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《印第安納瓊斯:古老之圈》

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Indiana Jones and the Great Circle
2024年10月04日

來認識MachineGames的系統管理員Emil Berglund

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《印第安納瓊斯:古老之圈》

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對Emil Berglund來說,沒有「平淡無奇」的一天。

身為系統管理員的Emil是MachineGames IT部門的一分子,他自2019年起便一直在該部門服務。從軟體更新到數位安全性,Emil必須身負眾多責任來支援整個工作室。

你在MachineGames扮演的角色是?

我在MachineGames擔任系統管理員一職。我們的IT部門相當小,包括主管在內只有四個成員,因此和一般系統管理員相比,我的職責相當廣泛。我們會共同分攤日常的支援工作,我個人的專業領域則是在身分識別管理,以及處理所有工作站和伺服器的軟體及更新部署。

我的另一個主要職責是面對我們的外部合作夥伴,包括Bethesda Softworks內部和外部的人員,並在維持高度安全性的前提下,確保他們擁有所需的工具。

你在工作室任職多久了?

我在2019年9月加入MachineGames,那時工作室才剛推出《Wolfenstein: Youngblood》。當然,在那之後,我主要的工作都環繞在《印第安納瓊斯:古老之圈》上,但有時也會支援其他Bethesda Softworks出品的遊戲,例如《DEATHLOOP》、《DOOM Eternal: The Ancient Gods》、《Redfall》和《Starfield》。

可以描述一下你身為系統管理員的日常工作內容嗎?

我想了一下我的日常是什麼模樣,但我發現這個問題真的很難回答!因為每天都會出現不同的挑戰需要解決,不論是有新人要加入,還是有需要部署的新工具,像我們這種小團隊要確保整個工作環境能順暢運作,真的片刻都不能鬆懈!

我的日常工作也不僅限於MachineGames內部的任務而已,由於Bethesda Softworks的營運特性,我也必須與遍及全球的同事們進行許多合作和討論!

即便只是在目前這個階段,我還是對我們工作室所製作並展現給全世界看的內容感到無比驕傲。我很清楚全公司上下對這個專案投注的滿滿熱情,而大家也能在遊戲中感受到。能夠作為團隊的一員、支援我們才華洋溢的同事,協助他們打造出《印第安納瓊斯》故事的下一個篇章,這個感受真的難以言喻。

你最喜歡這份工作的哪一個部分?

我從小就很喜歡玩電玩遊戲,這麼多年來也一直對各個遊戲工作室所創造出來的精彩世界感到讚嘆不已。有機會加入MachineGames對我來說簡直就是美夢成真!

剛進公司時,我時常對工作室夥伴打造出的各種作品感到無比驚豔和敬佩。即使到了五年後的今天,我仍不時會感受到當初的那股感覺。

就我看來,MachineGames的獨特之處就在於我們的員工。我從來沒有在這樣的公司服務過:許多充滿才華、個性豐富多彩的人們,因為共同的熱情而聚在一起、攜手共進。我們的同仁不僅在技能上多元互補,各自的背景、國籍和文化也充滿了多樣性。

關於你在工作室擔任的角色,你對哪些方面特別有感觸?

我非常喜歡看到我和團隊的努力所帶來的直接結果。設計基礎架構、看著它隨不同的需求持續演變並調適,同時見證那如何協助工作室打造出我們想讓玩家看到的世界,總是讓我覺得每天的工作都充滿了意義。

我的角色讓我得以設計並施行眾多會對數以百計的人們帶來重大影響的解決方案。這樣的責任,以及大家對我抱持的信任,總是深深激勵我繼續努力。

可不可以分享一下其他啟發你進入遊戲產業的遊戲作品或工作室?

我的天,要聊遊戲的話實在太多了。第一個讓我和我兄弟玩上癮的遊戲應該是《Disciples 2》,還有經典的《極速快感:超熱力追緝》系列!但是讓我和我朋友完全迷上的第一款遊戲大概是《Halo》,當他們推出《Master Chief Collection》的時候,重溫那個遊戲的體驗實在是太棒了。

我一直都是Bethesda遊戲的粉絲,也曾經花了數百小時遊玩《The Elder Scrolls》系列。還有一些我也相當喜歡的遊戲系列包括《邊緣禁地》、《決勝時刻》和《Total War》。

玩家今年稍晚可以遊玩《印第安納瓊斯:古老之圈》時,你認為他們會最喜歡遊戲的哪個部分?

我想,這款遊戲一定會深深觸動許多玩家的懷舊情懷!遊戲內的角色和劇情都非常忠於《印第安納瓊斯》原作系列,但同時也極富MachineGames的特色。希望這樣的組合能帶來大家都會喜愛的獨特體驗。

你在現實生活中最難以忘懷的一場冒險是?

應該是我小時候和家人一起在辛巴威度過的那段時光吧,還有長大後去南非的旅行,橫跨整個週末的獵遊旅行真的是令人難以忘懷的體驗。

幾年前我和幾個好友一起在挪威體驗了為期一週的摩托車之旅。我唯一想到能描述那趟旅程的詞,大概就是「驚為天人」,因為那個國家實在是太美了。接下來我一定很快就會再來場像那樣的旅行!

還有其他想和大家分享的事嗎?

MachineGames的工作環境真的超棒的。自從我開始在這裡工作,便認識了無數才華洋溢的人們、吸收了豐富的業界知識,並在個人和專業領域獲得超出自己想像的成長。

這並不代表一切都一帆風順,畢竟我們也歷經過疫情那段艱辛的時期。不過我們仍充滿動力地繼續前進,而且在經過這麼多年之後,意識到這個專案即將迎來尾聲,真是令人興奮同時又有點可怕,甚至覺得有些不真實。

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