LargeHero_bannerskinnytecboy.pngStarfield box art

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2024年7月17日

主打創作者:skinnytecboy

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從道格拉斯.亞當斯到喬治.盧卡斯,有趣的機器人同伴一直以來都是太空科幻作品的典型要素。

因此我們很高興《Starfield》第一批經過認證的Creation就有這樣一個同伴,由經驗豐富的同伴創作者skinnytecboy所製作。透過這個Creation,您可以在簡舍(Lodge)外認識糊塗但又可愛的D.E.R.-3C(他的朋友都叫他德瑞克)。他跟您打招呼時會稱您為「丹」(不管您的玩家名稱為何),接著還會說出各種驚人又搞笑的台詞。

在我們的訪談中,skinnytecboy談到他的靈感、面臨的挑戰、幽默感和未來在Creations中的創作計畫。我們之前曾訪問過他有關創作《Skyrim》和《Fallout 4》同伴的經驗,所以我們很高興能聽到他最新的創作歷程,看他如何打造同伴來陪伴您穿梭定居星系群(Settled Systems)的裡裡外外。

請跟我們說說DER-3C。是什麼激發了這個Creation的靈感?您希望他為玩家帶來什麼樣的遊戲體驗?

德瑞克是個有點糊塗、幾乎像孩子一般的機器人同伴,他一心堅信玩家叫做「丹」。為什麼呢?箇中故事有待玩家揭曉。

通常我開始創作時,都會有一個最初想法,然後再以此來研究角色類型,思考他們有什麼樣的幽默感、喜歡和不喜歡的事物、在特定情境下他們會說些什麼話。不過,創作德瑞克的開端則不太一樣。最初的想法來自《我是艾倫.帕特奇》,裡面有個不斷呼喊「丹」的場景,可憐的艾倫想叫住走遠的丹,結果徒勞無功。相信我們都曾有過這樣的尷尬經驗:在公共場所看到一個認識的人,於是喊出對方的名字,對方卻沒有聽到。您還會繼續喊嗎?會喊得更大聲嗎?

有了這個最初的想法之後,我就想到了德瑞克一心堅信玩家是丹的點子。原因之後才會揭曉。我們現在只需要知道,對德瑞克來說,玩家就是丹!

另外,從一開始構思,我就希望德瑞克像孩子般常保樂觀、天真無邪。就像我之前做的Benjamin Doon一樣,我設計的德瑞克會隨著與玩家一起旅行而慢慢有所成長。這個概念對我來說真的很有趣,我也喜歡這帶給我的創意挑戰。譬如說,德瑞克首次造訪霓虹城(Neon)時有何感想?或者他對其他同伴有何看法?他是否能從自己最初的疑問和意見中成長?

考慮到上述這些事,本質上我最終希望德瑞克能為玩家體驗增添一些幽默,也希望能增添一些情感。希望當您穿梭於《Starfield》的未知世界時,德瑞克能注入一些令人愉快的輕鬆氣氛。

您對於創作同伴這件事最喜歡的部分是什麼?

同伴能為我們周圍的世界提供見解,或讓我們感覺到自己的行為會產生後果。多年來,BGS遊戲中的同伴所能做到的事情有了巨大的成長。在《Starfield》中,雖然不小心射錯太空船惹莎拉(Sarah)生氣,或者負重過度時聽她一直在旁邊說風涼話,可能讓玩家覺得很煩,但我們得停下來想想:「哇!莎拉知道我們做了什麼耶!」現在我們有可能透過新的Creation Kit與遊戲引擎讓同伴真的栩栩如生,實在是一件很不可思議的事。

您已推出《Skyrim》、《Fallout 4》的同伴,現在又製作了《Starfield》的同伴。請問各款遊戲的背景設定對您個人的幽默風格有何影響?
這些遊戲都有各自的背景故事,身為一名作者,我會盡力涵蓋這些內容。然而最終無論我為哪款遊戲創作,我的幽默感都保持不變。基本上我創作的同伴傾向於質疑他們周圍的世界,而每個世界都同樣有趣,值得為之創作。

然而從技術層面來看,能做的事會受到上述各遊戲的限制。例如,在《Skyrim》中,我對這款遊戲瞭如指掌,但嘗試讓Ben或Mharphin執行場景還是花了我不少時間摸索學習。而在《Fallout 4》中,執行場景變成了一項功能,也就是說可以從任何評論啟動自訂對話場景。在我使用《Fallout》Creation Kit的短暫時間裡,這是我第一個認為很棒的新功能,我很慶幸《Starfield》也有此功能。

《Starfield》有這麼多的新系統,對於想要製作自己同伴Creation的創作者來說,有哪些新的挑戰和機會?

《Starfield》裡還有很多東西有待探索。《Starfield》給我們的宇宙,是個能揮灑創意的驚人遊樂場。只要有想法,一切皆有可能。

就同伴而言,除了《Fallout》Creation Kit的場景功能之外,還有另一個很棒的對話功能「Events」。這項功能非常令人興奮,為作者提供了無限的可能性。想像一下,同伴不會再一成不變地反覆評論玩家的同一項行動,而是開始針對這些重複的行動發表越來越多的意見和想法。舉例來說,如果玩家不斷做出同一項值得做出回應的舉動,像是從高處跌落,同伴難道不會開始懷疑玩家是否故意跌倒嗎?不會對此發表評論嗎?如果會的話,感覺一定很身臨其境,是吧?

透過Creation Kit中的Events和其他功能,我們真正有機會透過熟悉度來製作劇情(透過玩家的行動了解他們)。

可以與我們談談您對未來想創作的Creations有什麼想法嗎?

我現在的確有個具體的想法正在籌劃,但我希望能進行合作,所以我不會在這裡透露。

不過在我內心深處,我確實很想知道Benjamin Doon在《Starfield》宇宙中會是什麼感覺。從背景設定來說這是有可能的,但除非我能在《Starfield》中再現他的模樣,否則我不會去實現這個想法。我才剛開始了解遊戲內部運作的原理,還沒有嘗試過這件事,但誰知道呢。

經歷12年的模組製作生涯,我了解到沒有什麼事是不可能的。

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