地點,一個是阿伯特縣遼闊的荒野,另一個則是破敗的戰前地下購物中心「避難所科技廣場」。

我們希望用〈A Better World〉講述小人物之間的情感,和一般開放世界RPG和相關模組的宏大劇情不太一樣。雖然故事背後還是一定涉及更重大的危機,也有新的陣營等著大家來認識,但我們主要想強調Jo、Liz、神祕人物Dolos這三位主角之間的關係,以及他們的決定對他們世界的角落會有什麼影響。我們希望給玩家一點空間和機會,先深入了解這些角色,和他們產生共鳴,之後再給玩家機會做出劇情上的決定。

〈A Better World〉的規模接近〈Far Harbor〉這種大型DLC,劇情上也和這款DLC一樣,以聯邦為起點,由一則隱藏在避難所科技廣場戰前廣告中的求救訊息揭開序幕。

這次的內容最希望突顯《Fallout》宇宙的哪個特色?

從我們的影片不難看出,阿伯特縣的風格和聯邦廢土非常不同,雖然這裡還是有戰前城市的廢墟(至於是哪一座城市,就要等玩家親自來體驗了),這些廢墟大半已遭到掩埋、水淹,長滿了植物。這片荒野綠意盎然,生活也比較簡樸。但就算是在這樣的地方,也還是會呈現優秀《Fallout》故事裡常見的主題。有些內容比較黑暗:科技帶來問題,人們逃避現實,還有壓迫行為層出不窮;但與此同時,故事裡也有希望,人們攜手合作,從過往的廢墟中進行重建新生活。
相對之下,避難所科技廣場就是比較傳統的《Fallout》體驗,充滿斷垣殘壁,也呈現資本主義不可避免的終點,離如人類勞工被自動化機器取代,或利用人們的衝動購物來資助世界末日。除此之外,畢竟這間購物中心是由我們避難所科技的好朋友打造而成,在歡樂的復古未來風包裝下,當然也藏有駭人的故事。

你們彼此是怎麼認識、組成團隊的?

我和音訊和遊戲玩法組長Justin Hardin長期合力製作Bethesda模組,大概已經有15年的經驗了。我們第一次合作是一款《Fallout 3》的模組,呈現我對老家伊利諾伊州奧爾頓的末日後想像。後來在製作一項《Skyrim》計畫時,認識了現在的環境美術組長Andreas Stavaas,可惜後來這項計畫宣告結束。我們三個在2021年時重新聚頭,開始著手〈A Better World〉。能和好朋友合作創作新作品,就會很有動力!

我們後來開始把一些計畫內容分享到網路上,透過Discord社群認識了很多很棒的人,他們願意幫忙製作計畫的不同內容。參與製作過程的各位夥伴,真的非常感謝你們提供優秀的創意和創作。

製作〈A Better World〉最大的挑戰是什麼?

我認為製作這種大型計畫時,最讓人煩惱的問題就是控制規模,因為我們有時候很難認清現實。大家都迫不及待想做酷炫的東西,但同時也要考量小型團隊的實際工作量。不過其實我也喜歡回頭欣賞一路上砍掉的內容,畢竟有很多東西最後不適合這項計畫,只好放棄。刪除冗贅的內容雖然很令人心疼,但這樣才能呈現更好的遊戲體驗。

現在的優先目標是什麼?還有什麼需要完成?

現在的主要目標是完成阿伯特縣最後的地景裝飾,預計今年夏天完成,此外還要在遊戲世界加入各式新生物,最後則是完成兩個敵方陣營的戰鬥行為和武器配置。這些都是重要的里程碑,因為完成之後就能為後續的內容奠定穩固的基礎。

在那之後,我們會繼續完成主線任務的最後三分之一,在聚落據點加入居民,當然還會加入全新的可建造聚落!最後則是完成剩下的室內空間。

最後,你們最愛的模組有哪些?

我問過我們團隊,以下是這十幾年來大家最喜歡的模組:

《Fallout 4》的〈Classic Holstered Weapons〉,作者是shavkacagarikia(Nexus):這個模組規模雖小,但是非常厲害,幾乎和所有模組武器都能立即相容。完美體現了《Fallout》社群的優秀能力。

《Skyrim》的〈Wyrmstooth〉,作者是Jonx0r(Bethesda.net:PCXboxNexus):世界設計很棒,任務十分精彩,新增的自訂原聲帶也非常優秀。

最後還有一款經典模組,《Oblivion》的〈Unique Landscapes Compilation〉(Nexus),這些地形模組由許多優秀的作者打造。我很喜歡趁夕陽西下時在賽洛迪爾散步,欣賞如此多元的創意。

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