DE_Slayer_Symbol_HERO_1920x870.pngDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2020年6月18日

6月18日戰鬥模式更新

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

本次《DOOM Eternal》更新內容包括「戰鬥模式」平衡調整,適用於所有平台且無需下載。

開發團隊的說明:

本週遊戲平衡更新的重點是亡魂。針對這種靈活、總是能帶來樂趣的惡魔,我們希望在這次的平衡調整更新中修正兩項主要問題:

  • 第一輪的戰力太弱
  • 對上菁英毀滅戰士無法發揮效果

請參閱以下內容,進一步了解改動資訊;這次更新的大致目標,是在提升亡魂影響力的同時,保留牠在模式中既定的角色定位。亡魂的定位應該是「玻璃大砲」,但目前牠的血量很低,又缺少應有的高攻擊力。牠的打法設定並不會改變,重點一樣在於如何有效利用火箭彈幕,但我們已經提高了牠的攻擊力,讓牠的打法進一步增強,這樣玩家以後遇到牠應該就會戰得更起勁。

即將發布的更新檔會帶來更多效能更新,以及一張全新地圖與多種進化道具,敬請期待。

再次感謝各位玩家的支持。

-遊戲總監Hugo Martin


平衡變動*(所有平台)*

亡魂

噴射

  • 基座充能延遲時間從2秒降為1秒

後燃器(衝刺)

  • 充能負面效果時間從2秒降為0秒

雙火箭(基座射彈攻擊)

  • 射彈速度從40 m/s提高至60 m/s
  • 直接命中傷害從10降為6
  • 最高濺射傷害從6提高至10
  • 最低濺射傷害從2提高至6

火箭彈幕

  • 冷卻時間從13秒提高至30秒
  • 每發火箭的直接傷害從3降為1
  • 每發火箭的最高濺射傷害從4提高至6
  • 每發火箭的最低濺射傷害從2提高至5

回合結束升級項目:

特技演員

  • 燃料持續時間從5秒提高至10秒

躁動扳機

  • 總彈藥數從28發火箭降為24發火箭
  • 裝上躁動扳機後的火箭彈幕冷卻時間從13秒提高至30秒(回合升級項目不會再影響冷卻時間)

武器配備

動作組合:防禦

  • 裝甲護體由加速取代

強力升級:

惡魔狂襲

  • 傷害增幅從25%降為10%
  • 作用時間從10秒提高至20秒
  • 增加10%傷害減量

平衡調整*(主機版)*

亡魂

火箭彈幕

  • 每發火箭的最高濺射傷害從4提高至5
  • 每發火箭的最低濺射傷害從2提高至3

已知問題

亡魂的躁動扳機升級項目

-目前說明為:「躁動扳機—火箭彈幕技能恢復速度加快3秒鐘,射出火箭數增加」
-這與最新的戰鬥模式平衡變動後的遊戲內性能不一致

亡魂的特技演員升級項目

-目前說明為:「你的噴射背包容量提升40%,落地後充能時間縮短1秒,當後燃器的燃料用盡時,不再會出現負面影響」
-這與最新的戰鬥模式平衡變動後的遊戲內性能不一致

亡魂的惡魔狂襲強力升級項目

-目前說明為:「提升你的傷害輸出25%,持續10秒」
-這與最新的戰鬥模式平衡變動後的遊戲內性能不一致

  • 這個升級項目啟動時,不會再出現裝甲護體增益的狀態訊息

團隊治療

-目前說明為:「可以使用治療,恢復你的生命值50%、隊友生命值25%」
-這與最新的戰鬥模式平衡變動後的遊戲內性能不一致
-PC版的團隊治療能讓施術者和隊友都獲得30%生命值
- 主機版的團隊治療能讓施術者和隊友都獲得25%生命值

治療區

-目前說明為:「所有玩家操控的惡魔在範圍內每秒恢復100點生命值。持續8秒」
-這與最新的戰鬥模式平衡變動後的遊戲內性能不一致
- 玩家操控的惡魔每秒恢復90點生命值。治療區依舊持續8秒

痛苦元素的強健肉球

-目前說明為:「飛空衝刺技能蓄能速度提升50%」
- 這與最新的戰鬥模式平衡變動後的遊戲內性能不一致
- 目前為蓄能速度提升33%

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager