DE_Slayer_Symbol_HERO_1920x870.pngDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2020年5月07日

5月7日戰鬥模式更新

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

本次《DOOM Eternal》更新內容包括「戰鬥模式」平衡調整,適用於所有平台且無需下載。

###開發團隊的說明:

又一週精彩絕倫的戰鬥模式結束了。我們會繼續嘗試在所有平台上,提供大家平衡性最佳的遊戲體驗,而我們從玩家身上得到的資訊是過程中至關重要的部分。未來戰鬥模式的幾項更新將會針對已得到回報,並且已辨識出的錯誤做改善,例如外觀和延緩、延遲等問題。而目前,本週將只針對短期性的遊戲平衡問題做出調整。

以下是遊戲過去數週內,在高水準對戰中發現的要點:

- 肥球在所有平台上玩起來都很有趣。然而,在高水準對戰中牠們卻不再是得以選用的惡魔

- 雙重團隊治療在PC平台上的優勢太大,而主機版在經過幾週前實施的更新後,還沒出現問題

- 主機版的痛苦元素不再有過強的問題,但還可做幾項調整

我們的問題是:如何將肥球的平衡度調整地更好,而不只是增加牠的生命值?
我們決定讓牠擁有對毀滅戰士弩砲的「抗性」,並提高牠的大砲在所有平台上的效率。如此一來在面對肥球時,玩家將被迫使用不同武器以及連擊組合,並讓牠在一定距離受到弩砲攻擊時沒那麼脆弱。肥球的主要用意是作為艾布蘭主戰坦克,但是現在牠的大砲威力強度無法滿足此角色的需求,因此毀滅戰士在面對此惡魔時,無須考慮使用任何的躲避策略。在提供大砲子彈更強大的力量和更快的速度後,將使毀滅戰士不得不多做思考。

此外,火焰噴射器的傷害也會稍微增加,恢復成主機版最初的強度。(此攻擊在PC版沒有改變)

在PC版上,雙重團隊治療在高水準對戰中是必選技能。這點在此版更新中也會獲得解決,但是我們不能把惡魔隊伍面對毀滅戰士時最仰賴的優勢給奪走,卻絲毫不調整毀滅戰士本身。所以隨著團隊治療量的減少,我們也會在競技場移除取消召喚惡魔所掉落的彈藥。所以當玩家惡魔藉由召喚新惡魔來移除原先場上的惡魔時,原本被替換掉的惡魔會掉落生命值和彈藥,但現在只會掉落生命值。這代表毀滅戰士在比賽中,不再會因滿地彈藥而「絆倒」,但還是能在惡魔消失時獲得某些好處,也就是生命值。擊殺玩家惡魔的掉落物品數量一如既往。此調整只適用於PC版。

在主機版上,痛苦元素已不再像過去某時期一樣過度強大,但是我們認為牠衝刺的基礎充能時間還有空間能調整回去。升級後的技能則維持平衡性調整後的版本,藉此達到一個較好的中間值。

主機版上還能看到惡魔的生命值小幅增加,牠們不再像從前一樣過度強大,但是會比現在稍微好一點。

謝謝你們對《DOOM Eternal》的熱烈支持。我們正在努力開發侵略模式、新增內容、可遊玩的全新惡魔、戰鬥模式的競賽排名模式、全新地圖、大師關卡、超炫的全新外觀物品,當然也會持續打造更精彩的整體遊戲體驗。

敬請持續鎖定更多更新詳情!我們競技場見!

-遊戲總監Hugo Martin


###平衡變動*(所有平台)*

毀滅戰士

弩砲對肥球的初步傷害
-大幅降低弩砲對肥球造成的傷害量,從550降低至250

肥球

-基座砲彈速度從100 m/s提高至70 m/s
-基座砲彈直接命中的傷害量從10點提高至8點
- 直接命中對毀滅戰士的生命值共造成25點傷害(15點來自濺射傷害、10點來自命中時的直接傷害)


###平衡變動*(PC版)*

團隊治療

施術者和隊友都能獲得30%生命值
- 施術者的恢復量從50%生命值調降
- 隊友的恢復量從25%生命值提升

消失AI戰利品

玩家惡魔召喚的AI掉落戰利品經過調整,現在不會產生彈藥
-根據不同惡魔尺寸,每種基礎類型分別從1-3掉落物調降


###平衡調整*(主機版)*

治療區

基礎(等級1)
-720HP持續8秒(每秒90 HP),每60秒可用一次
-從600HP提升,持續8秒(每秒75 HP),每60秒可用一次

基座(等級2)
- 1000HP持續10秒(每秒100 HP),每50秒可用一次
- 從800HP提升,持續10秒(每秒80 HP),每50秒可用一次

肥球

每中一發火焰發射器所受到的已減輕傷害值從3提升至4
- 這將恢復成發售當時的數值

痛苦元素

衝刺

-痛苦元素的衝刺冷卻時間從8秒縮短為6
-升級後的數值維持在4秒
請注意:回合升級文字顯示「衝刺速度加快50%」為不正確的敘述,將在未來的更新檔中修改


Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager